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發(fā)布時間:2014-10-04 13:01 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
角色模型翻新
初版游戲中的矮人、侏儒、人類、暗夜精靈、獸人、牛頭人、巨魔、亡靈和德萊尼的種族角色模型已經(jīng)進(jìn)行了重做,在保留初版核心外觀和感受的同時提高了他們的逼真度和紋理清晰度。
角色動畫進(jìn)行了更新,使他們擁有更多的個性,并支持豐富的面部表情。情感也更加具有感染力了!
一些新的和改進(jìn)后的角色可以在我們的網(wǎng)站上查看。
世界事件:鋼鐵部落入侵
詛咒之地的黑暗之門變成了血紅色。數(shù)以百計的怪模怪樣的獸人正瘋狂涌入艾澤拉斯,殺死阻擋在他們前進(jìn)道路上的任何東西。守望堡和歐卡里隆堡壘已經(jīng)陷落,雖然部落和聯(lián)盟正盡可能快地趕來增援他們的人民,但已經(jīng)太晚了。鋼鐵部落的入侵已經(jīng)開始。
想要設(shè)法阻止鋼鐵部落在艾澤拉斯建立據(jù)點(diǎn)的冒險者們應(yīng)該拜訪詛咒之地。
一個專門重做的5人黑石塔上層在有限的時間內(nèi)向90級玩家開放,為對抗鋼鐵部落做好準(zhǔn)備吧。
翻新后的隊伍查找器/預(yù)創(chuàng)建隊伍
隊伍查找器進(jìn)行了升級,擴(kuò)展為方便玩家創(chuàng)建PvE和PvP內(nèi)容。瀏覽或創(chuàng)建一個預(yù)創(chuàng)建隊伍可以通過隊伍查找器(默認(rèn)為I鍵)或玩家對玩家(默認(rèn)為H鍵)來完成。
要更深入地了解預(yù)創(chuàng)建隊伍的功能,請閱讀預(yù)創(chuàng)建隊伍:尋找冒險。
任務(wù)日志
任務(wù)日志整合進(jìn)了世界地圖中,讓玩家更容易地知道要到哪里去和要做什么。
任務(wù)物品不再占用背包空間,并可以通過任務(wù)追蹤器來使用。
任務(wù)追蹤器現(xiàn)在默認(rèn)根據(jù)任務(wù)地點(diǎn)與玩家之間的距離來對任務(wù)排序。
背包改進(jìn)
背包中的物品現(xiàn)在有了顏色邊框,來顯示物品從粗糙(灰色)到傳說(橙色)的品質(zhì)。
專業(yè)技能材料現(xiàn)在最多疊加200個(從20個上調(diào))。
玩具箱
在旅行過程中收集的有趣物品現(xiàn)在在玩具箱中有了新家。符合條件的物品可以通過右鍵點(diǎn)擊背包中的物品來學(xué)習(xí)。一旦學(xué)會,該物品將變成賬號綁定,從而可以共賬號上的所有角色使用。
想要完成收藏?和坐騎和寵物手冊一樣,還沒有被解鎖的物品會顯示如何獲得該物品的信息。
通過任務(wù)獎勵獲得的玩具將自動加入玩具箱中。
背包整理和清理
背包現(xiàn)在可以指定只顯示某種物品類型(裝備、消耗品和專業(yè)技能物品)。背包將顯示一個小圖標(biāo)來告知玩家正在顯示何種類型的物品。
加入了“清理背包”按鈕來自動整理角色背包,將所有空著的格子移到一塊區(qū)域,然后自動將物品整理到正確的背包中。同時還有一個選項來忽略背包整理。
材料銀行
銀行中加入了材料銀行標(biāo)簽,提供原材料的儲存。
角色現(xiàn)在可以在任何地方使用材料銀行和銀行中的材料來制造物品。
角色可以訪問銀行來解鎖新的材料銀行標(biāo)簽,為專業(yè)技能材料提供更多的儲存空間。
新的虛空倉庫標(biāo)簽
角色現(xiàn)在可以額外購買一個虛空倉庫標(biāo)簽。這個標(biāo)簽有98個格子!
