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生存輸出兼?zhèn)?《激戰(zhàn)2》游俠全面型加點

發(fā)布時間:2014-09-22 19:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
游俠Build

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  主要核心為斧2和磨礪的快速疊流血能力和戰(zhàn)吼特性帶來的迅捷和再生 因為是癥狀所以生存能力是必須的 所以20660這套在面對直傷和癥狀都有很好的生存能力 另外通過戰(zhàn)吼和泉水可以自己疊長達(dá)1分鐘的再生。。。在團(tuán)戰(zhàn)中只要降低自己的存在感(經(jīng)常繞個柱子或者短弓2脫離什么的)一般不是很容易死

  武器帶的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用說 帶斧頭和匕首主要是需要斧頭2的流血和匕首的回避和飛刀流血減速 寶寶帶的是雙狗 提升生存能力同時提供爆發(fā)和控制

  符文選擇蛇妖(癥狀流血) 項鏈選擇天界(這個太厲害了用過了才知道,除了威力其他屬性完全沒有浪費)

  法印選擇大地(暴擊流血)和精確 這邊選擇精確是因為在選擇天界以后暴擊稍微有點低。。圖片里面能看到上了精確也只有32的暴擊 不過因為武器的高攻擊次數(shù)基本法印的效果都能完美觸發(fā)(畢竟有內(nèi)置的2秒CD嘛。。)

  技能這邊選擇磨礪 給我守住(戰(zhàn)吼)和快保護(hù)我(戰(zhàn)吼)

  給我守住只有15秒CD通過自然特性III可以提供一個群體16秒的再生和13秒的迅捷

  快保護(hù)我在沒有紋章無敵的時候是我們唯一的保命技能了 肯定得帶

  精英技能在抉擇了藤曼和人狗以后最后還是選擇人狗 因為藤曼在實戰(zhàn)中并不能完全發(fā)揮出來 14層流血是每秒一層往上疊 但一般在藤曼出現(xiàn)3秒之內(nèi)對方就會把藤曼打掉了。。。作為一個精英技能只有3層的流血實在是看不過去 所以選擇人狗 人狗提供的穩(wěn)固可以在團(tuán)戰(zhàn)中幫助隊友插旗收割人頭 不過因為疊加的威能是有內(nèi)置冷卻1秒和10秒的持續(xù)所以對本體的提升并沒有想象中的那么大

  治療技能選擇泉水是因為自然III特性配合泉水和戰(zhàn)吼可以疊一個1分鐘的再生 而且泉水是釋放時間最短的治療技能 而且可以清癥狀 當(dāng)你被雙劍戰(zhàn)士定住的時候一個泉水。。

  說一下特性的選擇

  射手2點 點出75%血一下自動使用磨礪 值得一提這個被動的磨礪和主動的磨礪是不共享CD的 也就是說你可以在觸發(fā)了被動的磨礪以后再次使用主動的磨礪 配合斧2和短弓2可以讓沒有良好清癥狀能力的職業(yè)瞬間爆炸。。

  生存第一層點出生存技能20%冷卻 沒有選擇分擔(dān)痛苦(90秒解一次控制) 因為20%冷卻同時影響被動和主動磨礪兩個技能的冷卻時間 分擔(dān)痛苦的CD90秒感覺略長 而且實際戰(zhàn)斗中很容易被一些小控短控觸發(fā) 但是還是比較不舍得的 這個特性大家可以自行斟酌考慮

  第二層可以其實樓主這邊點錯了 因為本身已經(jīng)可以保持無縫再生 沒有必要再使用橡心膏藥 可以換成受控制隱形 第三層選擇情誼這個沒有異議

  自然這里點出自然恩惠(自己施加的再生額外延長33%) 凈化遁逸(翻滾移除中毒和致盲)和自然之音(戰(zhàn)吼附帶迅捷和再生) 這一層能用的也就這幾個了 最后一層的生存技能清癥狀沒有選擇的原因是本身其實已經(jīng)有清癥狀的技能了(情誼/泉水)帶多了感覺浪費 而自然之音的群體迅捷和再生搭配短CD的戰(zhàn)吼可以達(dá)到很高的覆蓋率 大大提升對隊友的輔助能力

  下面說下打法

  這套BUILD的核心輸出是流血 通過斧2匕5短弓平射和特性主動磨礪可以維持一個很高的流血層數(shù) 只要對方不是清癥狀十分強(qiáng)力的職業(yè)(守護(hù)癥狀死靈元素之類)一般可以維持10層以上的流血

  短弓平射在位置好的情況下本身可以維持10層的流血 短弓2和斧2在近身狀態(tài)可以直接命中5次觸發(fā)5層的磨礪效果 但是一定要看好時機(jī) 盲目的近身企圖疊流血很容易讓自己陷入一個很危險的境地

  具體打法開局大家讀秒的時候先丟一個泉水 可以疊30秒的再生 最后兩秒的時候戰(zhàn)吼 提供迅捷 然后跟著大部隊沖中場 這里開局有一個細(xì)節(jié) 可以提前開啟磨礪讓他進(jìn)入CD狀態(tài) 因為本身有30秒的持續(xù)時間 因為是沖中場所以30秒之內(nèi)必定爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā) 這樣可以縮短下一次開啟磨礪的時間 每次出門或者在預(yù)判要發(fā)生戰(zhàn)斗前可以提前上磨礪

  團(tuán)戰(zhàn)時候主要是依靠隊友 自己在部隊后方打擊走位魯莽的火車頭或者是開局集火重要目標(biāo)(巫妖)近身來一發(fā)帶磨礪的斧2 瞬間10層流血 觸發(fā)被動 換短弓2 15層流血然后 選擇脫離或者是開人狗硬剛插旗

  開局對沖結(jié)束以后我一般是選擇游走 因為高覆蓋率的迅捷可以使得機(jī)動性大幅度的提升 而且這套BUILD因為是癥狀+生存流的單挑能力并不算弱 和戰(zhàn)士也能有一戰(zhàn)之力

  在奪完點以后就立馬趕到下一個點支援/偷點 基本打法有些類似流血賊 但是提高了生存能力和團(tuán)隊輔助能力

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