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發(fā)布時間:2014-09-11 19:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本人玩夢塔防也有一個多月了,再此說兩句經(jīng)驗,不足之處多多指教。
夢塔防這款戰(zhàn)略防守游戲在技術(shù)上面和智慧上面的要求不太低。兩組兵力相同,兵種一樣的雙方在戰(zhàn)斗。兵種位置擺的最不正確的則一定會輸。兵種搭配非常好的,有時候看起來兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對面。但往往防守起來是有驚無險,對于拿兵種當(dāng)白菜一樣亂擺亂放隨地丟的。防守不住那就去撞地球去吧,自己母,別怪父母。廢話不多說,下面我來淺談下關(guān)于光環(huán)與兵種的搭配,我先劃分下。
正面對抗模式:
1波,督軍木桶+大刀兵+皮厚多血的攻擊為0.8格子的近戰(zhàn)單位+郎中<加防和滿級加血的都要擺>+弩三姐姐<或者天戟士>+隨便的遠(yuǎn)程攻擊單位+喚魂獵手<這個最多造2個,后期作用堪比核心單位,15波以后升級血煞獵手,1個也行。沒有可以不擺>。
這一類的搭配英雄最用黃蓋,公孫瓚,祝融,魯肅都可以,不推薦徐庶,小屁孩凌統(tǒng),張飛。當(dāng)你帶著木桶和大刀兵防守的時候,對付近戰(zhàn)敵方?jīng)]問題,對敵方遠(yuǎn)程單位不行,最好能再有遠(yuǎn)程單位。個人感覺前期最危險的是第4波和第8波,第十波也不好過。 10波之前科技要有5——0或者5——1,別超出這個上限會穩(wěn)重些<見過各種奇葩科技帝要包子不要錢的>。
14波前要有督軍木桶+大刀兵+皮厚多血的攻擊為0.8格子的近戰(zhàn)單位<高出0.8的話,你的原本靠濺射輸出的大刀兵就成悲劇的頂火力的了>+隨便幾個具有遠(yuǎn)程核心輸出單位<在此不推薦雷震子,弩三姐和天戟士最好>
大刀兵和一些抗打擊能力不強(qiáng)的單位放中間一些,能抗的單位往兩邊放<在戰(zhàn)斗的時候兩邊的單位所承受的打擊力度是最嚴(yán)重的>,兩邊算好位置擺郎中升級靈魂,提高抵抗能力。
14波以后陣形后面多無關(guān)緊要的雞肋地方擺幾個郎中升級加血<造太少**加血不太給力,造太多占地點(diǎn)浪費(fèi)好的戰(zhàn)略地點(diǎn),個人推薦4個到5個吧>在第18波前完成這些,過18,19波無問題。
20波以后放棄大刀兵,舍不得的話在大刀前面添加一些肉多皮厚的單位,樹妖,大象,獸狼,投石車等皮厚單位皆可,不清除大刀兵的話,最大的麻煩就是會使得自己的單位在全面作戰(zhàn)的的時候需要好幾秒來調(diào)動<個人感覺兵貴在用好格子,搭配兵種,不在數(shù)量>。以弩三姐或者天戟士<2者混合搭配也行>為輸出核心,我最多打到過27波。往后就不寫了,沒通關(guān)過。
謝謝支持,不足之處多多指教。
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