游戲系統(tǒng)改動角色和職業(yè)改動介紹
全文太長求總結(jié)?下面就是!
角色的屬性經(jīng)過壓縮,各項數(shù)值已降低至更低更合理的區(qū)間。重要的是,請不要把這理解成是一次“削弱”(nerf),因為敵人的數(shù)值也相應(yīng)降低了。
我們對敏捷、力量及智力屬性的功能進(jìn)行了平衡性改動。
新次要屬性:護(hù)甲加成、濺射、全能。
命中和精準(zhǔn)被移除。它們不再影響攻擊的命中率。
我們調(diào)整了治療的節(jié)奏,讓玩家更多地在單體治療法術(shù)和群體治療法術(shù)的治療量及治療效率之間進(jìn)行策略選擇。我們還調(diào)低了被動治療和自動選擇目標(biāo)治療的效果,更強(qiáng)調(diào)治療者的手法和選擇。
我們重新平衡了種族特長,使所有種族特長有相近的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
對所有職業(yè)進(jìn)行了一些技能精簡,主要集中在冗余和較少使用的技能上,這將緩解按鍵綁定緊張的問題。
大幅減少了群體控制效果的數(shù)量(主要是PVP)。我們移除了很多控制技能,并且合并了一些控制遞減效果。
我們合并或移除了部分重復(fù)的增益或減益效果。
所有職業(yè)在升級的過程中都會自動學(xué)會一些重要的大型雕文。
部分瞬發(fā)治療法術(shù)現(xiàn)在有了施法時間,使得瞬發(fā)治療法術(shù)的總量減少了。
重新設(shè)計了復(fù)仇之力,并將其改名為堅毅。堅毅不再增加輸出傷害,但將根據(jù)坦克所受傷害提高其自療和吸收效果。
部分需要面對目標(biāo)才能使用的標(biāo)志性技能現(xiàn)在不再需要嚴(yán)格的朝向判定,或不再需要面對目標(biāo)。
降低了復(fù)活法術(shù)的法力消耗,這將使團(tuán)滅之后的恢復(fù)變得稍微容易一點(diǎn)。
專業(yè)技能不再有增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力的效果。
新增大量職業(yè)改動,包括但不限于改善不同專精之間的區(qū)別以及新的專精效果。更多詳情,請查看下文的職業(yè)改動部分。
屬性壓縮
角色成長是角色扮演類游戲的主要特點(diǎn)。這就意味著我們會不斷在游戲內(nèi)增加更強(qiáng)的能力來供玩家獲取。經(jīng)過9年來4個資料片的成長之后,各項數(shù)值都已經(jīng)到了很難簡單地被掌握的階段。更糟糕的是,大量能力的提升都被從熔火之心到巨龍之魂的那些不再重要的舊內(nèi)容所占用?,F(xiàn)在,北風(fēng)苔原的任務(wù)獎勵裝備已經(jīng)無需比虛空風(fēng)暴的任務(wù)獎勵裝備強(qiáng)大一倍了,因為這兩個區(qū)域只相差幾級。
為了將屬性降至合理區(qū)間,我們壓縮了游戲內(nèi)屬性,使玩家在1到90級的探索之旅中,各項屬性都能夠保持線性增長,其中包括怪物、法術(shù)、技能、消耗品、裝備、其他物品……等等一切。你的屬性和傷害將大幅下降,但怪物的生命值也同樣如此。例如,你的火球術(shù)原本可對一個3,000,000生命值的怪物造成450,000點(diǎn)傷害(相當(dāng)于怪物生命值的15%),那么現(xiàn)在將對一個生命值200,000的怪物造成30,000點(diǎn)傷害(仍然為其生命值的15%)。事實上,你的能力并未被削弱,但顯示出的屬性會更加合理。
重要的是,請不要把這理解成是一次“nerf”,我們特別注意保持了玩家單刷舊內(nèi)容的能力。玩家將對舊資料片的低級怪物造成額外傷害,且受到的傷害會更低。
