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戰(zhàn)場模式電擊兵實(shí)戰(zhàn)作戰(zhàn)技巧攻略全面解析

發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 23:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  電擊兵作為一個(gè)比較早出的兵種,但由于其兵種的特性,一直以來深受廣大戰(zhàn)場玩家爭議的一個(gè)焦點(diǎn),也可以說是戰(zhàn)場玩家潛移默化,普遍排斥禁用的一款兵種卡。較快的移動(dòng)速度,電擊技能的纏身黏人,被電擊時(shí)視野變黑障礙、顯著降低的移動(dòng)速度等特定的屬性,決定了電擊兵是一個(gè)近戰(zhàn)強(qiáng)者,利用好彈跳走位,奏出一曲死亡的舞蹈,無疑是敵方團(tuán)隊(duì)的的一場噩夢。

  近戰(zhàn)兵種電擊兵缺點(diǎn)即是使用技能時(shí),只能單獨(dú)傷害一個(gè)玩家,不是群體范圍性傷害,再者電擊的技能對(duì)塔傷害很低,對(duì)一些需要跟進(jìn)上塔的節(jié)點(diǎn)無法把握住,使用電擊兵時(shí),敵方團(tuán)隊(duì)會(huì)有意識(shí)的抱團(tuán),對(duì)電擊兵的活動(dòng)目的和軌跡都很上心,不注意躲避,非常容易被集火秒掉等缺點(diǎn)。

  電擊兵在戰(zhàn)場模式中的定位即是一個(gè)沖鋒型兵種,適合在地圖復(fù)雜,障礙繁多的地圖中使用,如沙漠風(fēng)暴和新出的團(tuán)競圖空軍基地,尤其是在對(duì)方也裝備電擊兵的情況下,需要你作為電擊兵的情況下牽制敵方玩家,尤其是對(duì)面的電擊兵玩家,影響甚至阻擋其進(jìn)攻節(jié)奏,重要的是,后方的隊(duì)友要跟得上,在己方電擊兵玩家前沖時(shí),注意后方技能對(duì)交火處的火力覆蓋。

  裝置到來時(shí)的電擊兵用法依舊同上,前沖探點(diǎn)搜人,騷擾、阻擋敵方玩家前去裝置,壓制對(duì)面戰(zhàn)線的建立形成,后方隊(duì)友趁機(jī)盡快占領(lǐng),作為一個(gè)前鋒兵種,電擊兵是一個(gè)殺人兵種,想要占領(lǐng)裝置,就把敵方逐個(gè)點(diǎn)名直至敵方團(tuán)滅,裝置自然就能手到擒來。

  若敵方玩家配備較多電擊兵,己方可選擇同樣配置,同等數(shù)量的電擊兵,這時(shí)就要注意一點(diǎn),要密切和己方電擊兵隊(duì)友合作,不可拉開太大距離,因?yàn)樵庥鰰r(shí),兩個(gè)電擊兵基本可以做到秒掉一個(gè)電擊兵的,故一定要和隊(duì)友配合好,逐個(gè)對(duì)敵方電擊兵玩家點(diǎn)名,最大程度保存戰(zhàn)斗力。

  另外,也可選擇能產(chǎn)生實(shí)實(shí)在較大傷害的兵種卡,類似火箭兵(較短的冷卻時(shí)間加上范圍性穿透傷害非常適合打擊電擊兵)和爆破兵(高爆發(fā)范圍性傷害兵種),至于堅(jiān)盾兵,可以說和電擊兵是相互克制的,堅(jiān)盾兵是無法躲過電擊兵的360度無死角傷害的,堅(jiān)盾兵則可以炸盾傷害電擊兵,進(jìn)入隱身加速狀態(tài),速度要快于電擊兵,就算暴露在敵方雷達(dá)視野上,也能逃脫其攻擊范圍。

  總結(jié):電擊兵一直以來飽受詬病,雖說不提倡用電擊兵,但是也要掌握一些用法,在被對(duì)方玩家電的暈頭轉(zhuǎn)向時(shí),就拿起自己的電擊手套,給予對(duì)方沉重的打擊吧,亮劍,為榮譽(yù)而戰(zhàn)!

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