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《傳奇世界2》成就系統(tǒng)欲增用戶粘性

發(fā)布時間:2014-09-13 09:49 來源:互聯(lián)網

 

  盛大游戲推出的傳奇系新作《傳奇世界2》今日14時進行開放測試。玩家通過測試可體驗到全新第四職業(yè)妖士及成就系統(tǒng)、人景智能互動等玩法。

游戲截圖

  游戲截圖

  傳奇系列中經典的職業(yè)構架為戰(zhàn)法道,而《傳奇世界2》中引入了不擁有元神和盾牌的職業(yè)妖士,該職業(yè)主體技能有連擊點,連擊點數的疊加能提升最終傷害;妖丹技能可以全方位提升攻擊和防守;此外,修煉星宿譜能激發(fā)體內殘存的圣獸朱雀力量,獲得各項屬性加成。據玩家反饋,妖士即類似于韓版《傳奇3》中新開放的第四職業(yè)刺客。

新職業(yè)妖士

  新職業(yè)妖士

  除了新職業(yè)的推出,《傳奇世界2》還首次植入了成就系統(tǒng),包括修行類成就、挑戰(zhàn)類成就、稀有類成就等;在取得成就的同時,玩家有機會獲得增加五行攻擊的主紋、精紋及增加五行防御的邊紋、底紋的三界紋佩部件。這樣的設定或將刺激玩家去追求更多的榮譽,從中獲得成就感。

  為了避免傳統(tǒng)的枯燥打怪過程,《傳奇世界2》另引入人景智能互動系統(tǒng),怪物可能偽裝成場景中的石頭、花草等各種物體,或能增加遇怪的樂趣。

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