我們還移除了角色法術(shù)和技能的所有基礎(chǔ)傷害,并對攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度加成做了必要的調(diào)整,從而使所有專精都能以相同的速率變化。
大幅降低了物品提供的屬性。
降低了怪物的各項屬性作為平衡。
我們還梳理了大量百分比急速和百分比爆擊加成。
法術(shù)急速、近戰(zhàn)急速和遠(yuǎn)程急速被合并為通用急速。
法術(shù)爆擊、近戰(zhàn)爆擊和遠(yuǎn)程爆擊被合并為通用爆擊。
主要角色屬性和攻擊強(qiáng)度
“主屬性”,即敏捷、力量和智力,是決定角色強(qiáng)弱的基礎(chǔ)屬性。但這些屬性的價值并不相同,使得它們與次要屬性進(jìn)行平衡時會變得困難。首當(dāng)其沖的原因是,敏捷和智力除了在提供攻擊強(qiáng)度/法術(shù)強(qiáng)度之外還會提供爆擊幾率增益,而力量卻只提供攻擊強(qiáng)度不提供爆擊幾率。出于平衡原因,我們移除了智力和敏捷提供的爆擊幾率增益。但與此同時,敏捷型角色感覺上應(yīng)該有更多的爆擊,因此作為補(bǔ)償,我們提高了這些職業(yè)的基礎(chǔ)爆擊幾率。
敏捷不再提高近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程物理攻擊或技能的爆擊幾率。
智力不再提高法術(shù)的爆擊幾率。
現(xiàn)在,所有職業(yè)的基礎(chǔ)爆擊幾率都是5%。不再有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程及法術(shù)爆擊的區(qū)別。
加入了新的被動技能:爆擊,使爆擊幾率提高10%。
所有專精的潛行者、所有專精的獵人、野性及守護(hù)專精的德魯伊、酒仙及踏風(fēng)專精的武僧以及增強(qiáng)專精的薩滿將獲得此被動技能。
“主屬性”,即敏捷、力量和智力,是決定角色強(qiáng)弱的基礎(chǔ)屬性。但這些屬性的價值并不相同,使得它們與次要屬性進(jìn)行平衡時會變得困難。我們統(tǒng)一了攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度的作用方式和成長性,使這兩項屬性的價值更加簡單易懂,并且解決某些施法者武器和物理職業(yè)武器之間的成長性問題。
現(xiàn)在每1點(diǎn)力量或敏捷提升1點(diǎn)攻擊強(qiáng)度(從2點(diǎn)下調(diào))。所有其他來源的攻擊強(qiáng)度數(shù)值提升也都將減半。
所有武器的傷害值都已降低50%。
攻擊強(qiáng)度現(xiàn)在提高武器傷害的比例為每3.5攻擊強(qiáng)度提升1點(diǎn)DPS(從每14點(diǎn)攻擊強(qiáng)度提高1點(diǎn)DPS上調(diào))。
攻擊強(qiáng)度、法術(shù)強(qiáng)度或武器傷害現(xiàn)在影響玩家法術(shù)的總治療或傷害。
坦克職業(yè)的主動減傷機(jī)制目前運(yùn)作良好。因此,從今往后我們計劃使坦克職業(yè)的躲閃和招架保持在較低的數(shù)值,這將避免副本首領(lǐng)對坦克造成太多爆發(fā)性傷害,畢竟太多爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗往往是無趣的。為了幫助達(dá)成這個目標(biāo),力量和敏捷屬性帶來的躲閃及格擋加成已被降低。除此之外,《鋼鐵部落入侵》中的物品將不再帶有躲閃或招架屬性。某些職業(yè)特效仍會保留格擋或躲閃。
每點(diǎn)敏捷提高的躲閃幾率降低25%。
每點(diǎn)力量提高的招架幾率降低25%。
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