逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-11-21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這次為傷害研究做出主要貢獻(xiàn)的是猿啼峰的黑嘯虎同志,因為他級別低,無屬性,因此抗性估計為0(這點確實不精確,但是抗性數(shù)值在游戲中都是隱藏的)。同時為了理解防御和仙防對絕技、合擊傷害的作用,夜影鴉(防御2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防御1580)等同志也參與了該研究,謹(jǐn)代表云凡和雨柔對他們遭受的無數(shù)次打擊致以歉意。
因為中間的數(shù)學(xué)計算神馬的還是有點繁瑣的,我實在懶得寫了。。所以就說一下得到的結(jié)論吧,歡迎指正。
1. 絕技傷害僅僅與使用絕技者的攻擊、仙攻、該絕技參數(shù),被攻擊者的仙防有關(guān),(符咒加傷有作用,但是算物理還是法術(shù)還未驗證)。與使用者的等級,被攻擊者的防御、抗性無關(guān)。以下為主角兩個高級單體技的傷害公式,參數(shù)可能不是最準(zhǔn)確,但誤差應(yīng)該最多10%左右。其中攻擊、仙攻為姜云凡的,仙防為被攻擊的怪的。
狂龍迅影斬:[700+(攻擊+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000), 例:76級云凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均7890。
穹天虛空刃:[1800+(攻擊+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000), 例:76級云凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均20800。
其他絕技還未具體計算,可以估算出同等級的龍幽的九幽龍炎滅和小蠻的靈蜥煉蠱,單體傷害大約是穹天虛空刃的一半左右。因為雨柔的力成長太低,所以她的絕技傷害普遍低一些。
2.合擊傷害與使用合擊者的等級有莫大關(guān)系,使用合擊者的攻擊和仙攻有相當(dāng)次要作用,與被攻擊者的防御有關(guān),與QTE次數(shù)有關(guān)(符咒是否作用未驗證)。與輔助合擊的隊員屬性,被攻擊者的仙防、抗性無關(guān)。以下為雨柔的合擊技穹光破陣曲的傷害公式,參數(shù)同樣可能有細(xì)小誤差。其中等級、攻擊、仙攻為雨柔的,防御為被攻擊的怪的,QTE為鼠標(biāo)按對的次數(shù)(0到5)。
穹光破陣曲:[等級^2*4.2+(攻擊+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76級雨柔,攻擊434,仙攻1084,QTE不按,打黑嘯虎,傷害穩(wěn)定23608。
也就是說,每按對一次鼠標(biāo)+10%傷害,最多50%。因為等級主導(dǎo)傷害,所以其他人的合擊傷害和雨柔相當(dāng)近似。(這里需要說明,游戲中的單次實際傷害沒有上限,至少不是9999,只是所有超過9999的傷害或者加血都顯示為9999。所以云凡的天劍或者小蠻的靈蜥煉蠱,如果顯示9999不代表傷害到頂了,就是不方便目測計算)。
補充說明:從這個公式可以看出合擊的傷害相當(dāng)非線性,和絕技的線性成長不同,等級低的時候合擊比較廢,但是等級上去了合擊會變得很可怕,比如上邊同等級的雨柔和同等級的云凡(不吃加屬性藥)相比,合擊技攻擊全體而且還沒按QTE,傷害都超過了云凡的終極大招。當(dāng)然,合擊技的觸發(fā)條件也較絕技更苛刻一些。另外因為物理防御也是非線性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就會直接減少75%的合擊傷害。
3.仙術(shù)傷害和仙攻的關(guān)系網(wǎng)上那篇文章已經(jīng)寫得很清楚了,從仙攻100以后都是線性增加,并且要計算人物的隱藏五靈屬性和怪的仙防以及五靈抗性。我試驗了一下修為與仙術(shù)傷害的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)了一些那篇文章中沒有納入計算的東西。之前是發(fā)現(xiàn)雷修為1500以上會觸發(fā)雷暴擊,其他屬性沒有這種特點。這次發(fā)現(xiàn)修為是參與傷害計算的,并且應(yīng)該是以百分比加成的形式。大致是500修為+10%傷害,1500修為+20%,4000修為+30%,9999修為+35%,因為這個不是線性的,所以公式暫時沒有算出來。總之,修為1500以上傷害百分比加得就很慢了。
另外有一個意外的發(fā)現(xiàn)就是水屬性的第一招寒泉術(shù)比其他屬性的第一招傷害系數(shù)都要高,大約為0.5,而其他屬性第一招大約為0.4;并且寒泉術(shù)下面確實寫著威力中,而不是威力小。。
在此發(fā)表以下我自己的看法。
狂龍迅影斬和穹天虛空刃的公式我驗證了一下,基本無誤,不過我認(rèn)為其公式應(yīng)該改成這樣:
傷害=絕技固定系數(shù)×(1+(攻擊+仙攻)/200)×(1-對方仙防/4000)
這樣所有絕技的傷害計算公式就統(tǒng)一了,區(qū)別只是各個絕技的固定系數(shù)。
我喜歡在帖子發(fā)表后繼續(xù)修改帖子,所以網(wǎng)上流轉(zhuǎn)的傷害計算公式有好幾個版本,想看最新的版本就到游民星空論壇來,那個修為附加傷害我第二天就加上了。如下:
仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×(1+仙攻/仙攻系數(shù)k1)×(1-對方仙防/4000)×(1+該系修為系數(shù)k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數(shù)
注:(1)當(dāng)仙攻<100時,仙攻系數(shù)k1=500;
當(dāng)仙攻≥100時,k1=100。
(2)當(dāng)修為介于100~499時,k2=0;
當(dāng)修為介于500~999時,k2=0.1;
當(dāng)修為介于1000~1699時,k2=0.2;
當(dāng)修為≥1700時,k2=0.3。
(3)各人的初始五靈屬性值:
雷 | 風(fēng) | 水 | 火 | 土 | |
云凡 | 30 | 40 | 0 | 50 | 0 |
雨柔 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
龍幽 | 50 | 0 | 0 | 0 | 40 |
小蠻 | 0 | 0 | 25 | 0 | 25 |
可以看到,小蠻的初始五靈值非??拥?/p>
仙術(shù)傷害公式非常復(fù)雜。在仙攻100處有斷層,100點仙攻和99點仙攻的差距非常大,我覺得仙劍5這一點沒有做好。仙攻在100以下對仙術(shù)傷害的影響都非常低,基本可以忽略。修為系數(shù)我認(rèn)為自己測的比較準(zhǔn)確。初始五靈屬性和初始五靈抗性是一樣的。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch