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發(fā)布時(shí)間:2014-09-27 09:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一.英雄背景
瑞托崔普和狙擊手以及修補(bǔ)匠屬于同一個(gè)分布廣泛的種族,和其他許多敏感的族人一樣,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意彌補(bǔ)了體型上的矮小。作為一個(gè)鐘表匠的孫子,瑞托崔普在這個(gè)行業(yè)當(dāng)了很多年的學(xué)徒,直到戰(zhàn)爭(zhēng)從山的另一邊席卷而來(lái),摧毀了這個(gè)從事著與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)的行業(yè)的無(wú)辜村莊。祖先傳下來(lái)的村莊變成了滿是焦火和黑煙的廢墟,"你的新行業(yè)是戰(zhàn)斗"他的父親臨死前留下這樣一句話。這個(gè)可憐的生意人責(zé)備他的工具無(wú)法用于戰(zhàn)斗,但瑞托崔普從不找借口。在村莊的廢墟中埋葬了父親后,瑞托崔普開始著手將他自己轉(zhuǎn)變?yōu)榍八匆?jiàn)的最強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)道具。他發(fā)誓永遠(yuǎn)不再毫無(wú)防備的被抓住,瑞托崔普用他的智慧裝配了一套強(qiáng)大的發(fā)條動(dòng)力裝甲,這使其它大陸的騎士在他面前就像易拉罐般渺小?,F(xiàn)在瑞托崔普全身充滿各種裝置,小而強(qiáng)大的戰(zhàn)士,他埋伏和破壞的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了幾乎自動(dòng)化的高效水平。這個(gè)死亡工匠的機(jī)械可以迅速干掉不夠謹(jǐn)慎的敵人,在這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代宣告了新的曙光。是時(shí)候讓你們見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)發(fā)條技師的厲害了!
二. 英雄基礎(chǔ)屬性
初始力量:24+2.7(主屬性)
初始敏捷:13+2.3
初始智力:17+1.3
初始生命:606
初始魔法:221
護(hù)甲:1.8
攻擊力:57-59
移動(dòng)速度:315
視野范圍:1800/1800
攻擊距離:近戰(zhàn)
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
基礎(chǔ)屬性分析:很標(biāo)準(zhǔn)的力量型近戰(zhàn)的三圍,初始血量很不錯(cuò)。57-59的很穩(wěn)定的高攻擊,方便發(fā)條技師的補(bǔ)刀。不過(guò)唯一值得一提的事,發(fā)條技師前期的攻擊間隔非常長(zhǎng),1級(jí)無(wú)裝備時(shí)有1.7的延遲。因此,當(dāng)面前有多個(gè)紅血小兵時(shí)靠高延遲的普通攻擊來(lái)補(bǔ)刀話有一定困難。必要時(shí)刻可用技能收錢。
二.英雄技能介紹
彈幕沖擊
發(fā)條技師從機(jī)械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對(duì)附近隨即的一個(gè)敵方單位造成傷害和0.01秒眩暈。
傷害類型:魔法傷害
作用范圍:275
持續(xù)時(shí)間:10.5秒
技能傷害:15/35/55/75
冷卻時(shí)間:32/28/24/20
魔法消耗:75
技能分析:發(fā)條技師最強(qiáng)大的傷害技能!光看技能面板可能覺(jué)得傷害很低啊,1級(jí)每次才15點(diǎn)魔法傷害,還要扣除魔抗,還有什么傷害啊。其實(shí)不然,因?yàn)槊?.7秒技能就生效一次,一共持續(xù)10.5秒,也就是一共會(huì)生效15次傷害和眩暈。
做個(gè)簡(jiǎn)單的乘法就知道1-4級(jí)的總傷害為225/525/825/1125.計(jì)算過(guò)魔抗之后的傷害為169/394/619/844點(diǎn)的魔法傷害!
現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)看起來(lái)就很恐怖了吧。如果3級(jí)時(shí)學(xué)了2級(jí)彈幕的話光技能讓地方全吃就能造成394點(diǎn)的真實(shí)傷害,如果再加上發(fā)條技師的普通攻擊的話,3級(jí)時(shí)就有能力單殺一個(gè)狀態(tài)不錯(cuò)的英雄!
