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發(fā)布時間:2014-09-22 15:00 來源:互聯網
前天游戲發(fā)售的時候和幾個在網上認識的基友一起請了兩天假在家玩,之前還預測兩天估計不夠爽的,結果昨晚就升到20級了,今天下午提前復工,在公司閑的無聊來說說這個游戲的感受。
游戲的內容和之前爆的差不多,只有4個星球,每個星球都是只有一張?zhí)剿餍缘貓D。如果一本道流程玩下來,整個流程和COD這種單機模式可有可無的游戲差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且過場相當拖沓還不能不看。如果你帶著一顆傳統(tǒng)單機游戲玩家的心來體驗Destiny,這個游戲基本上可以讓你的心碎個稀巴爛。
可能是為了拖延游戲時間,和Beta相比,游戲的難度增加了,但是不要誤會了,這個難度的增加和關卡設計和AI沒有半毛錢關系,Bungie所作的無非就是網游拿來賺點卡司空見慣的伎倆,Buff敵人或者Nerf玩家, 具體是用的這里面的哪一招我不敢確定,但是玩過beta的玩家可以很明顯地覺得敵人厚實了不少。 同時bungie推出的day 1補丁更是先對在beta里無論是pvp還是pve都能橫著走的warlock下了毒手,AOE技能基本上全部給砍出了個后天殘廢。
4個星球上大地圖的能探索性還是很不錯的,也延續(xù)了bungie一貫的風格,隱藏的小秘密往往都在一些匪夷所思的地方,什么海岸線旁邊,瀑布后面里等等。但是本人有一點覺得非常不滿:每個星球都有一個專有的探索模式來讓玩家可以自由地走遍星球的每一個角落,而且玩家可以在地圖上隨機小任務做提升自己的vangard等級順便欣賞風景和打野怪升級。雖然說地圖上的小任務出現地點的完成要求是隨機的,但是幾乎所有的室內場景和遺跡是不會出現這種隨機任務的,而室內場景和遺跡又占了整個可探索地圖的很大一部分。這無疑就降低了想本人這種功利性較強玩家探索的積極性。
任務重復是街知巷聞的事情了,但是本人想說的是,何止是任務雷同,大部分任務都是一個打法,甚至TMD敵人進攻套路都是一樣樣的。簡單來說殲敵流程就是:CHeckpoint》一大波敵人正在接近中 > 遠距離爆頭》敵人越來越近》 丟手雷干死中距離敵人 》 敵人在眼前》一拳+散彈爆頭》氣滿》開無雙》前往下一個checkpoint。
游戲玩家等級的”硬上限”是20級,當你升到20級之后,打怪和做任務的角色經驗將不再增加,只會增加你目前使用天賦的技能經驗。如果想要再增加等級,你只能靠MF或者pvp來得到一些帶“l(fā)ight”屬性的裝備 系統(tǒng)會根據你身上“l(fā)ight”的屬性的總值來給你上調級別。比如說你身上的裝備全部的light值加起來是21,那么你就會“被升級”到21級,在地圖上顯示你也是21級。bungie之所以要這么做,應該是有兩個原因:1:玩家裝備看起來都是差不多而且可以自已染色,所以有些時候地圖上的其他玩家可能不知道你穿的裝備性能究竟如何。有了這種軟性的等級,其他玩家可以通過觀察你的等級來確定你的裝備是否夠好。 2:更好地配對,游戲里的20級白板裝備和稀有裝備的差距不是一點兩點,一起合作打副本的時候你當然希望你的隊友和你一樣金閃閃,這種軟性等級在這里就能發(fā)揮出作用。
搞基是這個游戲的中心思想,solo和coop在這游戲里是兩個難度,當然不能防止豬一樣的隊友把這個游戲推上更高的難度。因為副本里怪物的厚度會隨著玩家人數的增加而增加。pvp也是如此,因為denstiny沒有像其他主流fps游戲一樣提供lonewolf的單獨服務器或者相對平衡的party配對機制。很多時候你會是6個散兵游勇面對6個人在一起的party,對于這種半梭子彈才能差不多打死一個人的游戲,搞基的一方會在戰(zhàn)場上占著相對大的優(yōu)勢。
掉線問題的確有,但是到目前本人只掉線過兩回而且都是發(fā)售日當晚,這和你的家庭網絡應該有很大關系。另外還有在副本里死的那一瞬間非常容易掉線的說法。
雖然說PVP里游戲都會幫你“平衡”所有和數值有關的東西,也就是說無論你多少等級,武器造成的傷害的基數是一樣的。 但是玩家擁有的武器,除了傷害之外的其他數值都是能在pvp里體現的。這就造成了往往拿著perk多和ultility高的武器的玩家能在pvp里占盡先機,打破了所謂的絕對平衡。舉個例子,火箭炮中心打到基本上都是overkill,傷害是固定的沒錯,但是有些火箭炮(特別是稀有武器)的濺射范圍會比普通的高出60%,那么在pvp的途中就很有可能出現兩個人跳起來往對方腳下開炮,一個死了一個沒死的情況。所以目前來說pvp的設置上還是優(yōu)勢還是掌握在有好裝備和技能升級快的玩家的手上。
游戲里選擇hunter的人出奇的多,特別是pvp里,在地形開闊的地圖里hunter的大招金槍優(yōu)勢太大。本人接了個殺25個hunter的任務兩場就完成了,殺25個titan的任務卻搞了一晚上才完成。pvp我殺100個X職業(yè)的玩家的獎杯最早跳的也是hunter,和第二個跳的warlock差了有接近倆小時。
最后說一下平臺和銷量的本人的幾個經歷:
1:大家拿所有電商平臺的PS4 Ghost版本從第一天售完就沒有再出現過,XONE,Ps3和360在幾大電商都被補貨過好幾次。今天還看見WALMART有XBONE的現貨。。。
2:朋友在一gamestop參加午夜首發(fā),GHOST版本預定量PS4:XONE為136:3.。。
3:本人去的午夜首發(fā)場地,一般COD,GTA5等大作都有100來號人排隊,這次destiny只有不到20人。。。而且只見到一個人買XONE版。。。。
總結就是:
網絡給力,有基友,喜歡刷:買買買買買買買買!
其他:神馬垃圾游戲!
以上
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