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發(fā)布時(shí)間:2014-09-15 13:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》是一款以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期為背景的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,參戰(zhàn)的國(guó)家共有美、德、英、日和蘇聯(lián),其中都有各自的科技樹和特有載具,玩家可以在游戲中運(yùn)用各種載具作戰(zhàn),進(jìn)行六??沾髴?zhàn)。目前版本以空戰(zhàn)為主,游戲有街機(jī)娛樂(lè)、歷史性能與針對(duì)重度玩家設(shè)計(jì)的全真模擬三種模式玩法,想要征服天空完成夢(mèng)想的玩家,可以針對(duì)自己擅長(zhǎng)的模式進(jìn)行挑戰(zhàn)。
輕鬆上手 如魚得水的街機(jī)娛樂(lè)模式
街機(jī)娛樂(lè)模式是適合新手入門的模式,玩家點(diǎn)選“加入戰(zhàn)斗”后,可以快速選擇三種模式,而一開始進(jìn)入街機(jī)娛樂(lè)模式時(shí),可以選擇對(duì)地攻擊的方式,主要是破壞敵人在地面和空中的載具。若玩家是攻擊地面AI類型載具時(shí)會(huì)比較容易產(chǎn)生較高效益收入,而此種玩法對(duì)於空對(duì)地有較大的優(yōu)勢(shì),是屬於保護(hù)新手的地圖,而當(dāng)玩家選擇駕駛較高等的戰(zhàn)機(jī)時(shí)就會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)搭配高等的地圖互相對(duì)應(yīng)。
街機(jī)娛樂(lè)模式中,為了提高玩家攻擊的準(zhǔn)確度,在足夠靠近敵機(jī)的狀況之下,將出現(xiàn)圓圈標(biāo)示,玩家只要把準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)圓圈,即可有很高的機(jī)率可以攻擊到敵人,而這個(gè)圓圈將視對(duì)方的飛行狀況以及玩家攻擊的速度所訂定,依據(jù)敵機(jī)飛行的方向與速度會(huì)有遠(yuǎn)近之分,玩家的射擊準(zhǔn)心也會(huì)隨著戰(zhàn)機(jī)的飛行狀況飄忽移動(dòng),游戲時(shí)需考量到慣性等等的物理因素。
然而,在街機(jī)娛樂(lè)模式的勝敗判定中,并不是完全以擊落幾架敵方的戰(zhàn)機(jī)數(shù)量而定,而是由擊破敵方地上的任務(wù)目標(biāo)指定數(shù)量來(lái)決勝,每個(gè)地圖都有所不同,雙方必須藉由擊毀對(duì)方戰(zhàn)機(jī)來(lái)保證我方的地上任務(wù)目標(biāo)不會(huì)被擊破,并且確保我方能夠攻打敵方地上的任務(wù)目標(biāo)時(shí)而不會(huì)受到阻礙,畢竟戰(zhàn)機(jī)是主要的攻擊武器,而摧毀敵方戰(zhàn)機(jī)我方就能更勝一籌了。
此外,在兩軍交戰(zhàn)時(shí),玩家需要注意視野中提醒的敵軍位置,看不到的敵軍會(huì)以箭頭的方式提示,戰(zhàn)斗時(shí)隨時(shí)可能被敵軍攻擊,因此必須要讀取許多的資訊,假若被攻擊了,則可以透過(guò)變換方向以擾亂敵機(jī)的準(zhǔn)心,并且盡量朝向我軍的方向以便戰(zhàn)機(jī)能夠支援自己。
另外,有些地圖的地形錯(cuò)綜復(fù)雜、山丘林立,則可以好好利用,就算被擊落了也不用灰心,在街機(jī)模式中只要有多的戰(zhàn)機(jī)就可以東山再起。
實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn) 技巧展現(xiàn)的歷史性能模式
歷史性能模式與街機(jī)模式最大的不同,在于彈藥的限制,且需要起降機(jī)場(chǎng)來(lái)補(bǔ)充彈藥或是進(jìn)場(chǎng),相較于街機(jī)模式,歷史性能模式更加著重操作技巧性。
