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發(fā)布時間:2014-09-22 16:41 來源:互聯(lián)網 作者:攻略書3.0
巴哈姆特大迷宮:邂逅篇2層
裝等要求73,2.1版要求邂逅篇1層打通后才可進入。2.1版開荒時期適用一般攻略法,2.2版和2.1版后期裝備壓制后,再配以超越之力,更推薦速推攻略法。推薦隊伍中至少有兩個會沉默技能的職業(yè),沒有兩人以上的話2.1開荒基本打不過去,因為此時高壓電流的麻痹效果還無法治愈解除。
該副本中,一旦團滅,玩家將回到初始出生點,而團滅前已經成功擊殺的各系統(tǒng)也將全部復活,全隊將需要重新從第一區(qū)的監(jiān)視系統(tǒng)開始打。
首先看下邂逅篇2層的地圖,其中自衛(wèi)系統(tǒng)是最終BOSS,各區(qū)都有一個球型小BOSS,也都各會一個特殊技能。在和自衛(wèi)系統(tǒng)戰(zhàn)斗時,自衛(wèi)系統(tǒng)會使用其他仍然存活的系統(tǒng)的特殊技能。如果之前打死了某個系統(tǒng),那么在和自衛(wèi)系統(tǒng)戰(zhàn)斗時便不會再用該系統(tǒng)的特殊技能,但相反BOSS會得到一項對應的加成(參照下面的列表)。推薦路線如圖綠色所示路線,該路線也是后期用速推打法速刷時常走的路線。需要注意4點:
一是,無論哪個區(qū)的BOSS,只要被打到都會積累一層所受物理傷害增加的DEBUFF ,所以不僅限于自衛(wèi)系統(tǒng),之前便可以采取3~4層換T的方式來減輕Healer壓力。
二是,一定不要去打防疫系統(tǒng),倒不是為了不讓自衛(wèi)系統(tǒng)使出病毒,而是因為打掉防疫系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)會得到攻擊加速效果,使得讀條較慢的一些技能會變得讀條很快,很難躲開或打斷(尤其是高壓電流)。
三是,2.16版無法采取速推打法,因為該版本的自衛(wèi)系統(tǒng)使用物體199的攻擊頻率比上個版本和下個版本都快很多,本來物體199的攻擊頻率約為每5秒1次,而2.16版調整后的攻擊頻率約為每1秒1次,就算全隊裝備水平很高也根本加不回來。
四是,一旦進入戰(zhàn)斗,直至最終BOSS都將一直處于和警戒系統(tǒng)的交戰(zhàn)狀態(tài)中,但是無法選取目標進行攻擊,所以當打完一個BOSS要移動到下一區(qū)的時候要注意Healer的魔量恢復狀況,考慮到開荒的難度以及需要經常沉默打斷高壓電流,詩人在該副本可以說是必備的。
如果想要開啟全地圖的話,可以按1→3→5→6區(qū)的順序打一遍東線,難度會比綠色推薦路線略高一些,7區(qū)那里只要打完4區(qū)后走到7區(qū)門口就可以了。
技能名 |
范圍 |
效果 |
備注 |
所有系統(tǒng)共通技能 |
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高壓電流 |
全屏范圍 |
高傷害+麻痹效果 |
約20秒一次,可沉默打斷,麻痹效果在2.2版時的持續(xù)時間縮短,并且可被治愈解除 |
排斥炮 |
BOSS周圍圓形范圍 |
傷害 |
|
穿透射線 |
寬直線范圍 |
傷害 |
瞄準隨機目標 |
個別系統(tǒng)使用技能 |
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真空波 |
全屏范圍 |
傷害 |
第一區(qū):監(jiān)視系統(tǒng),消滅監(jiān)視系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會使用「真空波」,并得到「攻擊傷害提高」效果 |
壓艙水 |
BOSS周圍270°角×3次 |
傷害+擊退效果 |
第二區(qū):凈化系統(tǒng),消滅凈化系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會使用「壓艙水」,并得到「突刺耐性提高」效果 |
雷光鏈 |
隨機范圍 |
傷害 |
第三區(qū):防衛(wèi)系統(tǒng),消滅防衛(wèi)系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會使用「雷光鏈」,并得到「斬擊耐性提高」效果 |
重力場 |
隨機范圍 |
持續(xù)傷害+移動減速 |
第四區(qū):迎擊系統(tǒng),消滅迎擊系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會使用「重力場」,并得到「打擊耐性提高」效果 |
火焰流 |
5方向直線范圍 |
傷害+火屬性持續(xù)傷害 |
第五區(qū):焚燒系統(tǒng),消滅焚燒系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果 |
亞拉戈古病毒 |
隨機目標 |
15秒后,如果未傳染給他人,則造成全屏高傷害,導致團滅
靠近目標后可傳染給對方,之后自己將得到一個40秒的抗體 抗體狀態(tài)中無法受到傳染 |