雖然這個(gè)技能傷害總量高的恐怖,但一個(gè)小技能就擁有比其他英雄大招還高的傷害顯然不科學(xué),因此有別的限制條件。每次彈片的傷害都會(huì)在275碼的范圍內(nèi)隨即選取敵方單位來(lái)傷害,包括敵方英雄,野怪,小兵。因此在對(duì)線階段敵方英雄和小兵站在一起的時(shí)候,這個(gè)技能的傷害就變的非常不穩(wěn)定。如果有一個(gè)小兵和英雄同時(shí)存在你技能的275碼范圍內(nèi)的話,這個(gè)技能的傷害就直降50%。由此可見(jiàn),這個(gè)技能釋放時(shí)機(jī)還是很講究的,在敵方小兵死完的時(shí)候,在野地,河道等沒(méi)有過(guò)多單位存在的情況下,這個(gè)技能才能發(fā)揮出最大的威力。
并且每次彈片都會(huì)附帶眩暈,因此開啟彈片后對(duì)于技能或者攻擊前搖長(zhǎng)的英雄克制很大,被彈片粘住的很多英雄就徹底廢掉了。比如撼地者,搖大的影魔等等這些英雄在彈片的影響下可能任何技能都沒(méi)放出就被擊殺。因此彈幕沖擊是單殺的利器~!
這個(gè)技能一旦開啟,就不受控制,就算發(fā)條技師被眩暈依然會(huì)一直存在。除非死亡,所以開啟彈幕沖擊勇敢的向前沖吧!多觀察局勢(shì),選擇最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開啟技能,對(duì)敵方英雄造成最大傷害才是一個(gè)最正確的選擇。
能量齒輪
發(fā)條技師以彈出的內(nèi)部核心零件開成屏障環(huán)繞在他的周圍,將附近的敵方困在其中。這些齒輪在消失前需要3次攻擊才能完全摧毀(發(fā)條和友方英雄只需1次)。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個(gè)齒輪,將會(huì)損失一定生命值和魔法,并被擊退。
傷害類型:魔法傷害。魔免單位格擋傷害但是還是會(huì)被擊退。
技能傷害:80/120/160/200
魔法損失:80/120/160/200
持續(xù)時(shí)間:5/6/7/8
冷卻時(shí)間:15秒
魔法消耗:50/60/70/80
技能解析:發(fā)條技師的特色留人技能。能將其他單位和發(fā)條一起困在齒輪中。如果配合1技能彈幕沖擊會(huì)有奇效。因?yàn)閺椖粵_擊具有超高的傷害和持續(xù)的眩暈,因此敵方單一英雄若是被發(fā)條技師困在齒輪中,受到持續(xù)眩暈的影響,則無(wú)法利用攻擊去摧毀能量齒輪,就會(huì)一直被發(fā)條技師普通攻擊和彈幕沖擊的雙重打擊,被擊殺是無(wú)法避免的。
并且能量齒輪能給發(fā)條技師提供一個(gè)非常安全的輸出環(huán)境,里面的人出不去,外面的人進(jìn)不來(lái)。被發(fā)條能量齒輪困住的英雄,敵方想救都很難救援。
在一些地形狹窄的位置開團(tuán)的話,能量齒輪能起到完美的分割戰(zhàn)場(chǎng)的從用。發(fā)條技師如能在敵方陣型中間開啟一個(gè)能量齒輪的話,齒輪附帶的擊退效果會(huì)將前排的敵人推的更前,后排的敵人無(wú)法向前。使得我方出現(xiàn)一個(gè)以多打少的局面,為團(tuán)戰(zhàn)勝利奠定基礎(chǔ)。
前期對(duì)線的時(shí)候也可以不停的靠能量齒輪來(lái)騷擾敵方英雄補(bǔ)刀,這個(gè)技能的耗藍(lán)很低,1級(jí)只有50點(diǎn)耗藍(lán),因此完全消耗的起。當(dāng)敵方英雄企圖去補(bǔ)一個(gè)殘血的兵時(shí)可以在離他有一點(diǎn)距離的敵方開啟能量齒輪,將他彈開,讓其無(wú)法補(bǔ)刀,還能對(duì)他造成血量和魔法的雙重消耗,這么在線上打是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
最后,能量齒輪外圍的擊退效果對(duì)隱身單位也有效果。而且無(wú)視BKB,因此如果有敵方英雄企圖開啟黑皇杖回城的時(shí)候,可以果斷開啟能量齒輪將其擊退打團(tuán)TP造成擊殺。這個(gè)技能用法多種多樣,需要根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)靈活運(yùn)用。
照明火箭
向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對(duì)作用范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。照明火箭提供視野,持續(xù)10秒。
傷害類型:魔法
施法距離:全地圖
作用范圍:575
技能傷害:80/120/160/200
冷卻時(shí)間:20/18/16/14
魔法消耗:50
技能解析:發(fā)條技師的AOE技能,滿級(jí)之后只有14秒CD,50魔耗。非常劃算。特色是施法距離全地圖,還提供10秒視野。這就賦予了這個(gè)技能多樣的使用技巧。
開局開視野,探知對(duì)面分路,在比賽開始前就占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。全地圖帶線。當(dāng)隊(duì)友們集合腿上路,但是下路兵線不好,威脅到防御塔的存在,就沒(méi)事向下路來(lái)一發(fā)導(dǎo)彈,很快兵線就被反推回去。還能賺一筆外快。敵方英雄消失后,發(fā)射一枚經(jīng)過(guò)重要路口的導(dǎo)彈能將敵人GANK提前化解。
