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《最終幻想14》一個新手玩了一天的感受

發(fā)布時間:2014-09-14 14:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  可悲的上班黨,39塊剛買好就出差去了,昨天剛回來,下了游戲玩了一整天,優(yōu)點不評價了,就說說我覺得有問題的地方。先聲明,不希望影響大家玩游戲的心情,只是主觀的一些感受,輕點噴。

  設(shè)計很弱(可以理解畢竟見仁見智眾口難調(diào)),舉個例子,買東西的菜單太簡單,東西列得很多很密集,卻沒有裝備預(yù)覽,介紹有時還會阻擋視線,這點很像國產(chǎn)游戲。

  互動性很弱,說話連頭上的小窗都沒有,動作表情做起來并不方便,變得不常用。雖然互動主要取決于玩家,撇開國服玩家浮躁功利不說話,單說游戲本身,好的設(shè)計能很大提升互動感受。

  地圖很一般,并且合理性很差,因為任務(wù)無意義的跑路比較多,支線任務(wù)很碎很雞肋,傳送點信息不直觀,地名一多要自己記住,為什么不配個小圖呢?

  公共CD讓游戲流暢度大打折扣,戰(zhàn)術(shù)因此變得呆板,時間一長也讓人焦躁。

  由于我剛玩這些是初步的印象,還有很多比如交易所和生活職業(yè),都沒研究過呢。。。很多人說,新手不看攻略不做功課不會玩你怪誰?我覺得,一個成熟的游戲會讓玩家有循序漸進的感覺,不需靠盲目地增加一些不必要的難度來作為賣點。

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