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發(fā)布時(shí)間:2014-09-14 17:48 來(lái)源:17173 作者:哎呦,受不鳥
大家好,我是最近新來(lái)的小玩家,哎呦,受不鳥,前段時(shí)間在這里靠著我這個(gè)喝涼水都塞牙的狗屎運(yùn)竟然奇跡般的拿到了一枚激活碼,于是抱著熱情洋溢,興奮難耐的心情就下載客戶端體驗(yàn)了以下這個(gè)游戲,并且第一時(shí)間選擇了玉虛這個(gè)職業(yè)。PS:我的這個(gè)心情是不是有點(diǎn)糾結(jié)。 本來(lái)想玩流光的,意外情況。 好了,廢話就不多說(shuō)了,這段時(shí)間對(duì)玉虛這個(gè)職業(yè)也有了些自己的看法。那就先來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)這個(gè)職業(yè)的修煉點(diǎn)的分配方法吧
說(shuō)技能前要先講下定位,和個(gè)人理解,根據(jù)這些才能講我的加點(diǎn)方案
【職業(yè)特點(diǎn),定位】玉虛這個(gè)職業(yè)是一個(gè)遠(yuǎn)程法師,有這三種元素攻擊,并且不同的元素會(huì)對(duì)相應(yīng)的技能產(chǎn)生影響,防御力低,帶有控制技能和AOE群里傷害,屬于后排控制輸出職業(yè)。
【 個(gè) 人 理 解 】 機(jī)動(dòng)性高,操作要求比較高,對(duì)于法師不擅長(zhǎng)的近戰(zhàn)也有相應(yīng)的預(yù)防措施。就是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較脆皮,所以對(duì)走位要求很高,剛好有各種位移技能輔助走位??刂屏α己?,適合中遠(yuǎn)程輸出。刷圖的時(shí)候非常需要一個(gè)會(huì)拉怪的T,這樣能對(duì)輸出進(jìn)一步提升。但是個(gè)體大部分技能需要準(zhǔn)備時(shí)間,也就是吟唱時(shí)間,所以對(duì)時(shí)機(jī)的把握也是很重要的。
說(shuō)了以上的介紹,下面就是我根據(jù)我的個(gè)人理解點(diǎn)出的一套加點(diǎn)方案,僅供參考,不喜勿噴,之后有時(shí)間我還會(huì)附上我的輸出方法。
注:首先我要先說(shuō)下我選擇操作模式是動(dòng)作模式,這樣有助于我介紹下列技能。技能效果就不多說(shuō)了,因?yàn)檫@篇只是加點(diǎn)建議,技能效果在截圖會(huì)有顯示
【穿云】
這個(gè)技能應(yīng)該沒有什么爭(zhēng)議,因?yàn)槲疫x擇的是動(dòng)作模式,這個(gè)技能理所應(yīng)當(dāng)?shù)淖鳛槲业钠展?shí)用,而且其實(shí)玉虛釋放技能是需要時(shí)機(jī)的,不能無(wú)腦亂放技能,特別是SOLO的時(shí)候,就算你無(wú)腦放了所有技能,那么在冷卻時(shí)間里,這個(gè)技能也能作為銜接使用,而且?guī)缀鯚o(wú)冷卻的技能,作為連招空隙的銜接也是一個(gè)非常好用的技能,實(shí)用性很高,輸出必須的,而且這個(gè)技能是可以隨著不同的屬性變化攻擊形態(tài),和攻擊效果,很好用的技能,變換效果如圖。所以一個(gè)不錯(cuò)的技能
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【火沖】
這個(gè)技能其實(shí)是個(gè)雞肋,怎么說(shuō)呢,有人選擇點(diǎn)滿,有人點(diǎn)了一點(diǎn),有人是剩下沒的點(diǎn)了,才點(diǎn)這個(gè)。那么點(diǎn)1的呢就是為了輸出空檔做個(gè)銜接。其實(shí)我個(gè)人還是點(diǎn)滿了他。作為偏愛刷圖的我,首先在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候都知道,BOSS免疫任何控制,所以想控制BOSS根本不可能,只有最怪進(jìn)行輸出這一個(gè)方法,而這個(gè)技能的特點(diǎn)在于切換到火屬性攻擊時(shí)候,如果第一發(fā)成功發(fā)射,那么在相應(yīng)的時(shí)間再次點(diǎn)擊會(huì)無(wú)吟唱的立即釋放第二個(gè)火沖,并且英報(bào)目標(biāo)身上灼燒效果,而且最重要的事,支持移動(dòng)釋放,空中也能釋放。實(shí)際上輸出很足,有些人這個(gè)技能輸出低,好吧,不知道你是怎么輸出的,反正我用這個(gè)打怪,怪的血掉的很明顯。缺點(diǎn)就是第一擊需要吟唱時(shí)間,不過很短,而且在成功釋放后看運(yùn)氣,如果巧了,可以之后連續(xù)釋放兩個(gè)火沖,不過大多數(shù)只能釋放一個(gè),這是親自測(cè)試所得。這個(gè)技能對(duì)于BOSS戰(zhàn)用處很大,BOSS戰(zhàn)時(shí)候切換火屬性攻擊,傷害很足,并且技能也能用于銜接。
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【冰封】
