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微調(diào)輸出循環(huán)達(dá)到最簡走位 武僧連招見解

發(fā)布時間:2014-09-20 19:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:泡泡野貓

 

  武僧的技能分為側(cè)面和背面,背面的有“連擊,正拳,破碎拳”,側(cè)面有“雙龍腳,雙掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我們必須要進(jìn)行走位,使各個技能都能在正確的位置打出最大傷害?,F(xiàn)在網(wǎng)上很多的武僧攻略,給出的循環(huán)都是

  連擊-雙掌打-破碎拳——雙龍腳-正拳-崩拳

  兩個連招為一個循環(huán),其中雙掌打是攻擊加成buff,為了要保證最大輸出放在第一個連招中,雙龍腳因?yàn)槠浼寄芴匦员仨毞旁诘诙€連招中。故而這樣是最大輸出循環(huán)。

  但是各位應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,這樣的循環(huán)有個最大的問題,那就是

  走位非常頻繁!

  走位的順序?yàn)椋罕?側(cè)-背——側(cè)-背-側(cè)

  所以很多人說武僧是猴子確實(shí)不為過。前竄后竄的,不光你自己累,隊(duì)友看著都心塞。

  所以,樓主根據(jù)自己常用連招的情況,做出了一個小小的調(diào)整,卻能夠使這套循環(huán)簡化非常多。這個調(diào)整很簡單,那就是

  將第一個連招中的雙掌打與第二個連招中的正拳做一個調(diào)換,這樣的話,這套循環(huán)就是

  連擊-正拳-破碎拳——雙龍腳-雙掌打-崩拳

  這樣是不是簡單多了,走位的順序就變成了

  背-背-背——側(cè)-側(cè)-側(cè)

  這樣的話減少了大部分的走位操作,減少了由于走位不到位導(dǎo)致的技能傷害打不出最大的失誤操作!

  但是有人就會說了,如果不將雙掌打放在剛開始,那不就會有很多技能還有好幾下平A沒有加成嗎!

  我不否認(rèn),但是仔細(xì)想想,能損失多少傷害呢?

  那就是僅有第一次循環(huán)內(nèi)的破碎拳與雙龍腳,還有最多四秒的平A受不到5%的加成!

  所以說,你是想要這四秒技能與平A的加成呢?還是想要一直簡單的走位操作呢?

  Ps:如果你想要將兩種循環(huán)摻雜使用,也就是說先使用最高輸出循環(huán)打第一個循環(huán),然后再用我這個循環(huán),那我奉勸你不要這樣做,因?yàn)殡p掌打buff是堅(jiān)持不了兩個連招的時間的,這樣的話你損失的就不僅僅是四秒的加成了。

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