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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:
劍士要點(diǎn):
這個(gè)游戲能力最平均的近身武器
一開(kāi)始就可以使用單手劍配盾,隨技能提升可單手使用雙手劍類武器(6級(jí)和9級(jí))
可是攻擊速度卻不快,被擋格時(shí)回復(fù)速度也慢,很容易吃下對(duì)方的反擊技.
劍士育成方針:
老實(shí)說(shuō),劍的能力實(shí)在太強(qiáng)了.........
基本上沒(méi)有什么特別需要注意的地方.
先把技能提升到3級(jí)然后主力加力量即可,到力量100后就加技能吧.
魔法師要點(diǎn):
wisdom不用花點(diǎn)數(shù),而是看書(shū)和石板(stone plate) 增加的.
偏向遠(yuǎn)攻的職業(yè),魔法就像是弓箭般,需要手動(dòng)瞄準(zhǔn).
魔力不會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而回復(fù),必須吃藥水或是睡覺(jué).
劍和斧技能的上限是7級(jí),教高級(jí)技能的人不會(huì)理會(huì)你.........
請(qǐng)決定其中一項(xiàng)魔法作專精,其他請(qǐng)少練,太多選擇只會(huì)令自己手忙腳亂而已.
魔劍士要點(diǎn):
除了上面提及的項(xiàng)目外,留意其實(shí)走order 的戰(zhàn)士路線是比較適合當(dāng)魔劍士的,因?yàn)榻鼞?zhàn)技能不會(huì)像魔法師般受限.(雖然我這個(gè)魔劍士是走法師路線,不過(guò)沒(méi)差.)
擁有魔法師的攻擊力,也有劍士的強(qiáng)勁近戰(zhàn)能力,只是攻擊力比純劍士低一點(diǎn).不過(guò),一劍下去扣80%和60%又沒(méi)有多大分別,也是兩擊死呀.
魔法師/魔劍士育成方針:
一開(kāi)始的時(shí)候,先把力量加到30,劍技能加到3,確保了一定的近戰(zhàn)能力,不然在初期會(huì)很慘.
除了潛行開(kāi)鎖之外,其他點(diǎn)數(shù)留到學(xué)魔法的時(shí)候,這樣剛進(jìn)入2章,專精的項(xiàng)目應(yīng)該是6-7級(jí)左右,足夠了.
火球術(shù)(fire ball),單發(fā)攻擊力最高,而且是范圍傷害,不是直接命中也可以,但連發(fā)能力比較低.
魔法彈(magic bullet), 單發(fā)攻擊力低,范圍小,對(duì)命中有比較高的要求,但連射能力超群.
冰槍(ice lance),攻擊力不算高,連發(fā)能力也不高,而且起手時(shí)間超長(zhǎng),但有一定機(jī)率冰凍住敵人,任你魚(yú)肉.
其實(shí),3種魔法都有各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)如果是純魔法師的話請(qǐng)主練火球或是魔法彈,因?yàn)楸鶚尣惶m合.
反而魔劍士配哪一種都沒(méi)問(wèn)題.
進(jìn)入2章后,
魔法師的話,把專精技能加滿,然后加煉金和2級(jí)鐵匠,給自己造加力量藥水和加20 mana的指環(huán), 然后所有點(diǎn)數(shù)都放到mana上吧.
魔劍士的話,先把專精魔法加滿,然后煉金,再加劍技能, 力量靠藥水就足夠了, 配上加mana 的指環(huán).
如果是走法師路線的魔劍士,到3章后半拿了加mana 的項(xiàng)鏈,把指環(huán)扔了,然后配上兩個(gè)劍術(shù)加1 的指環(huán),就可以拿雙手劍了.
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