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發(fā)布時間:2014-09-29 11:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:54
對于最早一批接觸網(wǎng)絡游戲的玩家來說,能與《傳奇》掰一掰手腕的,也就只有源出一國的《奇跡MU》了,這款由韓國網(wǎng)禪(原Webzen)公司創(chuàng)作的一款MMORPG大作,2002年在中國大陸上線即成當年最火熱的網(wǎng)絡游戲之一。但它與《傳奇》系列一樣命運多舛,時至今日依舊不得不奔赴在“反盜版維權(quán)”的火線上。
近日,《奇跡MU》版權(quán)方韓國網(wǎng)禪發(fā)表聲明:確認37游戲《大天使之劍》是其官方授權(quán)的正版IP改編游戲產(chǎn)品的同時,還盛贊《大天使之劍》是該類游戲改編最成功的典范之作,從游戲品質(zhì)到運營服務都是一個至高標桿。另據(jù)了解,網(wǎng)禪還將通過司法途徑,對任何侵犯《奇跡MU》知識產(chǎn)權(quán)的行為及侵權(quán)游戲產(chǎn)品的運營商、研發(fā)商發(fā)起訴訟,以維護自身和獲得正版授權(quán)的企業(yè)的合法權(quán)益不被侵害。
中國游戲行業(yè)的盜版到底有多猖獗?這不是一個問題,而是一個難題。有海外媒體曾一針見血的指出:“在亞洲尤其是在中國,當你開發(fā)出一款成功的游戲后,市場馬上會給出迅速的反應,那就是大量盜版游戲的出現(xiàn)”。盡管有部分滿足跑火車的行業(yè)人士大方闋詞稱,“高盜版率其實某種程度上也意味著你能夠以極高的效率廣泛宣傳和推廣自己的產(chǎn)品”。
但事實上,這些抱著“撈一把就走”心態(tài)的盜版游戲,不但給玩家造成了不好的體驗,也擾亂了正常的游戲版權(quán)市場秩序,損害了版權(quán)方的利益,并造成了惡劣影響。今年6月,由國家版權(quán)局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工信部、公安部聯(lián)合啟動的第十次打擊網(wǎng)絡侵權(quán)盜版專項治理“劍網(wǎng)行動”,前后通報的兩批18起案件中,就有6起是侵犯《傳奇》、《奇跡MU》、《魔獸世界》、《彈彈堂》等經(jīng)典游戲的盜版案。
盡管過去兩年國內(nèi)頁游、移動游戲市場進入了爆發(fā)式增長階段,但隨之而來的盜版橫生、侵權(quán)泛濫等現(xiàn)象,儼然已成為影響頁游、移動游戲行業(yè)進一步健康成長的“毒瘤”。這是因為,一方面盜版侵權(quán)游戲開放商、運營商都隨時面臨法律和政策風險,隨時都有可能令玩家的資金和感情投入“打水漂”;另一方面,放任山寨、盜版、侵權(quán)泛濫的最終結(jié)果,只能是“一顆老鼠屎毀一鍋湯”,抹黑一個IP、產(chǎn)業(yè)、行業(yè)甚至是中國游戲企業(yè)、產(chǎn)品的國際形象,惡名遠揚了先,又那來走出國門征服世界的勇氣和魄力?
不可否認,好IP擁有強勁的粉絲效應,它能夠在很大程度上吸引原作的忠實粉絲,從而大大降低游戲推廣成本。但好IP一定意味著就能成功?不見得!況乎“發(fā)哥”在《滿城盡帶黃金甲》里飾演的皇帝有一句話說的好,“我不給你的,你不能搶”。既然大家都要吃游戲這碗飯,就得遵守規(guī)矩和諧發(fā)展是不?
這點上大公司還是做的相對比較好,如37游戲斥重金拿下《奇跡MU》授權(quán)后改編而成的頁游《大天使之劍》,公測短短60天,就獲得了3.2億的高流水量。連韓國網(wǎng)禪商務總經(jīng)理辛微俊也為之點贊稱:“《大天使之劍》因其創(chuàng)新的豐富玩法和方便的任務輔助系統(tǒng),彌補了玩家在端游《奇跡MU》體驗的不足,也相信《大天使之劍》將會愈發(fā)成功”。
可以預見的是,對盜版和侵權(quán)實施重點打擊,不僅是國家有關(guān)職能部門的重任,也應該是游戲界同仁的共識。畢竟,正版IP不僅能夠充分提升網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)與內(nèi)涵,還能從根本杜絕盜版的產(chǎn)生,促進整個行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。相信伴隨著此次《奇跡MU》版權(quán)方聯(lián)手37游戲反盜版維權(quán),將對這種盜版有所遏制與清除。毫無疑問,未來將有一大批未擁有正版授權(quán)的《奇跡MU》系列山寨、盜版、侵權(quán)游戲受到國家法律的制裁和行業(yè)的聯(lián)手清剿。
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