開戰(zhàn)前用導(dǎo)彈炸敵人后排,打斷撼地者,馬格納斯之類需要跳刀先手英雄的跳刀,使其進(jìn)入CD為隊(duì)友先手取得優(yōu)勢(shì)。還有就是非常激動(dòng)人心的千里之外盲放導(dǎo)彈收割殘血回家的敵方英雄。當(dāng)敵人以為安全的逃出生天之時(shí),一枚致命的導(dǎo)彈將他送回泉水,一定是非常郁悶的事情。HOHO,不過(guò)這就需要一定的地圖閱讀能力了。要熟悉敵方英雄的移動(dòng)速度,要預(yù)判敵人的逃跑路徑。并且要熟悉導(dǎo)彈的彈道速度,跟敵人的距離。最后選擇一個(gè)正確的地點(diǎn),漂亮的將其擊殺。但是要完成這樣的一幕,除了需要豐富的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然還是需要一定的運(yùn)氣的。
在ROSHAN爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí),有發(fā)條的一方總是很占優(yōu)勢(shì)的。長(zhǎng)達(dá)10秒的持續(xù)照明可以使得敵方的一舉一動(dòng)都盡在眼底。就算ROSHAN處被敵人拍掉了眼,有發(fā)條的一方都是不慌的。
發(fā)射鉤爪
向目標(biāo)位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發(fā)條技師會(huì)將自己牽引到目標(biāo)身邊,造成眩暈和傷害。對(duì)牽引時(shí)沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈??摄^友軍單位,鉤中后會(huì)牽引至友軍身邊。對(duì)野怪沒(méi)有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時(shí)間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級(jí)強(qiáng)力的切入技能。1級(jí)就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個(gè)高等級(jí)的發(fā)條消失在敵人視野中后,任何人都會(huì)恐懼的。
鉤爪其實(shí)是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個(gè)大招眩暈敵人2-3人也是很常見(jiàn)的。
鉤爪的飛行速度非???,速度分別為4000/5000/6000,所以每個(gè)等級(jí)的極限距離飛行時(shí)間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發(fā)條的大招幾乎不用太多的預(yù)判,命中率還是非常之高的。
發(fā)條技師的大招眩暈效果無(wú)視魔免,因此關(guān)鍵時(shí)刻可以眩暈對(duì)面開了BKB的核心人物?;蛘呖梢杂脕?lái)打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來(lái)說(shuō)是先用照明火箭探查敵方陣型,然后使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之后開啟能量齒輪分割戰(zhàn)場(chǎng)。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無(wú)保護(hù)的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
三.技能加點(diǎn)及適用出裝
發(fā)條的定位,加點(diǎn),出裝都比較靈活。總的來(lái)說(shuō)是要根據(jù)分路情況以及場(chǎng)上的局勢(shì)選擇一套最正確的加點(diǎn)與出裝。
套路一
一級(jí)升級(jí)能量齒輪,之后主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最后升級(jí)能量齒輪。
這套是單對(duì)單情況下比較適合的加點(diǎn),1級(jí)出門學(xué)能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對(duì)面控線計(jì)劃,使得自己在前期能吃到更多經(jīng)驗(yàn)。也能防止對(duì)面的GANK。被抓時(shí)第一時(shí)間開啟齒輪,阻止敵人近身。然后迅速敲開一個(gè)口,向自己防御塔出逃跑即可。
之后2-3級(jí)點(diǎn)彈片,到3級(jí)時(shí)舊能給對(duì)面英雄巨大壓力。一個(gè)走位不慎的話,被開啟彈片的發(fā)條黏住,被關(guān)到齒輪里后基本會(huì)被單殺。因此可以在線上打的兇一點(diǎn),前期很少有人敢跟發(fā)條技師單挑的。之后學(xué)一級(jí)導(dǎo)彈補(bǔ)刀開視野,控符用。之后主彈片,副導(dǎo)彈,有大加大。
適用出裝
單對(duì)單的發(fā)條由于壓制力較強(qiáng),能比較舒服的發(fā)育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動(dòng)力鞋 + 大魔棒
