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發(fā)布時(shí)間:2014-09-15 13:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:EvilParadox
受之前所玩游戲的熏陶,玩了很久的黑魔。機(jī)緣巧合之下,召喚一職迅速成型,為了配合團(tuán)隊(duì)開荒5層,LZ將Relic+1存進(jìn)箱子,拿起極三神書走上了召喚之路。
之后到現(xiàn)在Farm5層也2個(gè)月了,LZ從一個(gè)小彩筆磕磕碰碰到現(xiàn)在也敢自詡是一名強(qiáng)力召喚,從頭到尾也積累了不少對(duì)于這個(gè)職業(yè)從淺到深的理解和定義。
從召喚的輸出方式來看,這個(gè)職業(yè)的輸出,理論值與實(shí)戰(zhàn)值最接近,更容易在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)到理想值,甚至在必要時(shí)以及大爆發(fā)的時(shí)候超過理想值。(AOE、減抗歌,爆發(fā)藥等)
止水不波于外,怒海驚濤于內(nèi),大型副本的攻擊之王,召喚當(dāng)之無愧。
輸出強(qiáng)力,配合團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)活,坦克減傷,十全武藝,攻守兼?zhèn)?,大型副本的明星?jí)職業(yè)。
召喚作為DPS沒有確定的輸出循環(huán)可言,但存在循環(huán)的標(biāo)準(zhǔn),在Dot即將消失的時(shí)候補(bǔ)上DOT,保持Shadowflare,寵物的延時(shí)和爆發(fā)盡量按照CD 來放而且不浪費(fèi),雞肋的簽名攻擊如何發(fā)揮最大威力,能否合理運(yùn)用以3個(gè)以太為核心的幾個(gè)技能Atherflow,F(xiàn)ester,EngeyDrain等等,木樁只能讓你初步的了解技能的釋放節(jié)奏與銜接,能否在Raid中最有效率的擠出時(shí)間,穿插出各種技能以及爆發(fā),這些只有實(shí)戰(zhàn)才能讓你明白,召喚者這種智力型職業(yè),對(duì)他DPS的壓榨,靠的是領(lǐng)悟,不僅僅是樁上的熟練度。
對(duì)于這個(gè)職業(yè),LZ可以分享的東西很多,按照從簡(jiǎn)入難,先從最基本的技能開始,LZ盡量對(duì)這個(gè)職業(yè)進(jìn)行一次解刨。
關(guān)于召喚的輸出,相比黑魔和Brd這兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)而言,召喚顯得復(fù)雜了不少,因此LZ決定分三個(gè)方面來談,分別是Dot系,技能傷害系,寵物系,而后兩者又是和前者緊密相連唇齒相依的,因此就先從Dot系談起。
Dot:DmgOver Time,召喚者核心輸出,占召喚者總輸出量的40%甚至更多。
關(guān)于DOT的精髓:我能想到的最浪漫的事,就是把你慢慢弄死
Dot的輸出頻率是根據(jù)服務(wù)器時(shí)間3秒跳一次,召喚在DOT這一項(xiàng)的DPS的體現(xiàn),就是目標(biāo)身上是否能夠最有效率的同時(shí)存在盡量多的DOT數(shù)量,并且能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)延續(xù)DOT。
技能:BioI,Bio II,Misasma I,ShadowFlare,(MiasmaII 僅限AOE,后面另行討論)
每個(gè)的Potency依次降低,但BioII和ShadowFlare的時(shí)間最長(zhǎng),因此比較容易加持。其中ShadowFlare又因?yàn)樽x條太慢所以優(yōu)先使用瞬發(fā)Swifcast,在延續(xù)的時(shí)候可以關(guān)注瞬發(fā)Cd走到一半的時(shí)候差不多就做到心中有數(shù)可以重新吟唱。(或者調(diào)整UI位置,把SF的倒數(shù)調(diào)到容易觀察的地方,因人而異)。
Bio I的傷害很普通但Dps最高,時(shí)間很短,所以一定要小心伺候,優(yōu)先加持,盡量別斷,由于BioI在接上的瞬間會(huì)有大概0.5秒的延遲,請(qǐng)小心使用Fester和傳染這兩大爆發(fā)、Aoe技能,確定Dot已經(jīng)在身上了再動(dòng)。
讀條技能BioII和Miasma的最佳延續(xù)時(shí)間是在倒數(shù)到3秒左右的時(shí)候,其實(shí)考慮到服務(wù)器的延遲判定,還可能再少一點(diǎn),早了的話不提倡,不過其實(shí)沒那么嚴(yán)格,主要的精神是做到保持盡量多的DOT在目標(biāo)身上跳動(dòng),缺什么補(bǔ)什么,而不是全部跳完了從新來過。
一切Dot的Dps建立在吟唱Dot時(shí)召喚身上的爆發(fā)Buff、食物效果、藥水效果等等,先上Dot后開爆發(fā)對(duì)Dot本身的Dps無效,寵物Dot延長(zhǎng)技能對(duì)已Buff的Dot有效。這點(diǎn)要特別注意,開爆發(fā)前,最好是一輪Dot即將結(jié)束,并且寵物技能轉(zhuǎn)好的情況,先開爆發(fā),再上Dot,寵物延時(shí)之后(如果可以)然后再開其他技能。
談到寵物技能Contagion就順便說幾句,遠(yuǎn)程讀條寵物(現(xiàn)在只有個(gè)Garuda)的重要技能,將所有已存在的 Dot延續(xù)15秒,核心技能,卡CD放,前提是保證目標(biāo)身上至少3個(gè)上述的主要傷害Dot。此技能務(wù)必手動(dòng),否則浪費(fèi)嚴(yán)重。值得一提的,此技能在手動(dòng)的情況下通常有1秒的延遲,所以在續(xù)Dot完成前一秒使用即可,因?yàn)樽x條中也可以操作寵物命令,從而節(jié)省非GCD時(shí)間。(此話留下在后面寵物篇再談)
為什么對(duì)MiasmaII棄之不用呢?首先,傷害太低,整個(gè)一個(gè)MiasmaII的傷害周期,出現(xiàn)的傷害只有50Potency,即使有了寵物的 Contagion加了15sec也只有100,將將超過一個(gè)普通的Ruin,和Garuda一次普通攻擊的WindBlade相同,但耗魔巨大,性價(jià)比極低,在單體Boss戰(zhàn),或者Boss戰(zhàn)單體階段的時(shí)候完全沒有使用的必要。和Tri-Diaster并稱兩大板凳技能。
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