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發(fā)布時(shí)間:2014-09-15 11:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:DW 編輯:楓葉
關(guān)于陣容這兩個(gè)字你們肯定聽(tīng)過(guò)許多相關(guān)的討論,但是想要準(zhǔn)確并且有效的定義什么是陣容,它有什么作用,以及陣容之間互相有什么樣的影響,卻是很難的。作為一個(gè)讓你在英雄聯(lián)盟這款游戲中成功的基礎(chǔ)要素,這樣可是不能接受的。
當(dāng)我們構(gòu)建某個(gè)陣容的時(shí)候,目的是要選擇一些在某種程度上可以共同協(xié)作的英雄,所有的玩家通過(guò)某種特定的“觀念”一起游戲。這并不是意味著所有的玩家都需要做相同的事情(事實(shí)上,你們的技能上面肯定需要一些多樣性),但是每個(gè)角色都能夠找到自己專門(mén)從事的方面,這要取決于他們互相間的技能是如何協(xié)作的?,F(xiàn)在的英雄聯(lián)盟中有五類基礎(chǔ)的陣容——今天我們來(lái)看看遠(yuǎn)程消耗(Poke)型陣容。
遠(yuǎn)程消耗型陣容的特點(diǎn)
遠(yuǎn)程消耗型陣容最主要的特色就是“遠(yuǎn)程”。利用遠(yuǎn)距離的特點(diǎn),以消耗為主的英雄可以從相對(duì)安全的距離上騷擾對(duì)手。區(qū)域控制型技能,比如陷阱,對(duì)于消耗型陣容是非常有效的,陷阱可以將敵人“圈”在一個(gè)小區(qū)域內(nèi),讓他們沒(méi)有太多的躲避技能空間——這可以增加技能的命中率,同樣加速了推塔的效率,因此可以降低因?yàn)樽呶皇д`被抓到的可能,消耗型陣容一般來(lái)說(shuō)在對(duì)拼的時(shí)候相對(duì)弱勢(shì),害怕那種直接秒殺型的英雄。出于這點(diǎn),消耗型陣容在某種意義上不喜歡開(kāi)戰(zhàn),相對(duì)來(lái)說(shuō),他們“不戰(zhàn)斗”就可以主宰游戲,慢慢的耗死對(duì)手并且在對(duì)手無(wú)能為力的情況下拿到地圖資源。
為了應(yīng)對(duì)敵方可能擁有的強(qiáng)力開(kāi)團(tuán)技能,消耗型陣容需要有大量的逃生技能這樣我們就可以無(wú)限的避免團(tuán)戰(zhàn),然后繼續(xù)從相當(dāng)遠(yuǎn)的距離消耗對(duì)手。所有的高水平,精心設(shè)計(jì)的消耗型陣容肯定很有許多的逃生手段,而大多數(shù)前期的團(tuán)戰(zhàn)都要取決于消耗型陣容一方對(duì)于英雄逃生能力的運(yùn)用以及對(duì)手處理這種消耗型陣容的能力有多強(qiáng)?;蛟S你們可以猜到,就像公牛和斗牛士一樣,遠(yuǎn)程消耗型陣容肯定難免有磕磕絆絆,所以治療和護(hù)盾類技能就于此密切相關(guān)了。清兵能力也是一個(gè)重要的組成部分,大多數(shù)都會(huì)來(lái)自于你們的遠(yuǎn)程消耗技能。防止兵線走上前來(lái)可以讓你們拖延對(duì)手開(kāi)團(tuán),并且讓消耗型英雄有稍微多的時(shí)間在每波兵之間點(diǎn)塔,就這樣慢慢的一波接著一波的把防御塔耗掉。
由于遠(yuǎn)程消耗型陣容最主要的特點(diǎn)就是在遠(yuǎn)距離壓制對(duì)手,并且逃生能力也是這類陣容所必需的,再加上清兵能力,續(xù)航能力以及區(qū)域控制型技能支撐這些特點(diǎn),一般來(lái)說(shuō),耗塔是這種陣容最好的選擇。持續(xù)的對(duì)防御塔施加壓力,讓對(duì)手的生命值和斗志都不斷的受到消耗,并不需要像正式團(tuán)戰(zhàn)一樣短兵相接,這對(duì)于純消耗性型陣容是最理想的選擇。通常這需要盡快的結(jié)束對(duì)線階段,在剩余的游戲時(shí)間內(nèi)盡量多的抱團(tuán),就在對(duì)手的家門(mén)口和他們戰(zhàn)斗。這同樣意味著你需要對(duì)敵人的行動(dòng)和影響的區(qū)域(基本上就是對(duì)方英雄有多強(qiáng)的開(kāi)團(tuán)能力,比如在哪里是蕾歐娜大招的安全范圍,哪里不是)有很好的理解,這是你們?cè)谙臅r(shí)應(yīng)該注重的關(guān)鍵方面。
眼位
