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2014賽季LOL全球總決賽前瞻 中國(guó)雙雄再遇八強(qiáng)戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2014-10-06 08:40 來(lái)源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  2014賽季《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱:LOL)全球總決賽1/4決賽下半?yún)^(qū)首場(chǎng)較量即將于北京時(shí)間10月5日13:00拉開(kāi)戰(zhàn)幕,對(duì)陣雙方為同樣來(lái)自于LPL賽區(qū)的EDG與SHR,這也是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)兩個(gè)賽季在總決賽八強(qiáng)戰(zhàn)上相遇,《英雄聯(lián)盟》將于廣大召喚師共同關(guān)注兩支世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)手奉上的精彩對(duì)戰(zhàn)。

2014賽季英雄聯(lián)盟全球總決賽

  相比于去年的抽簽決定8強(qiáng)對(duì)陣,2014賽季總決賽賽制則是在小組賽前就已經(jīng)確定。下半?yún)^(qū)首場(chǎng)由小組賽B組頭名對(duì)陣A組第二,而從本場(chǎng)BO5中勝出的隊(duì)伍將與OMGvsNWS間的勝者爭(zhēng)奪下半?yún)^(qū)決賽席位。

  在臺(tái)北站小組賽當(dāng)中,EDG與SHR兩隊(duì)有著截然不同的晉級(jí)歷程:A組當(dāng)中,EDG兩勝土耳其隊(duì)伍DP,戰(zhàn)平GPL亞軍AHQ,兩負(fù)韓國(guó)豪強(qiáng)SSW,24場(chǎng)小組賽后,EDG與AHQ同為3勝3負(fù),不得不加賽一場(chǎng)來(lái)確定小組第二出現(xiàn)的資格歸屬,最終EDG在加賽當(dāng)中力克對(duì)手,獲得8強(qiáng)席位;B組方面SHR分別雙殺歐洲老牌強(qiáng)隊(duì)SK與GPL冠軍TPA,并與LCS北美冠軍TSM戰(zhàn)平,最終以5勝1負(fù)的戰(zhàn)績(jī)位列小組第一晉級(jí)。由此,繼S3世界總決賽之后,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)再度相遇八強(qiáng)戰(zhàn)。

SHR戰(zhàn)隊(duì)

  EDG與SHR是LPL賽場(chǎng)上早已多次交手的兩支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),歷史交手記錄當(dāng)中,EDG稍占上風(fēng):LPL2014夏季常規(guī)賽,EDG在收官戰(zhàn)戰(zhàn)勝WE后以1分優(yōu)勢(shì)力壓SHR登頂常規(guī)賽頭名。2014賽季世界總決賽LPL賽區(qū)選拔賽,在最終的種子資格爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,EDG2:1力克SHR取勝。

EDG戰(zhàn)隊(duì)

  實(shí)力上的接近讓本場(chǎng)8強(qiáng)戰(zhàn)極有可能變成一場(chǎng)打滿5局的精彩戰(zhàn)役。B/P上的博弈將直接決定比賽節(jié)奏:上單位機(jī)械公敵、扭曲樹(shù)精、流浪法師、牛頭酋長(zhǎng)將成為非ban即選的角色;打野位盲僧與虛空掠奪者則是雙方爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),此外,恐怕SHR陣中Insec的傲之追獵者將不會(huì)得到登場(chǎng)機(jī)會(huì);中路發(fā)條魔靈這位大賽穩(wěn)定型英雄是EDG.U與SHR.Corn都非常擅長(zhǎng)的角色,時(shí)光守護(hù)者作為本屆賽事大熱,勢(shì)必將登上Ban list,而爆破鬼才、暗黑元首、影流之主等英雄都是熱門(mén)選擇;ADC英雄方面,EDG.Namei擅長(zhǎng)使用圣槍游俠、深淵巨口與瘟疫之源,而SHR.Uzi則更偏向圣槍游俠、暗夜獵手與皮城女警。輔助位置風(fēng)暴之怒是EDG.Fzzf近期最為人知的選擇之一,SHR.Zero則對(duì)錘石有著獨(dú)特深刻的理解,喚潮鮫姬與弗雷爾卓德之心都有登場(chǎng)的可能。

  戰(zhàn)術(shù)考量方面,由于兩隊(duì)對(duì)彼此的熟悉程度較高且隊(duì)伍carry點(diǎn)相近,雙方或許將直接跳過(guò)互相試探的階段。從首局的第一分鐘起,恐怕都是直接對(duì)抗的局面:比賽前期EDG.Clearlove與SHR.Insec的發(fā)揮,直接影響到比賽的走勢(shì),兩位選手在比賽前期的博弈與對(duì)抗,將決定隊(duì)伍臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)的選擇。視野控制情況,直接影響著打野選手的臨場(chǎng)判斷,鑒于兩隊(duì)雙人路均有著極高的carry能力,圍繞中下路視野與野區(qū)資源的爭(zhēng)奪戰(zhàn)將成為本場(chǎng)前期的焦點(diǎn)。一旦EDG能夠在前中期掌握經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),他們就能夠極大效率地將其轉(zhuǎn)化為場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì);與之相對(duì),由于擁有世界頂級(jí)ADC選手,SHR有著強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)韌性,他們能夠在一定的劣勢(shì)情況下,保持這一差距不被拉大,而在比賽后期依靠雙人路的carry能力逆轉(zhuǎn)局勢(shì),反敗為勝。

  由此,本場(chǎng)極有可能成為一場(chǎng)矛與盾的戰(zhàn)爭(zhēng),EDG的攻,SHR的防,兩隊(duì)間的攻堅(jiān)戰(zhàn)與防守戰(zhàn)將成為最大看點(diǎn)。此外,一旦SHR能夠在比賽前中期拿到優(yōu)勢(shì),他們就很有可能拿下比賽的勝利,這源于EDG團(tuán)隊(duì)整體的抗壓能力并不如對(duì)手。因此,開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)布置與打野位前期的發(fā)揮,將決定本場(chǎng)比賽的最終結(jié)果。

  10月5日13:00,中國(guó)德比將在韓國(guó)釜山2014賽季總決賽8強(qiáng)戰(zhàn)的舞臺(tái)上演,是EDG保持對(duì)SHR的一貫強(qiáng)勢(shì),還是SHR完成對(duì)EDG的年度復(fù)仇。《英雄聯(lián)盟》與召喚師們共同關(guān)注第三支半決賽戰(zhàn)隊(duì)的誕生,并期待兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在總決賽舞臺(tái)上的精彩表現(xiàn)。英雄,去超越!

2014賽季英雄聯(lián)盟全球總決賽獎(jiǎng)杯

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  《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的全新英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游?!队⑿勐?lián)盟》擁有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配機(jī)制、創(chuàng)新天賦樹(shù)符文系統(tǒng)。LOL自09年在歐美上市以來(lái),迅速在全球范圍掀起全民英雄對(duì)戰(zhàn)狂潮,2014年官方最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《英雄聯(lián)盟》最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破750萬(wàn),LOL正以其席卷全球的競(jìng)技魅力引領(lǐng)著MOBA對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng),成為全球最受歡迎的電子競(jìng)技游戲。

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