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發(fā)布時(shí)間:2014-09-14 10:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
屬性點(diǎn)決定了人物的基礎(chǔ)強(qiáng)度。
通過(guò)不同屬性點(diǎn)的增加,角色會(huì)朝風(fēng)格迥異的道路發(fā)展。
屬性點(diǎn)是很多技能和社交能力的前提。
同時(shí)技能和能力也會(huì)隨著屬性值增大而提升。
力量
力量決定了角色的傷害能力和治愈能力。
這個(gè)力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。
同時(shí),力量還會(huì)影像到諸如恐嚇、強(qiáng)迫一類(lèi)的社交能力。
體格
體格決定了角色的耐力和生命值。
角色在使用技能,進(jìn)行沖刺等場(chǎng)合需要耐力的支持。
體格同時(shí)還會(huì)影響到一些物理類(lèi)別的鑒定。
敏捷
敏捷影響命中率。
敏捷是角色手眼協(xié)調(diào)、平衡、反應(yīng)能力的體現(xiàn)。
同時(shí)也會(huì)關(guān)系到諸如戲法和快速反應(yīng)一類(lèi)的社交能力。
感知
感知影響到角色的打斷能力。
這是一個(gè)交互式的屬性,會(huì)讓玩家在社交中得知?jiǎng)e人是否說(shuō)謊。
或者敏銳的注意到背后隱藏的事件動(dòng)向。
在戰(zhàn)斗中會(huì)讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。
智力
智力影響到技能的持續(xù)時(shí)間和范圍效果。
智力是任務(wù)羅技思維能力的體現(xiàn)。
可以幫助人物進(jìn)行推理和事件處理,會(huì)在社交中提供額外的決絕方案。
信念
信念影響到角色的專(zhuān)注度。
決定了角色的領(lǐng)導(dǎo)能力、說(shuō)服能力等社交能力。
還能提升角色的意志豁免能力。
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