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發(fā)布時間:2014-09-13 00:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
眾所周知,武當(dāng)是十大門派里攻擊加成最渣的幾個門派之一,砸攻擊對武當(dāng)而言,收益并不是最大,而且武當(dāng)以散招居多,無法像逍遙等職業(yè)第一個控制上手以后就是2,3,4,5,6,7無縫連下來。于是我想了想,準(zhǔn)備弄筋骨武當(dāng)。
野外,特別是地宮的環(huán)境,以高攻居多。一套秒殺實(shí)在是太簡單了,目前武當(dāng)想秒別的職業(yè),同裝備下唯一的途徑只有點(diǎn)穴+如來+對手雙閃后吸+海底,但是,很多武當(dāng)玩家都忽略了一個很強(qiáng)大的技能:真元護(hù)體
真元護(hù)體 對筋骨的依賴非常高 而且真訣不耗費(fèi)真元護(hù)體的層數(shù) 也就說 如果真元護(hù)體達(dá)到10曾后,可以真訣+普通真元護(hù)體 雙加 如果一個5W治療量近20W血的武當(dāng),2次真元從血皮回滿,是相當(dāng)有可能的,還有清心,紫霞哦
而且目前地宮有往80地宮轉(zhuǎn)戰(zhàn)的趨勢 大家都知道80地宮的怪比較主動 怪分布較散且密集 那么武當(dāng)?shù)慕罟橇魍娣? 能最大的體現(xiàn)他的價值。武當(dāng)只有在長時間的戰(zhàn)斗中,價值才最高。所以我的想法是武當(dāng)放棄高攻,讓別人輸出,我們做我們的團(tuán)控。既然我們的技能更多的體現(xiàn)在團(tuán)控,那何不把這個價值最大化呢?
我的意見是,筋骨最少4000-5000 內(nèi)勁保證能練級和打得動你的對手(最起碼得打得動,不要求秒殺,那不是我們的活)裝備選擇上就不要追求暴力了 以能抗耐打并且能保證打得動對手就可以了
秘笈選擇 我個人覺得很重要 首先 秘笈是點(diǎn)穴減CD 御劍減CD 真元護(hù)體增加治療 這是我心中最完美的筋骨武當(dāng)秘笈 首先 點(diǎn)穴15秒后 附加上地宮的環(huán)境因素 你的點(diǎn)穴那是空前的多 而且你比大多數(shù)武當(dāng)耐打 點(diǎn)穴真訣的可利用性達(dá)到最高 御劍減CD是為了完成遠(yuǎn)距離騷擾和打斷一些弱點(diǎn)技能 比如有鳳來儀 你看到一個華山斗轉(zhuǎn)到你的隊友 你的第一反應(yīng)必然是點(diǎn)穴 如果真訣和普通的都用了 御劍甩過去吧 如果對手不是如來而是有鳳來儀 你就成功的挽救了你的隊友 11.25秒的御劍飛仙值得你擁有 真元護(hù)體增加治療量相信大家都沒什么問題 筋骨武當(dāng)?shù)拿}
至于真訣 我個人覺得以點(diǎn)穴 海底 真元護(hù)體為佳 點(diǎn)穴真訣可以最大化得讓你的團(tuán)控能力達(dá)到極限 海底真訣可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)穴+海底+吸+海底真訣的輸出 這套競技場很難實(shí)現(xiàn) 野外特別不是一個人在戰(zhàn)斗的時候 對手很多時候都要選擇受身的 而且海底真訣的直接擊倒 可以在一些關(guān)鍵時刻救你一命哦 真元護(hù)體真訣的存在 能最大體現(xiàn)筋骨武當(dāng)打不死的小強(qiáng)的特性
好了就說這么多吧 從明天開始苦了吧唧的開始弄筋骨石頭。。。。。我要做筋骨武當(dāng),哈哈,同門的你心動了嗎?
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