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發(fā)布時(shí)間:2014-09-14 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
“玩家有約“欄目首期正式開始啦!我們將不定期邀請(qǐng)一位玩家接受采訪,與我們分享他的游戲歷程~首期邀請(qǐng)到的玩家是南區(qū)玩家ReichsPrinz,戰(zhàn)機(jī)世界小吧主lzhalzx,下面就讓我們一起來見證他的游戲之路吧。
戰(zhàn)機(jī)世界戰(zhàn)績(jī)截圖
空中網(wǎng):哈嘍,感謝你接受我的采訪,先簡(jiǎn)單的跟大家打個(gè)招呼吧!
ReichsPrinz:哈嘍,大家好,這里是ReichsPrinz,作為一個(gè)從國(guó)服二測(cè)才加入游戲的“半新人”,很榮幸能參與這次采訪。
空中網(wǎng):你是從什么時(shí)候開始留意到《戰(zhàn)機(jī)世界》的?它最吸引你的地方是什么?
ReichsPrinz:實(shí)際上,早在國(guó)服坦克世界封測(cè)時(shí),就留意到戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲了,當(dāng)時(shí)最感興趣的還是《戰(zhàn)艦世界》,然而了解到《戰(zhàn)艦世界》是個(gè)遙遙無期的“衛(wèi)星”之后,就暫時(shí)擱置了。
一年多以后偶然在一個(gè)qq群里看到人談?wù)摗短箍耸澜纭?,才又注意到了三部曲,想想《?zhàn)艦世界》反正也是遙遙無期,就先入了《坦克世界》的坑。沒想到一下沉迷了。既然喜歡上了坦克又預(yù)定要玩《戰(zhàn)艦世界》,那作為三部曲之一的《戰(zhàn)機(jī)世界》自然是要都玩一玩,人生才算完整嘛~
空中網(wǎng):你覺得《戰(zhàn)機(jī)世界》在同類游戲中的優(yōu)勢(shì)是什么?
ReichsPrinz:節(jié)奏明快,上手簡(jiǎn)單,三部曲資產(chǎn)共通,國(guó)服先行,以及相當(dāng)重要的一點(diǎn):圖紙飛機(jī)~。有些人吐槽戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲圖紙?zhí)喔鞣N火星科技,不過在我看來正是這些讓游戲更有吸引力。作為一個(gè)(偽)軍迷,總是很遺憾一些超前的,杰出的或者說異想天開的設(shè)計(jì)沒有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,三部曲無疑部分滿足了我的愿望。想當(dāng)初就是沖著e50和e75才下決心入《坦克世界》的。
空中網(wǎng):你對(duì)《戰(zhàn)機(jī)世界》的電競(jìng)化有什么看法呢?
ReichsPrinz:想要電競(jìng)化,首先要保證一定的觀賞性。相比之下《坦克世界》目前的比賽模式下比賽過程還是顯得有些沉悶,而《戰(zhàn)機(jī)世界》有望獲得極高的觀賞性,還是值得期待的。
空中網(wǎng):我看到你在關(guān)注了War Saga旗下三款游戲的貼吧,你覺得《戰(zhàn)機(jī)世界》、《坦克世界》以及《戰(zhàn)艦世界》最大的區(qū)別是什么?
ReichsPrinz:海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì)造就了三款游戲的最大區(qū)別。雖然是同一公司,同一引擎的三部曲,但是三個(gè)世界的游戲區(qū)別還是非常大的。我看到許多《坦克世界》的老玩家進(jìn)入《戰(zhàn)機(jī)世界》后連呼不適應(yīng)。畢竟在3維空間里和在“準(zhǔn)平面”上的戰(zhàn)斗,持續(xù)運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)斗和相對(duì)靜止的戰(zhàn)斗,意義是完全不同的。
空中網(wǎng):給新人一點(diǎn)游戲建議,推薦新人選擇哪個(gè)系別的戰(zhàn)機(jī)?操作模式?等等…
ReichsPrinz:給新人的建議就是一定要設(shè)置好操作模式,所謂磨刀不誤砍柴工嘛。鍵鼠模式下鍵盤上有許多功能鍵默認(rèn)是未定義的,這一點(diǎn)一定希望玩家們要去自行設(shè)置一下,不然會(huì)發(fā)現(xiàn)很多操作都無法做出來。游戲默認(rèn)的鼠標(biāo)模式“坦克模式”可能是很好上手的模式,但是并不利于把游戲玩精。想要玩好還需要自行設(shè)置鼠標(biāo)高級(jí)設(shè)置。具體的可以去貼吧翻翻精品帖子,有詳細(xì)講解鼠標(biāo)設(shè)置的每一個(gè)選項(xiàng)的效果。
另外我常見有新人抱怨xx飛機(jī)怎么玩不好,在有人回答了相關(guān)戰(zhàn)術(shù)思路后,又紛紛表示自己按照這個(gè)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行不頂用啊......最常見的比如“b下去根本z 不走啊”或者“被bz了我瞬間就死了怎么按你們說的做規(guī)避啊”。其實(shí),這中間除了操作細(xì)節(jié)上的不足以外,更重要的還是對(duì)戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行不堅(jiān)決。
新手最常見的錯(cuò)誤就是開高空機(jī)俯沖下去頭腦一發(fā)熱就跟著別人繞了,等轉(zhuǎn)過半圈發(fā)現(xiàn)跟不上想起來要z走已經(jīng)沒速度了。又或者開低空機(jī)咬住敵人尾巴之后就貪心了,被人打了想的是“再一下下我就收了他!”,結(jié)果就那么一拖延,被別人一梭子正中秒殺了。所以說開戰(zhàn)機(jī),要千萬記得“人頭可以不收,輸出可以沒有,原則絕不能破”啊!
