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發(fā)布時間:2014-09-11 16:22 來源:互聯(lián)網
其實本來不打算發(fā)什么討論帖,雖然是個多年的網游玩家,但是最終幻想系列單機大作多少還是玩過的,很明白這是個粉絲向游戲,單機和網游玩家很多觀念差異過大。
在N多帖子里看到玩家提到代入感啊劇情啊什么的,具體內容不多表,我想大家都明白。 很多FF14玩家也都以游戲劇情自豪 覺得劇情才是本游戲的精華。 我也就是想通過自己的角度,去對比下我玩過的游戲以及FF14,當然,以下言論皆出自我個人觀點,和游戲本身質量無關。
說道帶入感,說實話這段時間FF14玩下來并沒有給我太多的代入感,劇情基本是在旅館看的,畢竟打算常駐游戲的,所以劇情事后基本都有補完,怎么說呢.......不刺激,就是那種無法刺激我神經,興奮不起來,也感動哀傷不起來的劇情,整體就劇情來說完全沒有給我什么新鮮感,也因此在劇情上我體驗不到太多帶入感。只能說CG做的不錯。
當然,我本人才30,很多東西都沒正真開始,也許后面有更好更加豐滿的劇情。
在FF14之前,我一直是個EVE玩家J3玩家,這里就不談EVE了 這游戲是網游界的一款奇葩,CCP這個公司也是業(yè)界的一個奇葩,不過我喜歡^_^。
J3算是我這么多年網游收獲最多的一個游戲了,各種喜怒哀樂,朋友,以及毀三觀...,(這里提到J3勿噴,本人玩的最長的兩款游戲之一,也算是了解較深的游戲才拿出來說....)。 J3的代入感很強,強在哪里?我覺得哪里都強,不論劇情PVE還是PVP,更強的是J3的人際交往。 劇情來說,我也算是“讀萬卷書”的人了,國內的X點,日系輕小說,以及各種亂七八糟的能稱得上書的都有涉及,整體來說,不是真的出彩的劇情完全刺激不到我。 當年WOW劇情留給我唯一的影響就是 背景龐大 震撼(主要是WOW玩的短)。 可能是個人武俠情結和中國式凄美情結的影響,J3的劇情數次讓我掉眼淚抹鼻子,作為一個PVP黨我一直都是自覺的去補劇情, 捉迷藏的小女孩(小邪子) 你是我的大俠,尸人日記,郁清公主等等,J3的任務一路下來我?guī)缀蹙褪窃诟鞣N感動和熱血中度過。 浩氣長存浩氣盟,唯我逍遙惡人谷,J3PVP兩大陣營,LZ我當年作為一個純PVP黨每天野外殺的天昏地暗,攻防一個不落幾乎全參加,陣營間的朋友有難立馬神行救場,追殺,被追殺,埋人,被埋,從一個朋友來幫忙到一幫朋友來幫忙,到整個陣營開團來戰(zhàn),攻防里一次次爬起來沖向目標,浩氣廳謝淵身旁死戰(zhàn)不退,惡人谷擊殺王遺風一路海嘯般的推進,指揮的嘶吼猶在耳邊,J3一路刀光劍影2年帶給我感動的跟多是玩家之間的感情。
兩個號都拿到了“江湖!斬二萬”的成就, 一個擊殺敵對2W7,一個號擊殺敵對2W1, 可惜的是直到A了也沒能完成斬五萬的成就。
回到FF14,好多年的PVP游戲方式也倦了,而且現(xiàn)在本人的工作也比較累,提不起精神陪著朋友殺來殺去了,F(xiàn)F14不論是副本難度還是其他的系統(tǒng)都蠻適合休閑玩法的(PS我要買海景房啊啊啊啊啊)。
其實廢話那么多,我只是想說 一款好的網游 他給玩家的帶入感絕對不是單單一個劇情,更多的是游戲玩家的交互和可玩內容上,劇情黨們覺得劇情是必須的,非劇情黨則希望在有限的時間內更多的體驗可玩內容,這都是正當的,爭吵是沒必要的(更重要的是吵就吵了 能別那么幼稚和神邏輯么 = = 哪怕開口就是臟話都無所謂,我看到幼稚和神邏輯就雞皮疙瘩...)互相尊重禮讓可以讓游戲玩的更順心......太長的劇情打完補,這是對等待你的人的尊重和禮貌,短小的劇情等等你,這也是尊重和禮貌。
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