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發(fā)布時間:2011-11-17 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
首先要說明一下,由于COH的采用新的資源采集方式,游戲的資源采集就環(huán)繞住資源的爭奪。資源點的多少就決定了資源的收集多少,這就意味著后期的兵種的種類,這里指得是tank的分別,油資源越多,tank就越多。
當(dāng)然,這只是相對的,我們在升級科技的時候,有很多招呼部隊中也有tank,用的只是人力資源而已。而人力資源雙方是一樣的,這樣,就算沒有搶到大油田,或大子彈點,只要用兵得宜,也有可能收復(fù)失地。
以下主要以VP500(搶點勝利,500)模式討論,采用此模式討論,主要是時間適當(dāng),大大提高其戰(zhàn)斗的激烈程度。若采用征服勝利的模式,其雙方實力相當(dāng)時,真的可以打幾天的。
一、開局(步兵時代)
一年之計在于春,開局的形勢,決定將來主戰(zhàn)的打法。為了能快速擴張,一開始雙方都會用一個工兵去建兵營。
【盟軍】
1、先出兵營:
JEEP:能迅速對搶點的工兵進行火力支援,和騷擾敵人搶點行動,重要的是反狙擊手就靠他了。
步兵:強大的搶點戰(zhàn)斗力,6人小隊,對步兵攻擊2,其用處不用我說了。
優(yōu)勢:快速組建穩(wěn)固的戰(zhàn)斗力,提高搶點能力
弱勢:在對于防衛(wèi)任務(wù)來說,其戰(zhàn)力實在有點寒酸。
總結(jié):搶得快也丟得快。
2、先出支援武器:
重機槍:其強大的火力壓制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。
迫擊炮:火力支援型。在遠(yuǎn)處轟炸,雖然單個命中不敢茍同,但是威力驚人,對付建筑內(nèi)的敵人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。
狙擊手:沒什么要特別介紹的,初期就是用來狙殺重火力小隊和偵查的,隱身,狙殺,跑位。一個出色的指揮官應(yīng)該要學(xué)會這些操作,以保護脆弱的狙擊手。
優(yōu)勢:迅速組建重型火力,對戰(zhàn)略要地提供絕對的保護。
弱勢:其搶點能力大打折扣
總結(jié):搶得慢,守得住!
*2v2的時候最好每人出一個,在實力方面就平衡了。
【德軍】
就一個兵營,出得兵和盟軍一樣,其靈活性比盟軍強。
指導(dǎo)思想:第一個搶的點應(yīng)該是VP。因為VP的特殊模式關(guān)系,只要搶的比對方多就開始進入到計時,所以早一步搶點可以給對手施加壓力。再者,要從別人的點上升國旗,要先將對方旗子扯下。在時間上,無疑又拖延了。為自己的援軍贏得時間,然后調(diào)動兵力,對其造成打擊,最好做成對方人員傷亡,無疑在資源緊缺的現(xiàn)在,是個不小的壓力。
戰(zhàn)略方針:(以下為順序出兵)
盟軍/德軍(通常型,所有其他變型都是這里衍變的)(德軍忽略其建筑順序)
1、快速擴張型:建<兵營>,工兵,步兵,JEEP/motor,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍(這里先出狙擊的原因很簡單,考慮到對方出重機小隊并進屋,狙擊就是最好的殺手,為搶點人員的生命提供保障)。
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