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發(fā)布時間:2014-09-23 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
繼9月初迎來“PVE鐵三角”中的最后一“角”——末世營救玩法模式的更新上線后,由美國動視與騰訊攜手帶來的射擊網(wǎng)游新品《使命召喚OL》(簡稱CODOL)即將再度迎來主題為“惡靈狙擊”的重大版本更新。這也意味著CODOL即將迎來其在終極內(nèi)測階段的第三個正式版本。
“惡靈狙擊”版本將在此前版本基礎上,著重對以“PVE鐵三角”為主的玩法內(nèi)容體驗進行更進一步的完善和提升,并開放全新的PVP玩法“個人競技”,全新的狙擊手角色,全新的武器,全新的地圖場景,以及多項全新技能。而今天的介紹,則將對此次更新中作為重頭戲之一的全新地圖“惡靈沼澤”及“廢墟”進行全方位介紹。
【惡靈沼澤:危機四伏,再戰(zhàn)“僵尸圍城”】
惡靈沼澤,“僵尸圍城”模式專屬地圖,是一張以叢林沼澤與部分低層建筑群落為主的地圖場景。整個惡靈沼澤區(qū)域透著一種濃濃的神秘色彩,相傳這里隱藏著關(guān)于機械僵尸的重要情報,因此吸引著玩家所在的小隊來此一探究竟。然而,看似頗為平靜的這片沼澤內(nèi)卻是危機四伏,陷入機械僵尸重重包圍中的小隊能否突圍而出,就要看玩家在其中的表現(xiàn)了。
與過去已有的“僵尸圍城”模式專屬地圖相比,惡靈沼澤不再是封閉的室內(nèi)環(huán)境,而是更為負責的開放式環(huán)境,地圖中的建筑物也僅僅只能起到一定的庇護作用,玩家將要面對的,更多是無險可守的局面,建筑群落內(nèi)部復雜的道路連接,以及周圍草叢中隨時可能出現(xiàn)的機械僵尸,都給戰(zhàn)斗在這里的玩家?guī)砹烁嗟奶魬?zhàn)。
【廢墟:多模式支持,經(jīng)典場景回歸】
廢墟,是COD系列歷史上又一經(jīng)典中東風格地圖的成功回歸。地圖的總體結(jié)構(gòu)并不復雜,一條公路作為分界線,南北兩側(cè)是戰(zhàn)火摧殘下的廢墟民宅,公路四處散布著殘破的車輛和雜物。而在南北兩側(cè)的廢墟中,復雜的建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)和隨處可見的殘垣斷壁會給身處其中的人帶來很多意想不到的射擊機會,也會帶來很好的掩護場所,狙擊手與突擊手們都能在這里找到適合自己的生存之道。
值得一提的是,廢墟不僅僅是以“大戰(zhàn)場團隊競技”模式地圖的身份出現(xiàn),同時,其較為龐大的區(qū)域面積和復雜的內(nèi)部構(gòu)造細節(jié)也使其受到了“絕境求生”、“末世營救”兩大PVE玩法的青睞,也由此成為又一個橫跨PVE與PVP多個模式的經(jīng)典地圖場景。
此次“惡靈狙擊”版本更新,除帶來上述兩大地圖的更新,以及在角色、武器、玩法等方面的內(nèi)容更新外,還將伴隨著對已有的“PVE鐵三角”三大玩法在敵人AI與戰(zhàn)斗歷程上的細節(jié)優(yōu)化,使得參與終極內(nèi)測的玩家能夠感受到更出色,更完善的玩法體驗。