空中網(wǎng):你在游戲中使用的是哪種操作模式?相較其他操作模式而言,這種操作模式有什么長(zhǎng)處?
ReichsPrinz:我在游戲中是使用鍵鼠操作的。當(dāng)然要自己設(shè)定順手的鍵位和鼠標(biāo)設(shè)置。對(duì)于多數(shù)沒有搖桿的玩家來說,鼠標(biāo)具有的優(yōu)越性是鍵盤和手柄難以企及的。畢竟鼠標(biāo)在指向性和反應(yīng)速度上要遠(yuǎn)超鍵盤和手柄。再輔以鍵盤來完成某些需要精確控制的操作,整體來說這套操作方式還是很適合大眾玩家的,玩的精的話甚至要超出不熟練的搖桿玩家許多。
空中網(wǎng):你在平時(shí)的國(guó)服游戲中會(huì)選擇組隊(duì)嗎?你覺得組隊(duì)最重要的是什么(火力,性能,意識(shí))?
ReichsPrinz:組隊(duì)很少,多數(shù)是單野。組隊(duì)來說,最要緊的還是互相掩護(hù),互相配合的意識(shí)。實(shí)際上被組隊(duì)高手們配合默契打的毫無脾氣的局可是很多呢(笑),即便咬住一個(gè),能射擊的機(jī)會(huì)也非常小,因?yàn)榱⒖叹蜁?huì)有他的好基友來給他“擦屁股”了~
空中網(wǎng):你在隊(duì)友上是如何選擇的?有固定的組隊(duì)朋友嗎?
ReichsPrinz:主要是玩《坦克世界》時(shí)候認(rèn)識(shí)的朋友們,被我拉進(jìn)了《戰(zhàn)機(jī)世界》,一些人不適應(yīng)就不怎么玩了,也有一些和我一樣喜歡上了這個(gè)游戲,于是繼續(xù)組隊(duì)啦。
空中網(wǎng):你比較喜歡使用哪個(gè)系別的哪架戰(zhàn)機(jī)?簡(jiǎn)單說說你選擇他的原因以及在打法上需要注意的地方吧。
ReichsPrinz:要說的話我是5系都玩了呢…總的來說還是想先把d系出到高級(jí)。原因嘛和《坦克世界》一樣,依然是沖著那些末日科技去的。d系在機(jī)動(dòng)和速度上相比美系處于劣勢(shì),而可以依仗的就是強(qiáng)大的火力。D系打法上主要要避免和美系陷入單挑纏斗,主要是高空混戰(zhàn)中提供火力支援,沒錯(cuò),就是d系傳統(tǒng)的“打黑槍”。此外d系在高空機(jī)的招牌能力bz上相當(dāng)強(qiáng)大,畢竟火力強(qiáng)橫,可以一次擊毀或重創(chuàng)低空機(jī)。假如把低空機(jī)比作地面目標(biāo)的話,如果說美系是制空主力,d系就是空戰(zhàn)能力略弱但能對(duì)低空機(jī)進(jìn)行高效獵殺的“戰(zhàn)斗轟炸機(jī)”,需要制空主力的掩護(hù)。
空中網(wǎng):最后請(qǐng)說一下你對(duì)《戰(zhàn)機(jī)世界》和《坦克世界》未來發(fā)展的期望吧。
ReichsPrinz:三部曲在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了良好的基礎(chǔ),未來發(fā)展上最急需解決的還是被詬病很久的優(yōu)化問題,現(xiàn)在已經(jīng)成為游戲體驗(yàn)上的瓶頸了。解決這個(gè)問題之后,我相信《坦克世界》和《戰(zhàn)機(jī)世界》一定能取得更輝煌的成功。
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