這個(gè)就是玉虛第一個(gè)控制技能了,也是最早接觸的一個(gè)玉虛技能。玩過玉虛的都知道,這個(gè)技能很實(shí)用,不管在任何時(shí)候,SOLO的時(shí)候起手都是實(shí)用的,并且也作為一套連招的起始技能,其實(shí)這個(gè)技能傷害并不是特別高,,雖然上面寫著造成1級(jí)造成1278的傷害,但是,他只有一擊,如果你切換到冰屬性攻擊的話,會(huì)有第二擊,就像火沖一樣但是這個(gè)技能BOSS戰(zhàn)用處不大因?yàn)檫@技能2次攻擊是一個(gè)AOE技能,是個(gè)控制,BOSS戰(zhàn)房間一般只有BOSS一個(gè)人,所以用處不大,而且技能傷害也是比較低了,畢竟攻擊次數(shù)太少,但是這只是在BOSS戰(zhàn)中的說(shuō)法,在小怪階段,還有PK階段,這個(gè)技能就是一個(gè)很好用的技能,單體瞬發(fā),控制效果,這個(gè)效果相當(dāng)于一個(gè)眩暈,也就是唄控住的人不能實(shí)用技能,當(dāng)然也就一會(huì)兒,某些特點(diǎn)技能除外,而且在刷怪的時(shí)候這個(gè)技能的2斬作為AOE技能是不錯(cuò)的,而且范圍束足,為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),總之不管利與弊,他的實(shí)用性是毋庸置疑的,我相信不少人也選擇了點(diǎn)這個(gè)技能。
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【引靈】
這個(gè)技能,又有人說(shuō)是雞肋,哎呀,怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能沒有不行,但是就是有人只點(diǎn)1級(jí),原因就是點(diǎn)了也不能增加回復(fù)元靈的速度,傷害更是微不足道,所以選擇不點(diǎn),其實(shí)你們不點(diǎn)也行,因?yàn)檎f(shuō)實(shí)在的,天諭這個(gè)游戲真的很無(wú)舒服,點(diǎn)法不同玩法不同,把多出來(lái)的技能點(diǎn)點(diǎn)在其他你的輸出技能上也是不錯(cuò)的,但是其實(shí)這個(gè)點(diǎn)了的話還是不錯(cuò),因?yàn)橹竽銜?huì)習(xí)得修煉點(diǎn),修煉點(diǎn)需要點(diǎn)出前置技能的前置等級(jí),而那些修煉點(diǎn)的屬性效果都是很不錯(cuò)的,為了修煉點(diǎn)也能點(diǎn)點(diǎn)這個(gè)技能是吧,堆高修煉點(diǎn)前置等級(jí)是15。那么其實(shí)這個(gè)技能每一級(jí)升上去,加的法功都是疊加的,也就是說(shuō),實(shí)際上,你點(diǎn)的這些技能如果點(diǎn)高了之后傷害還是上千的,和別的技能差不多,所以要不點(diǎn)多點(diǎn),要不干脆一點(diǎn)。
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【靈襲】
這個(gè)技能是一個(gè)AOE技能,而且中遠(yuǎn)距離,不管在BOSS戰(zhàn)中還是小怪當(dāng)中都是起手必經(jīng)的技能,CD10秒,實(shí)際不常,因?yàn)閯e的技能實(shí)際帶有吟唱,出去吟唱,在除去技能空檔,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能總是突然就CD好了,這也是我個(gè)人感悟到的,剛放完,過一會(huì)下意識(shí)飄向技能圖標(biāo),發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能早已經(jīng)冷卻好了。而且這個(gè)技能的特點(diǎn)就是無(wú)固定的姿態(tài),會(huì)隨著不同屬性變化攻擊姿態(tài)與效果,而且這個(gè)技能要爆發(fā)有爆發(fā),要持續(xù)輸出也有持續(xù)輸出,雖然這種MMO談不上什么爆發(fā),但是這個(gè)技能的火屬性狀態(tài)下,爆發(fā)確實(shí)顯而易見,而且也可以控制,傷害足,實(shí)用性強(qiáng),起手必經(jīng),我愛這個(gè)技能。至于不同元素屬性的不同效果,圖上也寫出來(lái)了,可以根據(jù)不同需要,選擇自己不同的屬性攻擊。
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【雷閃】
