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發(fā)布時間:2014-09-26 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
問:
能主動進入戰(zhàn)斗布防嗎?每次進去都是挨打的份。
每次戰(zhàn)斗都是一群敵人射了半天才開始自己的回合,就算自己手動先攻擊也就只打一下,然后有是一群敵人先攻擊。這個玩法策略性大減啊,如果埋伏能在戰(zhàn)斗外使用就好得多了。
昨天才剛玩的,選的第二個難度,建了一個人就直接開始了,一路上風箏戰(zhàn)術(shù)單槍匹馬把研究所打完,才招了一個隊友。
這又不像鐵血聯(lián)盟那樣可以先設置埋伏然后開戰(zhàn),路上盡是一群敵人開場一回合就奔到面前來了,用狙擊的無法淡定啊。然后想了會,把狙擊的放遠點,然后MT前面拉住怪不斷的給自己繃帶,后面DPS猛射(打十槍卡殼5-6次),現(xiàn)在一共三個人了,反復附件打怪刷錢刷子彈刷經(jīng)驗,感覺總算生活能自理了(就是看了上面那個視頻,還以為其他槍子彈真的那么珍貴,跟著視頻點了手槍,完全被誤導了啊……
答:
接近敵人時,按全體下蹲,回避提高20% 命中提高10% ,狙擊手先開火。接著突擊步槍手,沖鋒槍手埋伏,手槍埋伏。巧用埋伏,無腦沖過來的敵人往往在中途就被打死了。
不自建隊員的先攻太低了。
前期先攻到14左右,基本只要你開槍 進戰(zhàn)斗就又是你行動了,當然除了那些先攻吊炸天的BOSS意外。
先攻高了以后,敵人還沒行動以前你都可以行動2,3次了。
英文是combat initiatal,加先攻最多的屬性是感知awarness,其次速度speed。
DPS角色 AP最好9+ 先攻12+,你的主動性太低,所以每次都是敵人先行動。比如,如果你的主動性只有4,敵人主動性有16,那么敵人行動4個回合你才能行動一個回合。
主力輸出隊員主動性至少10+以上,最好12-16,輔助隊友,主動性也最好是在6-10。
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