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發(fā)布時間:2014-09-26 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:楓葉 編輯:楓葉
風(fēng)暴之眼的優(yōu)點
這個英雄攻擊技能不多,仿佛就是為了輔助而生的。Q雖然是不確定控制,但是很多時候都是神來之筆。W也算軟控,E的護(hù)盾簡直令人發(fā)指。R的大范圍擊退。
風(fēng)暴之眼的缺點
除了大招之外小技能都沒有硬控。很難先手。
風(fēng)暴之眼符文
符文介紹:
和世界聯(lián)賽經(jīng)常使用風(fēng)女的ZERO符文一樣。紅色暴擊幾率一個,主要是依靠遠(yuǎn)程經(jīng)常點人,暴擊幾率也不能小看。和8個固定攻擊力。也是為了點人更痛。黃色固定護(hù)甲。藍(lán)色3個固定魔抗+6個固定回藍(lán)。大精華則是固定生命值。
輔助
符文介紹:
要對英雄有一定的理解和一定的信心才能做到極限距離一直消耗點人。所以比較慫的除了紅色一個暴擊幾率之外換成了8個性價比比較高的固定護(hù)甲。
風(fēng)暴之眼天賦
天賦介紹:
0/9/21的點法適合輔助風(fēng)女。常規(guī)的9點防御。在抗傷害是比較耐打。21點的通用系,主要還是為了點出初始金幣增加和技能冷卻。
輔助
天賦介紹:
4/5/21。通用系不變,犧牲了少許防御系是為了點出技能冷卻時間縮減。為那些不敢點人消耗的增加技能消耗手段。
風(fēng)暴之眼召喚師技能
閃現(xiàn)+引燃。閃現(xiàn)是必備的。選擇引燃也是因為風(fēng)女軟控多,不怕你逃走。治療也有AD帶了。帶個點燃可以增加爆炸傷害。
風(fēng)暴之眼技能解析
順風(fēng)而行【被動】
解析:
雖然從全地圖改成了1000碼范圍,但是附近的友軍都能享受到這樣的移動速度加成在前期追人和逃命都是非常不錯的。后期加的速度都會比較高。
颶風(fēng)呼嘯【快捷鍵Q】
解析:
很多時候這個技能不是拿來當(dāng)做傷害技能,而是控制、防御、配合、打斷為一體的強(qiáng)力技能。雖然有著不確定性,但是技能的強(qiáng)度毋庸置疑。Q可以先手控制敵人,也可以有效防止敵人突進(jìn),在配合上也可以配合隊友亞索。也可以打斷一些需要吟唱釋放的技能。綜合性很強(qiáng)。
和風(fēng)守護(hù)【快捷鍵W】
解析:
兩個被動可以令風(fēng)女前期不用那么早出鞋子而出其他物品。在對線上可以當(dāng)做是一個消耗,在追擊先手上面就是一個軟控。強(qiáng)力的減速也是讓敵人逃脫不了。
風(fēng)暴之眼【快捷鍵E】
解析:
風(fēng)女沒有直接加血的基礎(chǔ)技能,但是這個盾牌的效果卻是好過很多加血技能。主升E的護(hù)盾是非常厚的。并且給己方隊友套上的時候就可以直接增加隊友攻擊力,非常的直接暴力。對拼和換血都是非常實用的。也可以作用于防御塔中。
復(fù)蘇季風(fēng)【快捷鍵 R】
解析:
強(qiáng)力的防突進(jìn)技能,類似于Q技能,但是是Q的升級版。還能在吟唱的技能范圍中持續(xù)為隊友回血。它的作用非常多,并且用法也是變化多端??梢蚤W現(xiàn)接大分割戰(zhàn)場,也可以極限救隊友,打斷敵人吟唱技能什么的也不在話下。
風(fēng)暴之眼技能加點
主E副Q有R點R
主E是因為風(fēng)女是輔助,主E可以為隊友帶來很高的護(hù)盾。對基礎(chǔ)技能沒有加血的風(fēng)女來說就比較好的輔助技能。副Q因為升級能減CD的同時,是一個比較好的非指向性控制技能了。有一級W作為消耗技能即可。有大招點大招。
風(fēng)暴之眼出裝推薦
出門裝:
風(fēng)女出門竊法!點人和點技能都能有不錯的收益。點出財富的也是金幣多多。一紅一藍(lán)一假眼。免費眼!
