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發(fā)布時(shí)間:2011-11-16 來(lái)源:
進(jìn)入一個(gè)游戲,相信玩家們最關(guān)注的就是自身角色屬性的相關(guān)資料?!渡衲ё儭分械慕巧珜傩栽趥鹘y(tǒng)基礎(chǔ)上又有什么與眾不同的地方呢,我們趕緊去看一下。
圖1:人物屬性界面
打開(kāi)界面,可以發(fā)現(xiàn)《神魔變》中的人物屬性是非常多的。界面上將各種各樣名目繁多的人物屬性分成了五個(gè)部分,那么我們就一個(gè)一個(gè)看過(guò)去吧!
圖2:裝備性能
首先,左上角是裝備系統(tǒng)。神魔變中的裝備分為六個(gè)階級(jí):普通(白色)、魔法(綠色)、夢(mèng)幻(藍(lán)色)、傳說(shuō)(黃色)、史詩(shī)(紫色)、神器(紅色),如果穿的是套裝,則除了單個(gè)裝備本身的屬性之外,還會(huì)增加一些套裝屬性。但套裝不能通過(guò)打怪獲得,只能使用材料進(jìn)行合成。裝備在戰(zhàn)斗中會(huì)被磨損導(dǎo)致耐久力下降,玩家可以通過(guò)在商店修理或在商城購(gòu)買修理液恢復(fù)裝備耐久力。裝備還可以通過(guò)熔煉或鑲嵌寶石得到強(qiáng)化。
左下角就是人物的基本屬性了,可以看到,基本屬性分為生命、魔法、靈魂、暴擊、物攻、物防、魔攻、魔防、命中、閃避幾個(gè)內(nèi)容。
暴擊:攻擊時(shí)出現(xiàn)暴擊的概率以及暴擊的傷害倍數(shù)。
物攻、魔攻:分別影響物理攻擊和魔法攻擊時(shí)對(duì)敵對(duì)方產(chǎn)生的傷害值。
魔攻、魔防:分別影響角色對(duì)于普通攻擊和魔法攻擊的防御效果。
命中:影響攻擊時(shí)被閃避的幾率。
閃避:影響被攻擊時(shí)可閃避的幾率。
右上角的方框內(nèi)是任務(wù)的職業(yè)、等級(jí)、聲望、軍銜、公會(huì)、稱號(hào)和PK值。
聲望從任務(wù)或者戰(zhàn)場(chǎng)中獲得。聲望值影響軍銜的獲得,聲望越高獲得的軍銜等級(jí)越高。獲得軍銜后角色名稱后將有尊貴的軍銜名稱后綴,后期還有軍銜裝備、軍銜特權(quán)等內(nèi)容將要開(kāi)放。
圖3:稱號(hào)界面
通過(guò)劇情任務(wù)、活動(dòng)及人物能力提升可以獲得成就,每個(gè)成就都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的稱號(hào)與之對(duì)應(yīng),打開(kāi)稱號(hào)界面,就能查看到自己所獲得的稱號(hào)了。點(diǎn)擊“顯示稱號(hào)”,會(huì)在人物頭頂顯示稱號(hào),另外,許多稱號(hào)都有其附帶的屬性,點(diǎn)擊“裝備稱號(hào)”,稱號(hào)上附帶的屬性就會(huì)增加到人物身上。
右邊中間的方框中是攻擊速度、移動(dòng)速度、幸運(yùn)、暴擊傷害、生命恢復(fù)、魔法恢復(fù)等內(nèi)容,這些數(shù)值分別跟人物的基本屬性與裝備屬性密切相關(guān)。
最后,右下角的方框內(nèi)顯示的是人物屬性點(diǎn)的分配方向。力量增加物理攻擊和少量生命,敏捷增加閃避、命中、暴擊,智慧增加魔法攻擊、魔法值、少量魔法防御,體質(zhì)增加生命值、物理防御、魔法防御。角色每升一級(jí)都有三點(diǎn)可供分配的屬性點(diǎn),具體的分配方案根據(jù)不同職業(yè)的特點(diǎn)和技能會(huì)有所不同,如果自己拿不定注意的話,不妨試一下底下的“推薦”按鈕吧!
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