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發(fā)布時(shí)間:2014-10-02 21:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
二測(cè)6天了,隨著玩家等級(jí)的逐漸提高,接觸到的副本也越來(lái)越多,坦克、DPS與治療之間的話題也漸漸增多,而主要話題還是集中在坦克拉不拉得住仇恨的問題。我以前是WOWer,而且從公測(cè)到現(xiàn)在都是擔(dān)任坦克的角色,萬(wàn)年的戰(zhàn)士T。到了FF14,我仍然是戰(zhàn)士T。FF14的仇恨機(jī)制跟WOW很像,我認(rèn)為是具有可比性的。
首先要說(shuō)的一點(diǎn),坦克和DPS的仇恨均來(lái)源于傷害值,而治療的仇恨則來(lái)源于治療值。說(shuō)直白一點(diǎn),DPS的仇恨是看你抽了怪多少血,而治療的仇恨是看你奶了隊(duì)友多少血。搞清楚這個(gè)以后,我們就能更好地劃分責(zé)任:OT(仇恨溢出)了以后到底是誰(shuí)的責(zé)任。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,既然DPS的仇恨來(lái)源于自身的輸出,不想OT的話,就輸出得慢點(diǎn)。這是唯一的結(jié)論。因?yàn)镈PS在升級(jí)的過(guò)程中主加的是傷害屬性,物理系的加力量,法系的加智力,而坦克則不然,坦克在升級(jí)的過(guò)程中是主加耐力的!再加上技能的設(shè)計(jì),所以基本可以肯定得是,坦克在對(duì)怪的傷害上肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及DPS,雖然坦克的技能有仇恨值的加成,但這個(gè)加成也不是萬(wàn)能的,總有一個(gè)臨界點(diǎn),而DPS超過(guò)了那個(gè)臨界點(diǎn),你就OT了。也就是說(shuō),DPS能降低自己的輸出來(lái)控制仇恨,而坦克則無(wú)法提升自己的輸出來(lái)提高仇恨。因此,DPS OT了,責(zé)任在自己。其實(shí)這個(gè)結(jié)論在WOW里老早就有了,只是考慮并不是每人都玩過(guò)WOW,因此再次提出來(lái)。最后提出來(lái)一點(diǎn),作為坦克,我實(shí)在很討厭DPS一人對(duì)著一個(gè)怪猛抽。坦克的手只有一雙,而兩個(gè)DPS則有兩雙手。坦克在一對(duì)一的情況下?lián)尦鸷薅加欣щy,何況是一對(duì)二?這句話我是替騎士朋友說(shuō)的。戰(zhàn)士無(wú)所謂,有AOE技能,騎士就太痛苦了,這個(gè)怪還在上技能,那個(gè)怪就追著一個(gè)豬滿街跑了。
再分析一下治療的仇恨問題。首先,仇恨機(jī)制里面治療造成的仇恨是有減成的。也就是說(shuō),比起輸出,治療同樣的數(shù)值仇恨低得多。在這種機(jī)制下,坦克只要對(duì)怪上一次技能,治療基本上沒OT的可能。而要是坦克一次技能都不上,也就是建立的仇恨為0,那治療無(wú)論如何也會(huì)OT,總不能讓治療不加血吧?因此,治療OT的責(zé)任在T。當(dāng)然,這話也不能說(shuō)的太絕對(duì),因?yàn)橐簿吞厥獾那闆r。比如,一次面對(duì)三個(gè)怪,坦克由騎士擔(dān)任的話,對(duì)一個(gè)怪上一下技能,公共CD是2.5秒,這里就要7.5秒才能上齊仇恨,這里面就有一個(gè)治療意識(shí)的問題。你可以在開怪2秒騎士掉10%血的時(shí)候就起手加血,也可以再開怪6秒騎士掉50%血的時(shí)候起手刷血。新手通常是前者,老手通常是后者。因?yàn)槟?秒的時(shí)候OT了,騎士也沒辦法,因?yàn)樯淆R仇恨的時(shí)間至少要7秒多;而6秒的時(shí)候OT了,也許在怪跑過(guò)去抽你的過(guò)程中騎士就把最后一下仇恨上好,你雖然OT了一下,但不影響大局。
以上就是我個(gè)人的一些看法,歡迎大家討論。
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