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論經(jīng)典游戲IP改編求突破 重現(xiàn)經(jīng)典還是炒冷飯?

發(fā)布時(shí)間:2014-09-29 11:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:54

 

  2014年9月,權(quán)威頁游門戶網(wǎng)站265G發(fā)布8月網(wǎng)頁游戲開服數(shù)據(jù)月報(bào),《大天使之劍》開服1552組,較上月增加202組,再次蟬聯(lián)熱門頁游第一位。而這款游戲自上線至今成績斐然,上線首月總流水即破億元,創(chuàng)頁游史上最快流水過億紀(jì)錄,在上線兩個(gè)月后總流水更達(dá)3.2億。作為經(jīng)典游戲《奇跡MU》改編的頁游,《大天使之劍》還受到改編授權(quán)方網(wǎng)禪(WEBZEN)盛贊欲進(jìn)軍韓國市場。

  在游戲IP元年,隨著《大天使之劍》等頁游的爆發(fā),經(jīng)典游戲IP價(jià)值再一次被喚醒,而業(yè)內(nèi)也開始注意到了這一類IP未來發(fā)展的可能性。

  緣何經(jīng)典游戲IP如此受追捧?

  首先,經(jīng)典游戲有著廣泛的玩家基礎(chǔ),由此改編的游戲一旦能贏得原玩家的認(rèn)可,便先收囊了一大批忠實(shí)粉絲。像《奇跡MU》,這是由韓國網(wǎng)禪Webzen公司創(chuàng)作的一款客戶端網(wǎng)絡(luò)在線游戲, 2002年起在中國運(yùn)營,是一代玩家心中的不朽經(jīng)典。而臺灣大宇的《軒轅劍》,迄今也已經(jīng)歷十五個(gè)年頭,該系列已發(fā)表十一款角色扮演游戲,更在海峽兩岸有著堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。這些經(jīng)典改編之后,其實(shí)是對舊時(shí)代懷舊情感的喚起,通過二次體驗(yàn)重現(xiàn)回憶中曾經(jīng)的經(jīng)典。

  其次,經(jīng)典游戲之所以經(jīng)典,是由于游戲中的一些經(jīng)典設(shè)計(jì),會(huì)在玩家進(jìn)行游戲時(shí),深深地烙印在玩家的心靈深處,這些對于玩家來說在情感上都是獨(dú)一無二不可替代的。譬如《奇跡MU》中其出色的人物設(shè)計(jì),合理的游戲系統(tǒng),特別“?!币宦暤膶毷袈?,至今對70、80后玩家影響非常深遠(yuǎn)。?

  經(jīng)典游戲改編亦需獨(dú)到之處

  一般而言,經(jīng)典游戲都具有這三個(gè)特征:良好的背景畫面、獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和良好的游戲體驗(yàn)。如《奇跡MU》、《傳奇》、《軒轅劍》等作品無一不是建立在龐大的背景設(shè)定上的游戲,在加上其獨(dú)特的游戲特性和可玩性,最終成為了經(jīng)典之作。

  不過,并非所有的經(jīng)典游戲改編后都能獲得玩家認(rèn)可,重現(xiàn)經(jīng)典看似簡單,實(shí)質(zhì)不容易。經(jīng)典游戲的改編不是簡單的復(fù)制,而要通過融合創(chuàng)新進(jìn)行再現(xiàn)經(jīng)典。在《大天使之劍》推出前,頁游市場上奇跡類改編游戲并不少,但很多都是設(shè)計(jì)粗糙的翻版之作,甚至還有山寨之作,在老玩家看來,是對經(jīng)典游戲《奇跡MU》的侮辱。

  所以對于經(jīng)典游戲IP改編之作來說,要想延續(xù)曾經(jīng)的經(jīng)典輝煌,還需要有其獨(dú)到之處,絕不是簡單的炒冷飯。

  如《劍俠情緣WEB》,其承載了自單機(jī)游戲就被奉為經(jīng)典的《劍俠情緣》的情懷,在2008年推出時(shí),首創(chuàng)可操控戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,十大門派,五行相生相克,自創(chuàng)陣法,個(gè)性建筑DIY等。剛上線,其就創(chuàng)造了當(dāng)年單組服務(wù)器在線過萬的網(wǎng)頁游戲承載量新高,甚至其市場熱度堪比當(dāng)年大多數(shù)當(dāng)紅網(wǎng)絡(luò)游戲。

  而同樣作為經(jīng)典改編之作的《戰(zhàn)神訣》,也保留著原汁原味的《傳奇》味道,除了擁有經(jīng)典的戰(zhàn)法道組合和超爽的攻城PK外,更加入“創(chuàng)新騎戰(zhàn)、免費(fèi)特戒”的新鮮玩法,不僅可以騎馬戰(zhàn)斗升級更快,更為玩家提供了麻痹、傳送等八大免費(fèi)戒指。

  經(jīng)典游戲IP未來路在何方?

  上述文中提到的《大天使之劍》,是頁游改編端游的成功之作。它為經(jīng)典游戲IP改編探了路,更創(chuàng)造出一套標(biāo)準(zhǔn)化的運(yùn)營模式。

  首先,在IP選取方面,不僅要看重“經(jīng)典”,還要曾同時(shí)是“精品”。經(jīng)典游戲抓住的是用戶的情,而精品化的經(jīng)典游戲則更能抓住用戶的心,從而極大降低用戶注冊成本。對于改編經(jīng)典IP的游戲來說,最怕即是缺乏自身獨(dú)特之處,那樣的作品是沒有靈魂的,就只能是模仿和照搬。而《大天使之劍》既保留了原作《奇跡MU》的經(jīng)典部分,更通過融合創(chuàng)新,再現(xiàn)了其精品之路,從而贏得了玩家。

  其次,在運(yùn)營方面,采用端游化的運(yùn)營思路,在公測前期為產(chǎn)品品牌做市場預(yù)熱和推廣;在產(chǎn)品上線的階段,則會(huì)給足夠的資源、時(shí)間去測試,調(diào)適產(chǎn)品數(shù)據(jù)。在公測時(shí),集中各種資源立體推廣,營造火爆的游戲氛圍,為后面的開服培養(yǎng)足夠多的種子用戶。不僅如此,在整個(gè)運(yùn)營過程中,也應(yīng)以延續(xù)產(chǎn)品生命力為最終目標(biāo),不做暴力的充值返利活動(dòng),以維護(hù)核心的用戶群群體,從中挖掘更多的潛在價(jià)值。

  最后,通過做差異化的外放聯(lián)運(yùn)策略,則可以保證游戲能夠在可控的范圍內(nèi)長期發(fā)展。

  可以說,經(jīng)典游戲IP的改編,不僅是對原作劇情的再現(xiàn)和創(chuàng)新,同時(shí)還要借助精品化運(yùn)營的方式,才能最大化其IP價(jià)值,真正將過去的經(jīng)典延續(xù)。

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