在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用方面,歷史性能模式可從兩側(cè)進(jìn)攻,戰(zhàn)斗時(shí)只會(huì)單側(cè)受到砲火的攻擊,通常側(cè)面都是小防空炮,傷害性較小。另外,歷史模式也會(huì)提供目標(biāo)物遠(yuǎn)近的標(biāo)示,玩家可以掌握攻擊的節(jié)奏。此模式的另一個(gè)致勝關(guān)鍵,就是拉高自己的高度,讓自己有夠多的空間消耗,建議爬升2500米以上的高度,才能讓自己有足夠的空間跟間距來(lái)跟對(duì)方做射擊的動(dòng)作。
體驗(yàn)歷史性能模式的玩家,需要對(duì)個(gè)人的戰(zhàn)機(jī)功能定位有充分了解,每款戰(zhàn)機(jī)的定位不同,哪些轟炸機(jī)適合用來(lái)轟炸別人的基地,哪些戰(zhàn)斗機(jī)適合空中戰(zhàn)斗,哪些地面攻擊機(jī)適合用來(lái)清除地面的炮臺(tái)、海上的戰(zhàn)艦等。在了解定位后,就可以靈活運(yùn)用機(jī)種的搭配來(lái)完成任務(wù),因?yàn)樵撃J酵瓿扇蝿?wù)才是最終目的。
真實(shí)感受 征服天空的全真模擬模式
全真模擬模式是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中最困難的模式,玩家必需先完成起降的新手任務(wù)后,才可以開始進(jìn)行全真模擬模式的戰(zhàn)斗。在開始游戲后,僅能先使用坐艙內(nèi)的視角模式,但此部份的操作相當(dāng)難上手,首度嘗試的玩家建議可先自定戰(zhàn)斗開房。
在自定戰(zhàn)斗開房中,玩家可以透過(guò)V鍵來(lái)切換其它視角和第三人稱,這對(duì)於不習(xí)慣坐艙內(nèi)視角的玩家來(lái)說(shuō),算是另一種方便進(jìn)行全真模擬模式的方法,等熟悉難度較高的全真模擬模式后,也可以轉(zhuǎn)換成坐艙內(nèi)視角,來(lái)追求更真實(shí)的感覺(jué)。
本作中的坐艙內(nèi)視角并不像一般戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的設(shè)計(jì),儀表是以實(shí)際的情況轉(zhuǎn)動(dòng),所以玩家要先習(xí)慣看各個(gè)儀表。另外,在此模式下,科技樹中有些戰(zhàn)機(jī)是限制無(wú)法使用的,如果有限定戰(zhàn)機(jī)的軍事任務(wù)活動(dòng)時(shí),玩家無(wú)法操作非指定戰(zhàn)機(jī)作戰(zhàn)。
相較于其它二個(gè)模式,在此模式中除了沒(méi)有飛行輔助系統(tǒng)外,飛機(jī)操控也容易失速,由于沒(méi)有敵軍提醒的標(biāo)示,所以可能會(huì)發(fā)生遠(yuǎn)處誤擊我方部隊(duì)的情況,這讓玩家在駕駛時(shí),更有二戰(zhàn)作戰(zhàn)的真實(shí)體驗(yàn)。
在使用武器方面,由于游戲的全真模擬模式連武器都有參考真實(shí)數(shù)據(jù),所以玩家在進(jìn)行投彈時(shí),也會(huì)受高度和速度的限制,而影響命中效果。火箭彈也有其相同限制,所以玩家在掛載時(shí),也要先了解其設(shè)定和操作方式,才能發(fā)揮最大的作戰(zhàn)效益。
另外,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中,彈道交會(huì)點(diǎn)方面也是很具挑戰(zhàn)性的,主要將影響機(jī)槍和機(jī)砲射擊的攻擊值,除了要設(shè)定合適戰(zhàn)機(jī)與機(jī)槍、砲武裝外,不同國(guó)家的戰(zhàn)機(jī)裝備也有差別,如美國(guó)和英國(guó)有特別多的戰(zhàn)機(jī)是裝在機(jī)翼上、德國(guó)和日本的戰(zhàn)機(jī)大多是裝在機(jī)鼻之上,而彈道交會(huì)點(diǎn)產(chǎn)生出來(lái)的佈彈范圍,則會(huì)受彈藥口徑所影響,玩家擊中率的高低,全憑玩家經(jīng)驗(yàn)判斷和技術(shù)作調(diào)整。
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