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改進多互動 《龍騰世紀:審判》AI將有所提升?

發(fā)布時間:2014-09-21 23:56 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  每當(dāng)你在辛苦打怪打BOSS的時候,眼看對方還有1%的血量時,卻忽然卡住不動,你達不到他,他也打不到你,會不會有抓狂的感覺呢?這是因為惰性的AI所致,這會讓你很多完美的計劃完全落空,大大降低了游戲體驗。

 

  近日Bioware的出品人Cameron Lee在一次會談中就談到了《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》中的AI問題。“我不知道你在《審判》里是如何為操縱人們的,如果你想這么做的話你是可以實現(xiàn)的,但是游戲的AI是智能的。所以,他們就會做這樣的事情,例如如果你想要Cassandra卡珊德拉(希臘神話人物)加入你的團隊——她作為一名戰(zhàn)士,如果你想要把她打造成一名坦克戰(zhàn)士,一名具有攻擊性的戰(zhàn)士,那么她就會試圖在每個人之間鬧事,吸引所有的敵人在她身邊?!?

  “尤其是當(dāng)她試圖吸引敵人的時候,他們的反應(yīng)就會變得非常智能,你甚至可以利用他們的具體能力來各司其職,并培養(yǎng)他們戰(zhàn)斗的方式,讓所有你所能操作的角色都能很好的互動?!?

  這一套理論似乎聽上去不錯,但是這并不意味著本作的AI就有所提升,畢竟讓每個單獨的角色/NPC分別應(yīng)對每一個其他的角色/NPC需要大量的運算,實際情況可能會比理論復(fù)雜許多。希望我們能在《龍騰世紀:審判》里看到這些元素更好的體現(xiàn)。

 

  來源:gamersbook

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