動(dòng)力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發(fā)條更肉一些,并且將敵人關(guān)在齒輪中后,能進(jìn)行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點(diǎn),就是發(fā)條所有的技能都是低耗藍(lán),如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時(shí)使用智力假腿,那么基本一套連擊能讓你免費(fèi)釋放1.5個(gè)技能。之后用齒輪困住敵人之后再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發(fā)條是個(gè)GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發(fā)條,可以選擇多出一個(gè)魔瓶來(lái)控符。
梅肯斯姆
發(fā)條是個(gè)力量英雄,雖然血量充沛,但是護(hù)甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發(fā)條前期護(hù)甲低的尷尬情況。并且擁有了梅肯斯姆后配合隊(duì)友打架,讓自己和隊(duì)友的生存環(huán)境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備后,發(fā)條可以說(shuō)擁有了相當(dāng)高的血量。突進(jìn)敵人陣型中心后,雖然將齒輪內(nèi)的敵人控制住,但是自己也無(wú)法移動(dòng),暴漏在了敵人的攻擊范圍內(nèi)。這時(shí)候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發(fā)條,敵人也會(huì)被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發(fā)條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯(cuò)的一件道具。
挑戰(zhàn)頭巾 + 回復(fù)頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發(fā)條擁有很高的血量護(hù)甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰(zhàn)頭巾后轉(zhuǎn)笛子能讓發(fā)條變的無(wú)比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護(hù),讓隊(duì)友的團(tuán)戰(zhàn)也變得更加無(wú)所顧忌。大大增加團(tuán)戰(zhàn)的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發(fā)條的輸出提高一些。并且25%的閃避讓發(fā)條的生存能力更上一層樓。并且近戰(zhàn)的發(fā)條也能限制對(duì)面核心無(wú)法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種制造戰(zhàn)場(chǎng)混亂的英雄出個(gè)天堂之戟總是沒(méi)錯(cuò)的。
最后要是游戲還沒(méi)結(jié)束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護(hù)
希瓦能給發(fā)條提供高額護(hù)甲,并且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環(huán),在不容易死的發(fā)條手中能發(fā)揮最長(zhǎng)時(shí)間,一直惡心對(duì)面的物理輸出。
這么一套裝備的發(fā)條真是肉的令人發(fā)指,當(dāng)你沖進(jìn)敵陣制造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會(huì)讓敵方陷入兩難的尷尬地步?;綜OMBO:導(dǎo)彈開視野,尋找目標(biāo)開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之后就是對(duì)著敵人無(wú)限平A.。
套路二
剛才所說(shuō)的套路一是以發(fā)條單對(duì)單的前提出發(fā)的,也就是發(fā)條發(fā)育較好,對(duì)線壓力不大。可以采用那套加點(diǎn)與出裝。但發(fā)條走劣勢(shì)路也是常事,會(huì)面對(duì)2-3人的兇狠壓制,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和等級(jí)都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級(jí)能量齒輪,二級(jí)照明火箭,三級(jí)開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最后升級(jí)能量齒輪
這套加點(diǎn)的道理是:出門依舊齒輪,用來(lái)框兵。打亂對(duì)面控線節(jié)奏。之后吃一波兵得經(jīng)驗(yàn)到2應(yīng)該不難。之后由于對(duì)面壓制兇狠,上前補(bǔ)刀很可能會(huì)被一波技能帶走,因此2級(jí)學(xué)一級(jí)導(dǎo)彈,可以在比較遠(yuǎn)的敵方用導(dǎo)彈補(bǔ)刀,同時(shí)消耗敵人血量。之后依舊主彈幕,副導(dǎo)彈。到6后,如果線上依舊難混可以選擇游走,到6的發(fā)條游走能力還是非常強(qiáng)大的,配合隊(duì)友想要擊殺敵人幾乎不會(huì)失誤。
適用出裝
由于前期發(fā)育較差,因此可以選擇一些廉價(jià)的基礎(chǔ)裝備做鋪墊。之后根據(jù)發(fā)育情況和場(chǎng)上局勢(shì)在酌情選擇。
