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發(fā)布時(shí)間:2014-09-27 21:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:人造人間
由于實(shí)戰(zhàn)中每場(chǎng)BOSS的打法都不同,用文字討論純屬紙上談兵,無(wú)法一應(yīng)俱全,所以以下所有循環(huán)均基于理想狀態(tài)討論。
1)核心基本輸出循環(huán)
第一輪:雙龍腳(側(cè))+雙掌打(側(cè))+破碎拳(背)/崩拳(如果DOT未跳完)
第二輪:連擊(背)+正拳(背)+崩拳(側(cè))
特點(diǎn):所有輸出方法均基于此套循環(huán),此套循環(huán)可以始終保持BUFF及DEBUFF效果不斷。短期輸出小怪可以不使用破碎拳。
注1:輸出不能死板,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)整,比如背背背-側(cè)側(cè)側(cè)的方式就不適合輸出小怪。
注2:每一輪輸出都是以疾風(fēng)迅雷BUFF持續(xù)時(shí)間為依據(jù),通常兩輪為一組。
注3:此為最節(jié)能輸出循環(huán),TP不足請(qǐng)使用此循環(huán)輸出。注意不要過(guò)早刷新DOT(因?yàn)槠扑槿瓡r(shí)間過(guò)長(zhǎng),故使用崩拳代替破碎拳)。
在理解了核心基本輸出之后,我們就可以步入此次1.1改進(jìn)版輸出循環(huán)的正題。
此次1.1改進(jìn)版的核心點(diǎn)在于拉長(zhǎng)循環(huán)以達(dá)到【破碎拳DOT 1秒刷新】,【秘孔拳不會(huì)遺漏】,解決武僧【3個(gè)DOT的監(jiān)控問(wèn)題】。這樣就可以轉(zhuǎn)移更多的精力到跑位及躲技能上面去。
2)震腳開(kāi)場(chǎng)循環(huán)(開(kāi)場(chǎng)全BUFF)
第一輪:震腳+崩拳(側(cè))+崩拳(側(cè))+破碎拳(背)+雙龍腳(側(cè))+雙掌打(側(cè))
第二輪:連擊+正拳(背)+崩拳(側(cè))+秘孔拳
3)正常輸出循環(huán)
第一輪:雙龍腳(側(cè))+雙掌打(側(cè))+破碎拳(背)+碎骨打
第二輪:連擊(背)+正拳(背)+崩拳(側(cè))+脈沖槍(背)
第三輪:雙龍腳(側(cè))+雙掌打(側(cè))+破碎拳(背)+碎骨打
第四輪:連擊(背)+正拳(背)+崩拳(側(cè))+秘孔拳(背)
之后重復(fù)第一輪
特點(diǎn):完美刷新3個(gè)DOT,避免過(guò)早刷新,另外BUFF及DEBUFF都不會(huì)斷。一輪4個(gè)技能,不會(huì)讓疾風(fēng)迅雷處于斷BUFF邊緣,而是富余好幾秒,解決上個(gè)版本插入2個(gè)技能導(dǎo)致疾風(fēng)迅雷吃緊的問(wèn)題。
注:疾風(fēng)迅雷從1式開(kāi)始的極限維持時(shí)間在6秒左右。此時(shí)請(qǐng)以維持BUFF為上,不要插入其他技能使用。
有很多童鞋擔(dān)心TP消耗問(wèn)題,這里其實(shí)有個(gè)誤區(qū)。比如碎骨打消耗80TP,我加入碎骨打并不等于多消耗80TP,而是要用【碎骨打的80TP】減去原本在這個(gè)時(shí)候使用【連擊的50TP】(還是60忘了),也就是多消耗30TP而已。
因?yàn)閱挝粫r(shí)間內(nèi),你使用技能的總數(shù)是一樣的。比如1分鐘的戰(zhàn)斗你最多使用技能30個(gè),只是其中某些技能發(fā)生變化,使用某些TP略高的技能只是略微提升TP消耗而已。
當(dāng)然AOE技能消耗太大這個(gè)肯定吃不消,除非是像風(fēng)神打羽毛這種特殊情況外,請(qǐng)勿隨意使用AOE技能。
另外,實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)只要注意好TP欄,及時(shí)使用龍騎22級(jí)恢復(fù)400TP的技能,加上實(shí)戰(zhàn)中跑位時(shí)TP的回復(fù),通常TP不會(huì)有問(wèn)題。至少我目前打到極風(fēng)也沒(méi)發(fā)現(xiàn)TP用完過(guò),除非我中途死過(guò)一次……
龍騎22級(jí)回TP技能,記得是2分鐘CD,一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)肯定能使用多次,值得你去學(xué)習(xí)。
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