前期核心裝備:
前期能出到這樣的裝備就很不錯了。出眼石給團(tuán)隊提供的視野很強(qiáng)。
中期核心裝備:
中期這樣的裝備確實是綜合性特別強(qiáng)。也是輔助該有的態(tài)度了。冰霜女皇提供的團(tuán)體減速能為風(fēng)女做一個很好的先手軟控。雖說有被動的加成,但是跑鞋對風(fēng)女的支援性幫助很強(qiáng)。
后期核心裝備:
+
+
+
+
+
坩堝對于高端局來說是輔助必不可少的。因為對方時時刻刻惦掛的都是己方的C位。保護(hù)好C位非常重要。女妖+反甲對雙抗和血量都有較強(qiáng)的提升。
風(fēng)暴之眼如何和這些英雄對線
娜美也是賽場上比較熱門的,現(xiàn)在比賽主要是用一些又能控制又能恢復(fù)的綜合性英雄。其實有風(fēng)女的下路雖然沒有回復(fù)技能,但是依靠護(hù)盾的血量在對拼上還是能略勝一籌的,這樣的話就更考驗ADC的回復(fù)能力了。不是單純的依靠輔助回血。而風(fēng)女在有護(hù)盾的情況下就可以主動去和他們耗血對拼。Q技能可以不先手,在對拼的上頭的時候再給敵人來一發(fā)就很難躲了。還有W的軟控,比起娜美的Q非指向性控制更好,因為娜美的Q容易躲。
錘石依靠多段控制和拉扯隊友的能力在賽場上也是地位不減。主要還是少被Q中,以現(xiàn)在職業(yè)選手的情況來看倒是不擔(dān)心,但是想我們現(xiàn)在的路人玩家就得多練練意識和走位這種東西了。想錘石的Q都有很明顯的釋放動作,只要注意就能輕松躲過。在技能距離上風(fēng)女明顯是占優(yōu)勢的,而在反制上風(fēng)女也依靠Q和R來擊退對手,從而獲得反擊機(jī)會。所以不管是錘石先手還是風(fēng)女先手都是風(fēng)女占優(yōu)勢。再配合一個爆發(fā)的AD就能一套帶走。
在賽場上時光輔助也是被開發(fā)出來了,可謂是應(yīng)運而生啊!雖然沒有回復(fù)技能,但是對友軍的幫助卻是極大的。好了,先說他的Q技能,技能,惡心不說還防不勝防。但是剛好風(fēng)女的護(hù)盾可以抵消這種消耗,不算太惡心。最好就是在時光六級前拼一波叫打野來抓,不然等到時光6級就非常被動了。在對線處理中也要補(bǔ)好兵,畢竟時光的被動經(jīng)驗加成會令對面加快升級。
風(fēng)暴之眼團(tuán)戰(zhàn)技巧
因為風(fēng)女的固定控制不夠明顯,所以Q的不固定控制不足以拿來作為開團(tuán)先手技能,而大招的范圍擊退也是防止突進(jìn)的。所以一般有個強(qiáng)開團(tuán)的先手上單或者中單來配合的話就是很不錯的了。而如果被風(fēng)女吹起來的話也可以配合其他隊友上去秒了。在先手上風(fēng)女可能沒有太大的優(yōu)勢,但是在保護(hù)隊友以及反手的時候卻是很強(qiáng)的。不管對面的突進(jìn)有多么的厲害都一樣會被抵擋在風(fēng)墻之外。還會被反控一套,直接反殺。
不管在比賽中還是在排位中,選到風(fēng)女可以為你的團(tuán)隊帶來非常大的保障。在防止突進(jìn)和騷擾敵人這方面都可以做到完美。并且自身的綜合性可以配合很多AD位。
結(jié)束語
作為賽場上的熱門輔助,全方位的技能和實用性都令風(fēng)女有了很大的資本。所以才有和其他輔助有的一拼之力。雖然做不到先手控制開團(tuán),但是反手防突進(jìn)的特性令很多刺客都是無可奈何啊!!
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