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發(fā)布時(shí)間:2014-10-04 18:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【一般技能】
幻想神域
從上表來看,無論是瞄準(zhǔn)射擊或者是炮轟都是很好用的技能,技能功用除了凝神瞄準(zhǔn)射擊這招比較沒有吸引力之外,前面兩招都是可以自由抉擇的。不過若是就提升幅度來看,奪魂瞄準(zhǔn)射擊顯然是略勝一籌。
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▲炮轟的好處就是即按即發(fā)無時(shí)差,拿來開怪一級(jí)棒!
【攻擊特色】
幻想神域
從上表來看,各種技能提升能力的幅度是差不多的,因此主要就是看玩家希望自己的人物呈現(xiàn)什么樣的感覺,并依此來抉擇吧!
【進(jìn)階技能】
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這邊的選擇很簡(jiǎn)單也很尷尬,黑炎陷阱比較常用于單人打怪刷副本;誘惑彈比較常用于5人PK。就看玩家發(fā)展方向的主軸什么來決定要點(diǎn)一招啦!
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▲設(shè)好陷阱還是得要成功引誘敵人上鉤。
【防御特色】
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就防御特色技能來說,除了不屈效用感覺沒這么好之外,其他技能都是各有用處的。因此就看玩家本身要走向哪個(gè)層面了。
【戰(zhàn)術(shù)特色】
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戰(zhàn)術(shù)特色的選擇是跟攻擊特色與防御特色的選擇環(huán)環(huán)相扣的。玩家可依據(jù)前面兩種特色的選項(xiàng)來選。整體來說,各種技能負(fù)面狀態(tài)觸發(fā)的機(jī)率還蠻高的,不過弱點(diǎn)識(shí)破僅對(duì)于會(huì)補(bǔ)血的玩家適用(火炮、法書、豎琴);而致殘藝術(shù)則是對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)比較有用(劍盾、雙刀、雙斧)。
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