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刀鋒鐵騎騎射怎么玩?T7騎射攻略心得

發(fā)布時間:2014-10-06 17:50 來源:官方論壇  作者:博愛主義

 

說到騎射,也許給大家的印象就是飛快的速度+遠距離射擊=賴皮。而事實上,我也正是抱著這種心思的茫茫眾生之一,我能遠遠的射死你,而你打不到我,也追不上我,這是多么讓人暗爽的事情!那么,我相信抱有這種想法的人必定不會少。從首測開啟至今,在這段時間里肯定有不少人曾經(jīng)嘗試過使用弓騎,但為何到目前為止,匹配中碰到的弓騎依然寥寥可數(shù)呢?

說這段話是為了讓一些抱著投機取巧之類的心態(tài)的人死心,有不少人存了錢買了個夏侯淵,以為從此可以在服務器中逍遙快活收人頭。哪知一上了戰(zhàn)場,想射射不中,想跑老撞墻,想擋---你還是別想了,好不容易看到個敵人的菊花,正準備射他一發(fā)的時候,哎!怎么死了?才看到敵騎兵揚起的一溜灰塵。

“騎射是戰(zhàn)場上的一支奇兵,他不是人頭收割機,他不會有耀眼的光芒,他永遠不可能成為主力,也不應該成為主力,但他是如此讓人咬牙切齒,欲除之而后快----”。接下來這編不專業(yè)但傾盡心意的攻略,希望能對那些未來的弓騎們起到幫助。

http://t7.52pk.com/showpic.htm?img=http://pic2.52pk.com/files/140609/2546664_144007_1.jpg刀鋒鐵騎弓騎兵

一:騎射基礎

首先我們需要了解騎射這個職業(yè)的基礎能力:移動速度、瞄準速度、箭飛行速度、射擊頻率、射擊角度、防御力、攻擊力。具體的數(shù)據(jù)我不便給出,但是這些數(shù)據(jù)每位玩家心里必然要有一個底,比如說,用弓射一個重甲角色的上身部位,多少箭能射死?比如說命中頭部的話,能否秒殺?比如說在移動的狀態(tài)下射擊移動的角色,你需要根據(jù)距離和對敵角色移動速度,以及移動路徑的估算,再加上拋物線,箭飛行速度的估算,還要算上你自己的移動狀況作修正,最后找出那個放箭的時機等等的這些操作,都建立在你對這個職業(yè)的基礎數(shù)據(jù)的了解上。

如果你連自己的職業(yè)的能力都不了解清楚的話,是無法將其實力發(fā)揮出來的。因為我不是數(shù)據(jù)員,游戲也沒有將各種屬性數(shù)字化,而是一律使用色柱作為表示,所以我也只能給出一些大致的數(shù)據(jù)作為參考,具體的就有待各位玩家自己掌握了。

攻擊力:射擊重甲角色(以張遼為例),1級的騎射弓需要命中4箭才能擊殺一個滿血的張遼。而如果命中頭部,張遼也不會被秒殺,還需要補上一發(fā)命中上身的箭才能殺掉,輕甲角色被你命中頭部的話有很大機會滿血秒殺。而射中腿部的話,傷害值大概是命中上身的一半到三份二之間。

移動力:和其他騎兵沒有太大的區(qū)別,即使是3星的槍騎,大家走直路的情況下是追不上你的。但也沒有明顯的優(yōu)勢,在地圖不算大的情況下,可以理解為大家移動速度都一樣。

血量:非常低,3星槍騎在把騎槍升滿的情況下,低速狀態(tài)下依然能秒殺你,其他遠程的話大概2-3箭會射死你,中頭的話必死。

馬匹血量:所有騎兵中最低的。馬匹血量不足三份一的情況下不建議繼續(xù)騎,要是馬被射死的話,落馬的時間夠你死幾次了。

二:地型對騎射的影響

在了解了騎射的各樣基礎數(shù)據(jù)后,第二步要做的就是熟記地圖、地形。騎射是所有職業(yè)里面最需要熟記地形的兵種,為什么這么說呢?因為騎射很多時候需要一心多用,騎著馬快速奔跑而不撞上障礙物,還要時刻注意有沒有對方的騎兵突襲,還要留意地上那些舉著長劍長槍等你往上撞的步兵,還要留意對方站著高地上等你路過給你一箭的弓手,在遍布敵人的環(huán)境里,你還要騰出心思來射擊,而你射擊的時候,往往視覺是看不到前方的,一不留神就會撞到障礙物而停下,而騎射失去了速度,那就離死不遠了。

還有就是,也許大家有留意到,騎射是有射擊死角的,在馬背上拉弓時,右手邊很大一片區(qū)域是射擊死角,當你的視覺轉(zhuǎn)移過去時,準星會變成紅色,表示你無法射擊這個區(qū)域。騎射的射擊范圍是右側(cè)約20度以及左側(cè)180度。所以如果你想更順手地射擊,你應該通過走位,時刻將你的敵人“放在”左邊。

在剛開始玩的時候,建議大家先換出副武器滿地圖的跑,同時多觀察一下敵我雙方的各種走位,站位,不要放過任何一個細節(jié),把所有你看到的東西熟記于心。比如我方弓手敵方弓手會在什么地方蹲點,多數(shù)會射擊哪個位置,騎兵多數(shù)會從什么地方經(jīng)過,會從偷襲。地圖上什么地方有障礙物,什么障礙物可以跳過去,什么障礙物必須繞路,什么彎道需要減速通過。

如果要射擊某個位置蹲點的弓兵,我該從地圖上的哪條路經(jīng)過能讓這個目標一直暴露在我的左側(cè),同時在騎射過程中我的馬不會撞到障礙物。而射擊完成后,我又該從哪條路撤退最安全?等等這些問題,都需要在跑地圖的時候作一個深入的思考。

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