第七區(qū):防疫系統(tǒng),消滅防疫系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會使用「亞拉戈古病毒」,并得到「攻擊加速」效果 ※因為病毒持續(xù)15秒,抗體40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人 所以若安排4人負責傳遞病毒,則每人可有5秒反應時間來走位,5人就有7秒反應時間 又因為傳遞病毒需要分散站位,所以推薦多組一些遠程DPS職業(yè)。 |
分解吸收 |
仍存活中的系統(tǒng) |
使用后,自衛(wèi)系統(tǒng)將可以使用被吸收系統(tǒng)的特殊技能。 分解吸收后的下一次普通攻擊傷害將大幅提高,所以 T看到分解吸收記得開啟減傷技能。 |
第六區(qū):最終BOSS自衛(wèi)系統(tǒng),只會在HP到達70%、50%、30%的時候各使用1次 防疫系統(tǒng)一定是第一個被分解吸收的,此后將按區(qū)號由高到低的順序分解吸收其它仍存活的系統(tǒng) |
物體199 |
全屏范圍 |
高傷害(2.16版攻擊頻率約每1秒1次) |
第六區(qū):最終BOSS自衛(wèi)系統(tǒng),只會在充能完成后使用物體199,且充能完成后只會使用物體199 召喚師的病毒和武僧的雙龍腳可以有效降低該技能攻擊傷害 |
該副本常用宏示例
標記換T+挑釁提示宏(推薦兩名T同時使用) |
騎士沉默宏 |
詩人沉默宏 |
/micon 挑釁 /ac 挑釁
/p 挑釁目標! 注意MT已更換! /mk |
/micon 深奧之靈 /ac 深奧之靈
/p 沉默目標! |
/micon 遲鈍箭 /ac遲鈍箭
/p 我是詩人,已沉默目標! |
第一區(qū):監(jiān)視系統(tǒng)
常見攻擊模式:真空波→排斥炮→高壓電流
待隊中兩名負責沉默打斷高壓電流技能的玩家,商量好打斷順序后,再開戰(zhàn)。排斥炮在邂逅1就遇到過,注意躲好即可。真空波是全屏傷害,Healer團隊治療加好即可。
第二區(qū):凈化系統(tǒng)
常見攻擊模式:排斥炮→高壓電流→壓倉水,打法同上,壓倉水時躲到技能范圍外即可。
第三區(qū):防衛(wèi)系統(tǒng)
常見攻擊模式:排斥炮→高壓電流→雷光鏈,打法同上。
第四區(qū):迎擊系統(tǒng)
常見攻擊模式:排斥炮→高壓電流→重力場,打法同上。
第五區(qū):焚燒系統(tǒng)
常見攻擊模式:排斥炮→高壓電流→火焰流,打法同上,火焰流攻擊范圍為類似于極泰坦地裂Ⅴ那種,正面固定的5方向直線范圍攻擊,但并不難躲。
第六區(qū):最終BOSS自衛(wèi)系統(tǒng)
一般打法(傳病毒法):(推薦2.1版開荒時使用)
由于2.16版物體199的攻擊頻率大大加快,所以一旦讓自衛(wèi)系統(tǒng)完成充能,基本等于團滅。另外,不用擔心病毒會同時傳給多人的情況出現(xiàn),這種情況并不存在。
當BOSS的HP到達70%、50%、30%的時候,會使用分解吸收,每當看到BOSS使用分解吸收,T都記得開下減傷BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就會出現(xiàn)。
速推打法的原理:(推薦2.2版,或其它2.1x版后期裝備碾壓時使用)
無論1→2→4→6還是1→3→5→6的路線,都由于沒有打掉免疫系統(tǒng),所以導致自衛(wèi)系統(tǒng)會在戰(zhàn)斗時使用病毒技能,但是如果刻意讓BOSS完成充能的話,那么自衛(wèi)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗時便只會使用物體199一種攻擊方式,而且攻擊頻率約5秒1次,傷害并不足以瞬間造成減員導致團滅。這樣不僅省去了傳遞病毒的麻煩,也不需要考慮換T的問題了,甚至連走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后輸出,而倆Healer一直刷團血便可。但前提是需要較高的裝備水平來保證自己的血量以及Healer的治療量。不過由于2.16版的技能調整,物體199的攻擊頻率大大加快,約每1秒1次,使得速推打法無法實現(xiàn),不過此后的版本還會調整回去,并且未來版本中由于超越之力的導入將使得難度大踏步的降低。
速推打法的流行作法是,在充能到最后一層時,先等待20~30秒,然后在充能完成前就開始戰(zhàn)斗。原因是,大約50秒左右時間會將BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解體吸收技能,而病毒只會在第一次解體吸收后使用,此時只需要打斷高壓電流,直到充能完成時BOSS的HP還未掉到70%,不會使用病毒,可以安心輸出,待充能完成后直接進入無限使用物體199的階段。
當然,想要使用速推打法的話,全隊8個人就必須在BOSS門口白白的等上好幾分鐘,直至BOSS充能至最后一層。如果治療量不足可采取1T+3Healer的編制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的編制。
第七區(qū):防疫系統(tǒng)
第七區(qū)屬于費力不討好的自殘型BOSS,如果某些人覺得打完防疫系統(tǒng)后,打自衛(wèi)系統(tǒng)就不用傳病毒了,那不如先想想病毒本來就是防疫系統(tǒng)的看家特殊技能……更何況打完后自衛(wèi)系統(tǒng)得到了攻擊加速效果,自衛(wèi)系統(tǒng)難度反而增加了。