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發(fā)布時間:2014-09-29 13:47 來源:巴哈姆特 作者:Sam 編輯:西門大郎
在這次東京電玩展上,索尼(SCEJA)首度展出與Fromsoftware共同開發(fā)的PS4獨(dú)占大作《血咒(Bloodborne)》的試玩,SCE方面的制作人山際真晃則親自向亞洲媒體介紹了該作的游戲特色,同時接受了進(jìn)一步采訪。
《血咒》制作人山際真晃
繼承《惡魔之魂》血統(tǒng)、自今年E3展公布以來就受到各界關(guān)注的《血咒》,目前正加緊開發(fā)中,預(yù)計2015年2月上市。繼先前GC展之后,這次東京電玩展又公布了更多內(nèi)容。
TGS現(xiàn)場
這次TGS試玩版中收錄了4名使用不同武器的預(yù)設(shè)角色,包括“鋸齒鐮刀”、“獵獸斧”、“教會石槌”與“雙刀”。其中“教會石槌”與“雙刀”是初次亮相,所有武器都具備變形能力。這些角色是同樣的基礎(chǔ)角色裝備不同武器、走不同成長路線之后特化而成的,不是一開始預(yù)設(shè)的,因為試玩版無法更換武器與升級,所以才預(yù)先設(shè)定好這4種角色讓玩家可以快速進(jìn)入體驗。
教會石槌
雙刀
山際真晃首先介紹了本作的3大重點(diǎn)概念,包括“探索未知的領(lǐng)域”、“死斗感”與“獨(dú)特的線上功能”,與先前E3展Fromsoftware制作總監(jiān)宮崎英高介紹的內(nèi)容(相關(guān)連結(jié))大致相同。
山際強(qiáng)調(diào),游戲中所有武器都能變形,像這次首度曝光的石槌就可以從柄中抽出劍。每種武器的威力、距離與速度各不相同,變形前后也有差異。雖然主角有配備火槍,不過并不是拿來遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打發(fā)敵人,事實(shí)上這些火槍遠(yuǎn)距離射擊的傷害力并不高,主要是用來牽制敵人。目前制作團(tuán)隊還在思考是否要加入更換不同功能子彈的要素,不過本作畢竟不是射擊游戲,這部分不會是重點(diǎn)。
獵獸短銃
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