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發(fā)布時(shí)間:2014-09-13 16:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一號(hào)技能:抱苦力怕
顧名思義,就是小黑將周圍的苦力怕拿到手上當(dāng)周圍有玩家時(shí)再扔給玩家,指令如下(所有的命令方塊依舊要用高頻連接)
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}
execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}
execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]
entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}
execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5
execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b
有沒有人被指令嚇尿褲。。。
第一個(gè)指令就是讓名小黑將周圍的苦力怕改名為CreeperX,第二個(gè)是讓名字不為CreeperX的小黑將周圍的小黑改名為EndermanX。小黑被改名后依然可以給苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在給其他小黑改名了。第三個(gè)指令是讓所有名字為EndermanX的小黑將周圍的名字為CreeperX的苦力怕tp到自己身上。第四個(gè)就是讓所有名字為CreeperX的苦力怕的NoAI標(biāo)簽改為1,第五個(gè)指令時(shí)讓所有名字為CreeperX的苦力怕離開末影人,tp到周圍的玩家身上去,最后一個(gè)就是讓玩家把那只苦力怕的NoAI標(biāo)簽改為0。這個(gè)NoAI貳逼專門在一個(gè)帖子里講過,通俗些說就是普通的實(shí)體的NoAI為0,NoAI為1的實(shí)體就是動(dòng)不了,被定住了。。。整個(gè)指令連起來的效果就是當(dāng)小黑發(fā)現(xiàn)周圍有苦力怕時(shí)將它抱起然后當(dāng)周圍有玩家時(shí)再將苦力怕扔向玩家。
二號(hào)技能:詛咒
詛咒就是讓周圍的玩家和鐵傀儡收到虛弱影響,其他生物收到力量提升的影響。
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=10,type=!Enderman] Ender
effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2
effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2
effect @e[score_Ender_min=1] minecraft:strength 10
effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0
effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0
第一個(gè)指令就是讓小黑將周圍的實(shí)體的Ender值改為1,然后剩下的都是藥水效果(前兩個(gè)藥水效果是給玩家和鐵傀儡虛弱3,第三個(gè)是給所有被感染的實(shí)體力量4,最后兩個(gè)是取走玩家和鐵傀儡的力量4效果)。讓我們看一下被感染后的生物的對(duì)戰(zhàn)
對(duì)戰(zhàn)雙方:1×鐵傀儡VS5×僵尸+小黑
小黑都沒出動(dòng),鐵傀儡剛開始就被秒殺,僵尸一個(gè)沒死(小僵尸不知為何跑外面來了)
你問如何解除詛咒?我為了增強(qiáng)小黑的能力所以沒有設(shè)置關(guān)于解除的。(開個(gè)玩笑,就在底下)
首先創(chuàng)建變量tamer
scoreboard objectives add tamer dummy
然后高頻連上:
scoreboard players add @e[score_Ender_min=1] tamer 1
scoreboard players set @e[score_tamer_min=900] Ender 0
scoreboard players reset @e[score_tamer_min=901]
這三個(gè)指令的意思分別是給所有Ender為1的實(shí)體tamer加1,tamer超過900后Ender就為0(解除詛咒),最后再重設(shè)tamer。
感謝@zhengkun97的建議,我又添加了失明的效果[size=1em]
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ effect @a[r=5] minecraft:blindness 10 1
三、四號(hào)技能:吃村民和刷怪技能
你們說為何要把這兩個(gè)技能放一塊?是因?yàn)樗麄兲?jiǎn)單了。。。一塊講完得了。。。
吃村民會(huì)讓村民被一個(gè)外面是末地石里面是熔巖的蛋包住,把他們燒死
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:lava 0 replace
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~1 ~2 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 minecraft:end_stone 0 hollow
然后刷怪就是每過15秒刷一只末地螨。(我的高頻一秒刷15下)
scoreboard players add @e[type=Enderman] tamer 1
scoreboard players set @e[type=Enderman,score_tamer_min=256] tamer 0
execute @e[type=Enderman,score_tamer_min=255] ~ ~ ~ summon Endermite ~ ~ ~
圖片:
將村民的蛋打開的樣子
在失明的效果下小黑扔出一個(gè)苦力怕
對(duì)抗策略:
小黑在這個(gè)裝置升級(jí)后被無限的強(qiáng)化,他最大的能力就是假如說周圍的怪物很多的話他就會(huì)將他們加強(qiáng),而且他扔苦力怕也很NB,所以要?dú)⑿『诰统盟磉厸]怪的時(shí)候殺。
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