動(dòng)力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因?yàn)榘l(fā)育很差,所以梅肯斯姆不能第一時(shí)間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量后能增加續(xù)航或者增加爆發(fā)的萬(wàn)金油裝備。這3件裝備在手后對(duì)于持續(xù)打架的人來(lái)說(shuō)是再合適不過(guò)了。
原力法杖
原力法杖在發(fā)條劣勢(shì)時(shí)是一件神器。因?yàn)檠b備較差,不能像發(fā)育好的情況下那么肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發(fā)條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之后,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然后將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對(duì)你威脅不大可以開彈幕配合隊(duì)友擊殺。如果周圍敵人對(duì)你生命威脅很大??梢詴簳r(shí)不開彈幕,就開個(gè)齒輪困住敵人,分割戰(zhàn)場(chǎng),然后把自己從齒輪中推出來(lái)。配合隊(duì)友及殺掉被關(guān)在齒輪中的敵人。之后再返回戰(zhàn)場(chǎng)開啟彈幕制造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由于梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過(guò)梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最后補(bǔ)出這些道具。以上基本就是劣勢(shì)路發(fā)條的套路。主要是讓發(fā)條提供一個(gè)無(wú)法防御的先手,以及持續(xù)的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰(zhàn)場(chǎng)。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當(dāng)肉盾的。要注意區(qū)分。
四.發(fā)條技師的陣容搭配
適合發(fā)條技師的隊(duì)友
由于發(fā)條技師一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是用能量齒輪來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng),因此如果自己隊(duì)伍中近戰(zhàn)太多的話,會(huì)導(dǎo)致開啟齒輪后隊(duì)友無(wú)法跟進(jìn)輸出。因此近戰(zhàn)不能太多加上發(fā)條之后一個(gè)足矣。剩下的選擇高爆發(fā)的遠(yuǎn)程較為合適。
祈求者:發(fā)條長(zhǎng)時(shí)間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點(diǎn)天火的機(jī)會(huì),命中率100%。配合發(fā)條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內(nèi)的敵人會(huì)吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩(wěn)定的大招變的穩(wěn)定傷害,真是無(wú)情。
矮人直升機(jī):有了發(fā)條這個(gè)肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機(jī)能舒服的打出所有傷害。
發(fā)條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當(dāng)發(fā)條技師一套完美先手加分割戰(zhàn)場(chǎng)后,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計(jì)劃輕松化解。然后就是一通無(wú)情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發(fā)條困住的隊(duì)友,等禁錮結(jié)束之后,擁有的幻象也會(huì)降低發(fā)條的持續(xù)輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發(fā)條困住的人輕松推走。
五.發(fā)條技師其余注意事項(xiàng)
平時(shí)在線上時(shí),隨時(shí)注意其他路的情況,當(dāng)有小規(guī)模打架發(fā)生時(shí),支援一枚照明火箭有時(shí)會(huì)有意想不到的效果。風(fēng)帳,推推都比較克制發(fā)條。擁有這些道具的敵人發(fā)條不容易單殺,因?yàn)榘l(fā)條是一個(gè)持續(xù)輸出型的GANKER,而不是爆發(fā)型的。因此當(dāng)你選擇了有風(fēng)帳推推等道具的敵人為目標(biāo)時(shí),是需要思量一下的。A帳提供的12秒大招CD雖然很華麗,但是發(fā)條還是需要很多其他關(guān)鍵裝備的。不推薦優(yōu)先出A帳,其實(shí)效果很不明顯。最后沒(méi)什么出的了補(bǔ)一個(gè)A帳也是可以的。
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