由于遠(yuǎn)程消耗型(Poke)陣容需要在資源周圍抱團(tuán),然后通過(guò)慢慢的消耗獲得這些資源,那么眼位對(duì)于他們來(lái)說(shuō)只需要簡(jiǎn)單的在側(cè)面放下幾個(gè)眼防止對(duì)手從側(cè)后方殺出。舉個(gè)例子,如果你們正在消耗中路的外塔,那么你們就需要在兩側(cè)的河道草叢插眼,如果可能的話,還要再敵方野區(qū)的入口插眼。眼位可以為你們提供信息,遠(yuǎn)程消耗陣容所需要的信息就是應(yīng)該把炮臺(tái)放在什么位置,什么時(shí)候移動(dòng)它們。
英雄
老版奈德麗,炸彈人,莫甘娜是消耗型陣容的精髓英雄,他們都擁有強(qiáng)力的遠(yuǎn)程技能幫助自己在遠(yuǎn)距離,無(wú)需戰(zhàn)斗就獲得優(yōu)勢(shì)。老版的奈德麗可能缺少清兵能力,但是她的治療所提供的續(xù)航,以及美洲獅形態(tài)的逃生能力——當(dāng)然了她的標(biāo)槍可能是當(dāng)時(shí)游戲中最強(qiáng)力的遠(yuǎn)程消耗技能。炸彈人的雷區(qū)和炸藥包都是逃生技能,他還擁有強(qiáng)大的清兵能力,以及遠(yuǎn)距離可以反復(fù)使用的Q技能所帶來(lái)的消耗能力——但是他缺乏回復(fù)能力。莫甘娜有吉格斯所需要的回復(fù)能力,以及奈德麗想擁有的清兵能力,而且她的護(hù)盾可以用來(lái)逃生,但是她的清兵能力不如炸彈人,續(xù)航能力又不如奈德麗——她樣樣都行,但是沒(méi)有一樣非常精通。別忘了,所有的這些英雄都有區(qū)域控制的能力,這些技能可以幫助他們限制對(duì)手的行動(dòng)。
以下是一些其他強(qiáng)勢(shì)遠(yuǎn)程消耗英雄:
上路-凱南,杰斯,烏鴉
打野-酒桶,蜘蛛
中路-拉克絲,辛德拉,澤拉斯
ADC-庫(kù)奇,崔絲塔娜,凱特琳
輔助-風(fēng)女,索拉卡,娑娜
陣容間的對(duì)抗
遠(yuǎn)程消耗型陣容很適合對(duì)付AoE型陣容,因?yàn)锳oE陣容通常需要讓自己都在同一個(gè)范圍內(nèi),展開(kāi)五對(duì)五或者至少是四對(duì)四的團(tuán)戰(zhàn)。也就是說(shuō)AoE型的英雄需要在資源周圍展開(kāi)戰(zhàn)斗——比如在大小龍?zhí)帯o(wú)論你們雙方爭(zhēng)奪的是什么資源,遠(yuǎn)程消耗型陣容都會(huì)利用對(duì)手抱團(tuán)的這種優(yōu)勢(shì)——這樣技能就更容易命中,即使你命中的不是你本來(lái)打算攻擊的目標(biāo)。另一方面,遠(yuǎn)程消耗型陣容可以圍繞著一個(gè)區(qū)域各自為戰(zhàn),而不需要抱團(tuán)冒著讓對(duì)手連續(xù)控制的危險(xiǎn),而當(dāng)他們看到對(duì)手有開(kāi)團(tuán)的意圖,可以利用自己的逃生技能分散開(kāi)來(lái)。
你可能會(huì)從直覺(jué)上判斷分推型陣容會(huì)克制遠(yuǎn)程消耗型陣容,但是在實(shí)際中,很少發(fā)生這種情況。和遠(yuǎn)程消耗型陣容相比,分推陣容有更多的英雄可以選擇,但是總體來(lái)說(shuō),利用兵線來(lái)推塔這方面遠(yuǎn)程消耗型陣容做得更好,在四十分鐘左右的推塔競(jìng)賽中,他們會(huì)取得勝利。此外,逃生技能,治療和護(hù)盾技能使得越塔變得不太可能。這些綜合在一起讓分推變得不是那么可行,因此遠(yuǎn)程消耗型陣容不是會(huì)特備受到分推英雄的牽制。分推陣容在面對(duì)遠(yuǎn)程消耗型陣容時(shí)的問(wèn)題在于他們并沒(méi)有足夠的戰(zhàn)斗力應(yīng)對(duì)敵人的逃生技能,而遠(yuǎn)程消耗型陣容在非直接對(duì)抗中明顯占優(yōu)。
結(jié)論
遠(yuǎn)程消耗型陣容更擅長(zhǎng)奪取資源然后慢慢的蠶食對(duì)手獲得勝利,只要你們小心謹(jǐn)慎并且有足夠的耐心。雖然這個(gè)陣容在優(yōu)勢(shì)的情況下讓人感到窒息,但是只要一步失誤可能局勢(shì)就會(huì)發(fā)生扭轉(zhuǎn),結(jié)果就是只能在塔后收線。如果對(duì)手真的有這樣的機(jī)會(huì),那么最好還是不要選擇耗塔——那是他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。面對(duì)消耗型英雄反敗為勝的辦法就是在他們不想開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候采取行動(dòng)。同時(shí),遠(yuǎn)程消耗陣容很善于拉長(zhǎng)戰(zhàn)線,正確的使用這個(gè)陣容是可以戰(zhàn)勝那些想要強(qiáng)行開(kāi)戰(zhàn)的隊(duì)伍的。
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