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發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 09:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解(5)
收起b. 持續(xù)狀態(tài):
持續(xù)狀態(tài)需要回到庇護(hù)所上床休息才能去除,為庇護(hù)所分配護(hù)士和醫(yī)師將會(huì)加快恢復(fù)時(shí)間,某些護(hù)甲和裝飾品也能夠減少持續(xù)狀態(tài)的時(shí)間。
燒傷——如果說著火只是一個(gè)動(dòng)作,那么燒傷就是著火所帶來的結(jié)果。
目標(biāo)處于著火狀態(tài)的每一回合都有10%的幾率獲得“燒傷”持續(xù)狀態(tài),降低近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器命中率30%,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間為48小時(shí)。
受傷——如果角色曾經(jīng)被KO過又被復(fù)蘇回來,則會(huì)帶有“受傷”的標(biāo)簽。“受傷”效果會(huì)讓目標(biāo)減少2點(diǎn)最大AP值,
并只能回復(fù)到80%的HP上限,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間72小時(shí),只能通過休息來去除。
疲勞——如果角色持續(xù)的在外奔波超過12小時(shí)或者庇護(hù)所沒有足夠的實(shí)物,
則角色會(huì)進(jìn)入“疲勞”狀態(tài)。疲勞會(huì)使目標(biāo)所有的屬性減半,通過休息12小時(shí)來去除。
殘肢(手部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘手部,則會(huì)使其除移動(dòng)以外的所有行為耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間48小時(shí)。
殘肢(腳部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘腳部,會(huì)減少10%閃避值,移動(dòng)耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)時(shí)序時(shí)間48小時(shí)。
感染——當(dāng)NPC與喪尸戰(zhàn)斗受到重傷后再次受到喪尸攻擊則會(huì)有很大幾率被喪尸病毒感染。
這種異常狀態(tài)是永久持續(xù)的,玩家只能夠通過四處收集抗生素來維持被感染同伴的生命。
抗生素會(huì)像食物和零件那樣被存儲(chǔ),當(dāng)有感染者時(shí),會(huì)按照感染者的人數(shù)每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之內(nèi)沒有獲得抗生素,則會(huì)死亡。
感染者死亡后幾回合內(nèi)會(huì)變成喪尸再次爬起來,如果被感染者攻擊則有很大幾率被感染。
沮喪——當(dāng)NPC的情緒長(zhǎng)期處于很低值時(shí)(3天左右)則會(huì)獲得“沮喪”的持續(xù)狀態(tài)。
在戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低25%,在庇護(hù)所工作的效率降低50%。需要休息至少72小時(shí)讓情緒重新回到最低值。
c. 驚恐狀態(tài):
“驚恐”和“恐慌”有所不同,在游戲中“驚恐”是指一種持續(xù)的精神狀態(tài),即便是人物沒有受到傷害也有可能處于“驚恐”狀態(tài)。在“驚恐”中的人物總會(huì)想方設(shè)法離開戰(zhàn)斗區(qū)域,不會(huì)攻擊任何人。
“恐怖指數(shù)”——恐怖指數(shù)是游戲中的隱藏?cái)?shù)值,每當(dāng)玩家控制的人物看見喪尸時(shí)都會(huì)積攢一定的“恐怖指數(shù)”,這個(gè)數(shù)值超過界線就會(huì)讓人物進(jìn)入“驚恐狀態(tài)”。
“傷害指數(shù)”——某些NPC一開始不害怕喪尸,但當(dāng)他們受到一定傷害時(shí)也有可能會(huì)驚恐逃跑。
9. 噪音:
當(dāng)玩家在外探索時(shí),噪音指數(shù)無時(shí)無刻不在影響著玩家周圍的環(huán)境互動(dòng)。
造成大量噪音會(huì)吸引喪尸和敵對(duì)人物前來查看,大多數(shù)時(shí)候這很糟糕,但也可能成為一種戰(zhàn)術(shù)。
a. 噪音生成:任何武器在攻擊時(shí)都會(huì)造成噪音,而使用鈍器砸門砸鎖時(shí)會(huì)造成更大噪音。
b. 噪音傳播機(jī)制:武器的說明上有噪音一項(xiàng),這表明了該武器一次造成的噪音會(huì)傳播到多少格子以內(nèi)。
例如一把噪音為15的散彈槍,發(fā)射一次彈藥會(huì)被發(fā)射點(diǎn)向外輻射的15X15范圍內(nèi)被聽到。
c. 噪音的增減幅:被釋放出來的噪音會(huì)以每戰(zhàn)斗回合50%的速度衰減,因此就算是一次巨大的噪音也會(huì)在幾回合內(nèi)很快消失,
導(dǎo)致敵人無法再追蹤噪音源頭;而持續(xù)的,定點(diǎn)的噪音源則會(huì)發(fā)出疊加的噪音,最終吸引來大批敵人。
d. 噪音的優(yōu)缺點(diǎn):某些時(shí)候故意制造噪音吸引敵人一個(gè)個(gè)來送死是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略;
但是疊加的巨大噪音會(huì)在當(dāng)前區(qū)域刷出更多喪尸和敵人。而且敵人也會(huì)砸門和堵門,最終導(dǎo)致玩家彈盡糧絕。如何利用噪音是把雙刃劍。
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