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3D化是未來主流?細數(shù)近期3D化的MOBA新游

發(fā)布時間:2014-10-04 12:43 來源:17173  作者:未知   編輯:零九

 
在被LOL和DOTA2等游戲占據(jù)大部分MOBA市場份額的今天,2.5DMOBA市場已經(jīng)漸漸趨于飽和,想要再從中分一杯羹顯得愈發(fā)的困難,只有在題材和玩法上有所突破方能立足。而MOBA游戲3D動作化,就是其中的一個突破方向。


3D化后的視覺沖擊比2.5D更為強烈

  其實,早在08年的時候,上海藍顥網(wǎng)絡公司就曾經(jīng)推出過一款名為《大力神》的3D化MOBA網(wǎng)游,雖無法考證它是否為3DMOBA的鼻祖,但卻是一款較早嘗試將MOBA游戲3D化的游戲??上н@款游戲除了視角3D化之外在操作方面并無太大突破,仍采用當時主流的鎖定式戰(zhàn)斗,而在競技性方面也遠不如傳統(tǒng)2.5DMOBA,最終漸漸淡出了玩家的視野。

  《大力神》的失敗對于后來新起的3DMOBA游戲起到了一定的啟示作用。就是作為一款3DMOBA游戲,既不能脫離原本MOBA游戲的戰(zhàn)術競技核心,同時還需要3D無鎖定化的自由操作。下面,小編就為大家?guī)砟壳笆袌鲋髁饕约拔磥砑磳⑼瞥龅?DMOBA游戲盤點。

  《神之浩劫》

  《神之浩劫》是較早出現(xiàn)在大家視之野中,同時也是目前3DMOBA游戲最具代表性的一款。它有著3DMOBA游戲較為突出的幾個特點:無鎖定的自由操作、簡單直接的裝備升級系統(tǒng)、復雜而又不失趣味的游戲地圖、細膩的游戲畫面以及討喜的眾神題材。

 

  游戲在英雄的選擇方面不僅收羅了大家熟知的東方和希臘神話,就連印度、瑪雅等相對生僻的神明也被其收入其中。


https://news.17173.com/content/2014-10-03/20141003085820885_2.shtml3DMOBA,神之浩劫,無限對決最新圖片
少見的印度神明——摩羅

  此外在地圖設計方面,雖沒有草叢和樹林系統(tǒng),但迷宮一般野區(qū)在復雜程度上也是其他DOTA游戲所無法比擬的。加上出其不意的空中打擊的技能設定,也讓游戲在節(jié)奏和爽快程度顯得異常突出。

《獸人必須死OL》

  《獸人必須死OL》是根據(jù)經(jīng)典單機系列改編而來的動作塔防類的3DMOBA游戲。玩過單機系列的玩家,一定會對游戲中為抵御獸人進攻而設計的千奇百怪陷阱記憶猶新。


  而在網(wǎng)絡版中,游戲由原本單方面的防御,轉變?yōu)殡p方推進,如單機中設定的那樣,帶領20個獸人成功進入對方基地的隊伍獲勝。

  游戲與其他3DMOBA游戲最為明顯的區(qū)別在于,裝備不再是英雄成長的決定因素,而是通過合理的陷阱搭配以及獸人兵種搭配來達到推塔與防御的優(yōu)勢最大化。游戲在外服還處于內測之中,國服已被某廠商代理,預計年底公布正式消息。

3DMOBA,神之浩劫,無限對決最新圖片

《巨獸戰(zhàn)爭》

  《巨獸戰(zhàn)爭》是一款賣相非常好的3DMOBA游戲。目前少見的清新明亮的卡通渲染風格在第一時間就能將它與其他3DMOBA游戲進行區(qū)分。

 

  《巨獸戰(zhàn)爭》,顧名思義就是玩家在游戲中將組成一個團隊,與數(shù)層樓高的巨型獸一起守衛(wèi)各自的陣營,并向敵方挑戰(zhàn)、展開激烈射擊對戰(zhàn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇英雄角色,采用快速控制戰(zhàn)術掌握主動權,全力消滅對方陣營的巨型獸守衛(wèi)者。

  《巨獸戰(zhàn)爭》在操作方面與我們理解的3DMOBA游戲有所不同,更準確的來說,它應該算是一款TPS射擊游戲。游戲目前在外服開展Alpha測試,預計在2015正式推出。


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 《英雄世紀》

  《英雄世紀》有著目前主流3DMOBA游戲必備的一些元素,這里就不在贅述。游戲的最大特點是動作性方面比傳統(tǒng)的MOBA游戲強很多。

  本作中每個英雄的普通攻擊有兩種,左鍵和右鍵分別對應不同攻擊方式,如果玩家跳起后進行攻擊的話,攻擊動作又會不一樣。而跳躍鍵也不再是雞肋,游戲中一些技能也可以通過跳躍來回避。同時還加入了動作游戲中的閃避功能,玩家可以通過閃避移動回避范圍性技能。是一款十分強調動作性的3DMOBA游戲。


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