這個(gè)技能簡(jiǎn)直無(wú)愛了,玩過天諭的朋友指導(dǎo)靈能使者嗎,這個(gè)技能,就和靈能使者的技能一樣,放一個(gè)飛的很慢的小光球出去,沿直線飛行,看數(shù)據(jù)的話,貌似這個(gè)技能輸出很強(qiáng)大,1級(jí)的時(shí)候??倐α扛哌_(dá)4000左右,但實(shí)際上是這樣嗎,建議你點(diǎn)滿試試就知道了,首先這個(gè)技能是不固定的他是飛行的,所以同一個(gè)單位最多也就承受5次傷害吧,其實(shí)5次都多了,這個(gè)球?qū)嶋H飛的也不慢,對(duì)一個(gè)單位大約也就是0.5秒的樣子,實(shí)際傷害真的是不能說(shuō),學(xué)了你就知道了,傷害小小的,要是你說(shuō)我可以切換到雷屬性,第二季激活技能可以控制技能落腳點(diǎn),讓他在一定范圍進(jìn)行持續(xù)輸出,好吧,不說(shuō)別的,先來(lái)看看發(fā)球范圍,1M,1M真的很少,也就是擦肩而過,所以命中率很低,而且怪也不會(huì)站著不動(dòng)讓你打,特別是BOSS,就算碰到個(gè)好T,他的AOE范圍實(shí)在小了點(diǎn),并且在發(fā)球釋放出去后,就開始計(jì)時(shí),所以實(shí)際發(fā)球停留時(shí)間并不到5秒。不過碰到個(gè)好T,用這個(gè)打打BOSS還是不錯(cuò)的。而且更重要的是,這個(gè)發(fā)球在第二擊的時(shí)候你要時(shí)刻看著,不然發(fā)球就飛過了你的預(yù)想位置,那又要重來(lái),反正我手殘,我不習(xí)慣在走位的時(shí)候還要?jiǎng)e扭著視角看球飛到那了,當(dāng)然說(shuō)了這么多弊端,其實(shí)如果你要是專修雷屬性的話,雷屬性是三種屬性里傷害總計(jì)算量最高的,這個(gè)技能加成也不錯(cuò),但是真的,碰到好T不簡(jiǎn)單,靠別人不如靠自己,,BOSS不會(huì)永遠(yuǎn)呆在一個(gè)地方,
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【靈·星盾】
一個(gè)無(wú)敵技能,我想別的一些職業(yè)應(yīng)該也有類似的技能,實(shí)際上呢,你開了這個(gè)技能,在刷圖中,如果仇恨在你身上,怪會(huì)暫時(shí)原理你,去攻擊別人,但是你必須站在原地不動(dòng),什么都不能做,束縛5秒。刷圖挺好用,但是PK,或者戰(zhàn)場(chǎng)的話就要小心了,別太依賴這個(gè)技能,如果PK或戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)入次狀態(tài),即使你是戰(zhàn)上風(fēng)的也會(huì)被你毀成下風(fēng),一個(gè)好的對(duì)手會(huì)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用5秒來(lái)控制你擊敗你,戰(zhàn)場(chǎng)更不用說(shuō)了,一堆人守候著你,最后你就,,,就沒最后了,升級(jí)這個(gè)技能唯一的好處就是減CD,其實(shí)如果你很需要這個(gè)技能的話,可以點(diǎn)點(diǎn),CD短了,對(duì)于你的輸出走位也能做出貢獻(xiàn),刷圖也能提高生存能力,但是我來(lái)說(shuō)真的不需要這5秒,刷圖的話我還有別的技能,下面會(huì)說(shuō),PK的話,我實(shí)在不常用這個(gè),
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【裁·星劍】
這個(gè)技能真的,很棒的一個(gè)技能,AOE傷害,爆發(fā),DEBUFF,控制,所有狀態(tài)于一身,唯一的缺點(diǎn)就是吟唱時(shí)間,不過還好,只要1秒,有時(shí)候可以卡那即將完成的時(shí)間,可以不到1秒就釋放可以釋放這個(gè)技能,但是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)哦,不然就釋放失敗,要重來(lái),這個(gè)技能在PK戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)候絕對(duì)不是先手技能,但是一旦這個(gè)技能釋放成功過后,你會(huì)有3秒的時(shí)間反敗為勝或者完勝對(duì)手,并且3秒內(nèi)加深敵人收到的傷害,傷害高,有控制,每次升一級(jí)還能增加氣勁。好了,玩過的都明白,不多說(shuō)了
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【遁·流星】
這個(gè)技能,在上面的【星盾】技能介紹也說(shuō)過,不靠星盾,靠的是這個(gè)技能,那么這個(gè)和星盾差不多,一除自身控制,不同的就是,星盾的自身禁錮無(wú)敵變成向前方閃現(xiàn)20米??梢哉f(shuō)是一個(gè)閃現(xiàn),至于他沒有星盾技能的無(wú)敵效果,就別糾結(jié)這個(gè)無(wú)敵了,首先這個(gè)技能解除自身控制為前提,也就是說(shuō),只要這個(gè)技能CD好,你可以在任何情況瞬移到你面前20米處,并且是瞬發(fā),即使你收到攻擊途中也能瞬移走,只要你不是身上有持續(xù)掉血BUFF,那么效果幾乎和星盾的無(wú)敵效果打成最后的結(jié)果是一樣的,也就是說(shuō),都是暫停受到傷害。比起星盾,這個(gè)機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),溜BOSS也是可以的。戰(zhàn)場(chǎng)上更是游刃有余。
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