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發(fā)布時間:2014-10-02 02:00 來源:新浪游戲 作者:未知 編輯:54
通過各種形式電子競技賽事的舉辦,《爐石傳說》目前已經(jīng)在北美和歐洲吸引了廣泛的觀眾群體,而暴雪旗下的另外一款網(wǎng)游《魔獸世界》,雖然已經(jīng)在全球取得了巨大成功,但是有關(guān)于這款游戲競技場的比賽,似乎玩家的關(guān)注程度并不高?;谶@一現(xiàn)象背后的原因似乎也很容易理解,那就是在《魔獸世界》最流行的那個年代,玩家似乎對電子競技不太感冒。對此,暴雪目前也在想辦法,讓《魔獸世界》競技場比賽更具觀賞性。
近日,暴雪電競部門負責(zé)人吉姆·潘(Kim Phan)在接受外媒的采訪時說:“我也不得不承認,現(xiàn)在的《魔獸世界》競技場3V3比賽的確沒啥看頭,它在組成上就落后于其他游戲。所以,現(xiàn)在我們需要對不少內(nèi)容進行重新評估?!?
《魔獸世界》的問世已經(jīng)整整過去了10年的時間,其顯然已經(jīng)能被列入“老游戲”的行列,而這也成為其進入電子競技領(lǐng)域的阻礙。吉姆·潘表示,《魔獸世界》中其實也含有“競技元素”,但那些都是10年前的理念,距離電子競技發(fā)展如火如荼的今天未免有些過時了?!兜吕Z之王》將為WOW的競技場增添一些新鮮血液,例如觀戰(zhàn)模式,而這多多少少也能帶來一些改變。不過,暴雪同時也在尋求一些其他途徑,來提高WOW競技場比賽的可觀賞性。
吉姆·潘接著說:“例如戰(zhàn)場(Battlegrounds)這樣的想法也曾被提出過,玩家似乎很喜歡觀看在暴雪嘉年華現(xiàn)場舉辦的Raid活動。比賽中的內(nèi)容必須是玩家喜歡看的,才能被稱之為電子競技。目前,我們正在深入研究如何使WOW更加適合電子競技。”
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