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發(fā)布時間:2011-11-17 來源:
Risen《崛起》是來自德國的設計公司Piranha Bytes的最新角色扮演游戲。 Piranha Bytes以往的Gothic《救世英豪》系列在硬派RPG當中有一定的名聲,然而這個品牌的版權在2007年轉移至當時的發(fā)行商JoWooD名下,使得Piranha Bytes決定另辟新徑,也就是我們今天的主角《崛起》
《崛起》的說明書采中英對照、全彩印刷?!夺绕稹肥且豢钇婊蔑L格的角色扮演游戲,主角在一起船難中幸存下來,和同行的一位女伴雙雙被海浪沖到一座不知名的島嶼上。兩人在岸邊整理了一些必要的裝備后,開始朝內陸的方向前進,展開一段未知的旅途。接觸過《救世英豪》系列的玩家,見到這款游戲的時候應該會感到相當熟悉;因為《崛起》從美術風格、游戲設定、人物成長到戰(zhàn)斗系統(tǒng)都和Piranha Bytes當年的成名作極為相似。
游戲全程以第三人稱進行,玩家可以自由在島上移動與探索,遭遇敵人則即時進入戰(zhàn)斗,利用手把的A、B、X、Y鍵進行揮砍、格檔、破防與閃躲的動作。游戲中沒有硬性的職業(yè)限制,只要玩家能找到訓練師,就能自由學習各種魔法、技能與攻擊招式(會消耗升級時得到的技能點數(shù)就是)。不過玩家所能習得的法術與攻擊會受到劇情路線的影響,例如投身法師與秩序斗士的陣營可以學會使用長棍,加入盜賊的話則可鍛煉劍與斧的技能;如果想學到最高階的法術,自然也得向法師討教才行?! ×硗?,玩家在游戲中也能烹煮食物(有食譜的話可以煮出更棒的食物、能補充的血量與法力也越多)、煉制藥劑、抄寫卷軸,采礦甚至鍛造武器,可以作的事情相當多。
《崛起》的設定偏老式的硬派設計,以游戲半開放的設計來說,玩家雖然可以四處探索,但只要離開主要道路就會遇到相當強悍的怪物(對新手玩家而言),稍不小心就會喪命。游戲的挑戰(zhàn)曲線也經(jīng)過刻意設計,玩家即使越級挑戰(zhàn)強怪,也未必能獲得較多的經(jīng)驗值。游戲中冒險路線的分歧似乎會依陣營而區(qū)分,投入法師、秩序斗士或盜賊三個不同的陣營除了有不同的事件,也會如前述般影響技能或法術的取得。
整體看來,《崛起》的系統(tǒng)設計以及深度(同時也包括難度)仍有Piranha Bytes以往作品的水準,適合喜愛美式/西方RPG的玩家。不過Xbox 360版《崛起》的畫面表現(xiàn)相當?shù)吐?,和PC版相較之下有如天壤之別,令人猜不透究竟出了什么問題;也因為這點,使得《崛起》目前兩個版本的評分有著很大的落差。然而畫面水準雖不如預期,但游戲的核心內容仍有相當?shù)奈Α?/p>