逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-09-23 00:22 來源:17173
神之浩劫是一款3D moba類的游戲,與以往的同類游戲不相同的地方便是在于神之浩劫不再是上帝視角,它無法讓玩家更好的觀察到別的隊友的情況或者說gank情況,但是同時因為不再是3D視角,從而使得玩家的意識有了進一步的提高。也由于此神之浩劫比起別的同類游戲,它的可玩性相對也有了很大的提升。
在神之浩劫這款游戲中,由于視野和視角上的一些特點,使得很多神明也都具備了獨特的位移技能。而這些位移技能也使得游戲的多變性和研發(fā)性得以增加。
在神之浩劫這款游戲中有5個位置,那么下面就讓我們一一來簡單說一下各個位置的一些心得和體會。
ADC,作為團隊中的AD輸出位置,ADC無疑是團隊中的一個核心之處。ADC前期的首要任務便是拼死補發(fā)育。從開局若是團隊不打算搶雙鳥或者下路組合不適合做前期的對拼、團戰(zhàn)時候,ADC其實可以選擇和輔助一起從三鳥開局,然后常規(guī)打藍,上線。ADC多是前期需要靠技能來換血補兵的,總是身上有藍爸爸的存在也要多多注意自己的藍量,作為ADC控藍是一門必修課。同時ADC多也是帶有位移技能的,合理使用位移技能也是一個重中之重。在遭遇gank的時候使用位移技能來進行對拼還是逃生也是值得各位熱愛ADC位置的人認真思考的。ADC前期有弱勢,所以不建議ADC游走,除非在雙人路特別順風的情況下,否則ADC應該多多發(fā)育,特別是在己方處于劣勢時候,更應該穩(wěn)定心神猥瑣發(fā)育,在必要的時候甚至要做到棄塔棄兵來保護自己,記住在游戲中ADC活著才是發(fā)育的本錢。
輔助位置在神之浩劫中顯得尤為重要,雙人路的對拼在很大一部分成敗都是由輔助的技能銜接和與ADC的配合決定的。好的輔助會在適當時候進行游走,幫助ADC和其他路隊友甚至是打野取得優(yōu)勢。而游戲中也不乏見到不會游走或者說不會適當游走的輔助。輔助不是無腦游走,而是要選擇時機。輔助的游走其實可以大致分為三點,一是己方雙人路優(yōu)勢,自身發(fā)育較好,這個時候輔助可以和打野一起在野區(qū)游走或者去幫中路。二是ADC有很強自保能力,且己方雙人路有些劣勢,這個時候輔助游走可以幫助ADC更快發(fā)育,同時也可以幫助別路隊友。三是自身有很強的保命或者位移能力,且雙人路短期內不會爆發(fā)團戰(zhàn)和gank,那么這個時候輔助也可以選擇適當游走,去配合打野在別的路gank或者小規(guī)模逼團(例如抓中,使得對方打野必須來幫中,從而打起一波團戰(zhàn)或者勾引。前者由于多打少勝算大,后者若是對方支援,所與之對線的隊友可以順勢推線)
打野是所有游戲中的一個節(jié)奏點,成功打野可以帶動全場的節(jié)奏,同時也可以打亂他人的節(jié)奏。練習好打野,對于神之浩劫這款游戲的意識也是有很大的提升。游戲中大家不難發(fā)現(xiàn),一個好的打野他的節(jié)奏感通常是很強的(閑的無聊大家也可以去打碟來練節(jié)奏感哦,一笑)。對于打野其實只要把握好野怪刷新時間,懂得看兵線看隊友神明屬性和能揣摩對方打野的心態(tài)便足以。但是說的容易做的卻難。顧里最近也在練習除了雅典娜和貓女以外的新的打野神明。在神之浩劫中由于滾雪球能力強,所以必要的時候打野完全可以選擇一路完全抓崩,然后再去別的路的套路。當然一個好的打野更主要的還是要有自己的一些主見以及一定的奉獻精神存在(像藍鯨那種打野到哪里必收人頭的,我們就當沒有看見就好)。
APC,APC是游戲中的AP輸出位置,APC同打野一樣也要有良好的團隊意識,懂得gank時機,同時好的APC玩家會在出門帶上一到兩個眼來防止對面的前期抓人,因為打野無論什么開局,無論怎么幫solo路,前期至少都會光顧一次中路,而在神之浩劫中中路的路口比較多,眼位也就顯得相當重要,特別是在自身被打野gank到無法和對面APC面對面交火時候,眼位就是更重要的。這個時候多花些錢花些時間回家補眼插眼,其實對于后面的發(fā)育也是很關鍵的。而且由于APC缺少位移技能的比較多,所以在團戰(zhàn)的時候除非必要情況和特殊APC神明,否則不建議APC沖在隊伍前方,APC在團戰(zhàn)的時候更應該注意自己的走位,從而保證自己的輸出最大化。
Solo,solo是神之浩劫中的另一個短線位置。Solo路的神明大多具備以下特點:1、有很強的消耗或者賴線能力。2、有很強的逃生自保能力。3、有可以充當前排的資本。Solo是顧里個人比較喜歡的一路,因為solo路很少會遭遇到大規(guī)模類似中路或者雙人路般的圍剿,同時solo路的神明大多也都很具備可玩性。Solo由于開局一般情況下打野都會幫助打藍,所以只要控制好藍量,除了極個別的神明外藍量是足夠撐到你5、6級第一次回家的。Solo路也是一個需要眼位的地方,因為打野可能會經(jīng)常光顧,但是solo路又比中路和雙人路要好,所以一般兩個眼就可以安全的看到所有打野前來gank的位置,從而提前做好準備工作。同時在后期團戰(zhàn),除非solo路用的是一些很特殊的神明,否則solo路的神明應該作為一個前排在隊伍的前面來起到抵擋和阻礙對面神明攻擊的“攪屎棍”作用。同時solo的神明無論用誰都是要一些防御裝備的,只是由于使用的神明不同防御裝備的選擇和數(shù)量也會有所不同。再者solo的神明也多少需要些CD裝來彌補一些由于使用了防御裝備而缺少的傷害。
以上也就是顧里對于神之浩劫的這款游戲的測評以及心得的全部內容??傊裰平龠@款游戲十分推薦大家去玩。
再此也提前預祝各位玩家,在不久之后的公測中,可以連戰(zhàn)連勝,排位早早達到鉆石組哦!!!