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發(fā)布時間:2014-09-20 23:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在《穿越火線》這款射擊網(wǎng)游中,無論它的版本如何變化,槍支永遠占據(jù)著一個主導地位。上期我們介紹了被譽為槍王之王的AK系列家族,而本期主角則是全民槍神M4A1。
作為《穿越火線》中的兩大主流槍械之一,M4A1有著不遜于甚至于超越AK的擁躉們。現(xiàn)實中的M4的設計可追溯至早期卡賓槍版本的M16及XM177,都是由尤金·斯通納開發(fā)的CAR-15發(fā)展而來,同樣采用導氣、氣冷、轉動式槍機設計,以彈匣供彈及可選射擊模式的突擊步槍。M4A1的槍管只有368.3毫米,重量也較輕,令射手能在近戰(zhàn)時快速瞄準目標。M4A1是在M4的基礎上經過幾次微小的調整后得到的后繼產品.美軍最初版本的M4卡賓槍只有“單發(fā)”及“三點發(fā)”模式,而其后的M4A1以“單發(fā)”及“全自動”模式取代“三點發(fā)”。M4A1射程遠殺傷力大而且結構緊湊,因此受到作戰(zhàn)部隊及非一線作戰(zhàn)人員的鐘愛.標準的M4A1可以搭載消聲器,激光瞄準器和槍榴彈.
M4A1并非沒有弱點,只是我們在游戲中體會不到而已.盡管M4A1看起來線條流暢而且參數(shù)完美.但它也繼承了美國產品的一貫特點:給人印象深刻大氣但是缺乏對在細節(jié)上的重視.盡管經過多次改進,M4A1依然無法控制槍管過熱的問題,在長時間的發(fā)射后,槍管變形的情況屢屢發(fā)生.而且由于設計工藝上的追求輕巧,導致槍身不耐沖擊,在近身的格斗戰(zhàn)中,M4A1在經受敵人的一次撞擊后很可能就無法正常使用.
游戲中的M4A1以彈道穩(wěn)定,點射精準度高著稱,極受新手玩家喜愛。所以一直“菜鳥到中高水平的玩家用M4,頂級水平的玩家用AK”這樣一個說法,雖然此說法極度片面,但的確說中了2把槍之間最大的區(qū)別,那就是差異巨大的穩(wěn)定性。相對來說,高手比菜鳥更容易掌控AK。
M4A1不僅易于控制,還有著非凡的射擊精度?,F(xiàn)實中的M4A1可以加上消音器,而在《穿越火線》游戲中也完美的實現(xiàn)了這一點。在M4A1裝上消聲器的后,雖然其傷害力有所下降,但再次提高了射擊精度,降低了玩家瞄準射擊的難度。
以下是玩家對M4A1在穿越火線游戲中的實測數(shù)據(jù):
彈道:直 (同AK)
威力:強 (低于AK)
彈著點:精確 (同AK)
FPS對武器的影響:射速變慢
PING對武器的影響:打不到人
掃射數(shù)據(jù):掃射極強 (遠高于AK)
點射數(shù)據(jù):相當準確 (同AK)
距離對有AC時身體傷害數(shù)據(jù):(單發(fā)數(shù)據(jù))
遠距離 頭:40-60 軀干:30-50 腿以下:10-30
中距離 頭:55-80 軀干:40-60 腿以下:15-30
近距離 頭:60-90 軀干:50-70 腿以下:15-35
距離對無AC時身體傷害數(shù)據(jù):(單發(fā)數(shù)據(jù))
遠距離頭:50-75 軀干:35-50 腿以下:15-40
中距離 頭:55-85 軀干:40-65 腿以下:20-40
近距離 頭:60-90 軀干:50-75 腿以下:25-45
從數(shù)據(jù)上可以看出,M4A1展現(xiàn)給我們的是一種幾乎完美的全能性。略低于AK卻高出其他同類槍械的高傷害力,以及出眾的穩(wěn)定性,讓M4A1比野馬般難以駕馭的AK更容易被普通玩家接受。它的穿透力也相當出色,甚至高于AK,在游戲中屢屢能見到直接穿越障礙物殺人的M4A1表演。
和AK點射優(yōu)異掃射稀爛的特性相比,M4A1點射掃射表現(xiàn)俱佳。其精準的彈道加上微不足道的后坐力,讓它能夠輕松連續(xù)射殺敵人,而這正是號稱百步穿楊的AK很難辦到的事情。在阻擋敵人集團式進攻的時候,更多的時候都是M4A1完成刷屏任務。
點射
M4A1的點射常見兩發(fā)點射及三發(fā)點射。三連發(fā)類似AK點射,秒的準依舊可以一次性爆頭。兩發(fā)點射對于瞄準能力要求略微下降,短促發(fā)射加上其較小的后坐力,使得M4A1在開槍過程中準星恢復速度極快,無需刻意追求爆頭,照準敵人胸部以上射擊,2個2連發(fā)即可擊倒敵人。由于M4A1射擊速度快,且按照2連發(fā)方式射擊不容易飄子彈,所以高手使用M4A1在中遠距離射擊時常常使用移動點射。
移動點射是指一邊移動,一邊點射對方。移動射擊是靜態(tài)射擊的進階方法,在交火中移動身體顯而易見的好處就是加大對方的瞄準難度,但眾所周知在移動中開槍會導致子彈不受控制,而利用M4A1進行2連發(fā)點射準心回復快的特性,配合上移動步伐的停歇時差,在身體停止情況下射擊,在身體移動中停止射擊,兩者之間抓住平衡點,掌握節(jié)奏,使用的好的話,對方視角里就會感覺你是在移動中開槍。
其本質就是以移動來等待槍械準星的回位,等準星回復正常,從而再次發(fā)起進攻。具體步驟是移動 — 停頓(或反方向移動)射擊 — 移動 — 等準星歸位,也就是等后座力消失 — 停頓(反方向移動)射擊。一旦準心鎖定對方,馬上按下自己移動的反方向鍵,自己身體靜止的一瞬間進行兩連發(fā)射擊。
了解了移動射擊的原理,想必大家就明白為何絕大多數(shù)高手更酷愛用M4A1進行移動射擊了。
掃射
如果說移動點射是M4A1的法寶,那掃射就是M4A1的王道。掃射是僅針對近距離作戰(zhàn)使用的射擊方式,在中、遠距離進行掃射的人多半是菜鳥。因為距離越遠,掃射所能命中目標的幾率就越小,因此近距離是掃射的必要前提。掃射雖然是一種最簡單的射擊方式,但用的好用的厲害又是另外一回事了。除了個人能力之外,直接影響掃射威力的因素有武器的射速、后坐力、威力,M4A1再次因為其較弱的后坐力和可靠的穩(wěn)定性在掃射中擁有難以置信的優(yōu)異表現(xiàn),這也讓它被譽為掃射之王。坦白地說M4A1那平易近人的掃射技巧拉近了菜鳥和高手之間的差距,在混戰(zhàn)中經常可以看到菜鳥通過M4A1的掃射絞殺掉高手。
另外還有一個流行的M4A1打法,即點射和掃射結合的射擊方式。先2連發(fā)或者3連發(fā),然后開始壓槍掃射,這種打發(fā)更具攻擊性以及穩(wěn)定性,也讓掃射在中遠距離也有了一試身手的機會,先用點射消耗敵人大量HP,然后用掃射送敵人最后一程。
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