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發(fā)布時間:2014-10-07 20:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在夢三國里面,我們都希望能成為隊伍中的英雄。拿到人頭是一次讓人滿足的經(jīng)歷。我們成功拿到人頭后會獲得金錢的獎勵,還會有一段字幕宣告我們的成就,我們的內(nèi)心也會產(chǎn)生滿足感,因為我們知道自己成功戰(zhàn)勝了敵人。像雙殺,三殺,四殺甚至是五殺更是讓我們可以感受到非凡的成就感。
夢三國追殺誤區(qū)
毫無疑問,夢三國中所有的成功都需要圍繞著擊殺對手的人頭而來。不過,這只是事情的一部分。你有沒有遇到過一個發(fā)展很穩(wěn)的周瑜,雖然你們?nèi)祟^落后很多可是也獲得了勝利的情況?那是因為人頭并不是夢三國取勝的唯一途徑,這只是其中的部分手段。
游戲能否成功受到很多因素的影響。你們的補刀,經(jīng)濟的獲取情況,以及兵線都會幫助你們獲得勝利。在游戲開始前正確的選擇合理英雄組合可以決定這場游戲的難易程度,不過這是獲得成功的終極手段。夢三國需要游戲中的所有人多扮演自己的角色,無論他們的影響看起來有多微小。即使你們面對著一個很穩(wěn)的周瑜,你這一邊的鄧艾也可能利用機動性極速推塔幫助你們獲得游戲的勝利。無論是什么情況,在夢三國這款游戲的表面和背后,它總受到很多東西的左右。
夢三國追殺誤區(qū)
這樣就讓我想到了重要的一點。如果人頭只是我們獲勝版圖中的一塊,那么我們?yōu)槭裁催@么熱衷與追趕對手拿到人頭呢?是什么讓大家在追逐的過程中忘記了所有的潛在威脅呢?我們經(jīng)常可以在游戲前期看到這樣的一幕:一個英雄在線上的危險區(qū)域中,而對手還剩下了不少的生命值。他覺得自己可以成功的越塔,然后就上了,雖然拿到了人頭,可是自己也送了性命?;蛟S我們在游戲中期的時候還會看到這樣的情景:對面的曹植要死了,然后你就拼命的追他。他利用技能把你風箏死,最終你連個人頭都沒拿到。不擔心,你想殺曹植這一點我們可以理解的,誰不想呢?
很有可能在游戲的其他階段我們也會陷入這種追逐的險境中。如果你花時間考慮一下自己做了什么,以及你在這個過程中將要放棄的東西,其中有一些很重要的東西值得一看。還記得我剛才說的前期在線上越塔擊殺對手,但是自己也死掉的情況嗎?他基本上在這次交換中什么優(yōu)勢也沒有建立起來。如果主動的這一方表現(xiàn)非常出色,那么對手可能就不得不在塔下補刀,這樣他就很難不漏刀了。當他認為自己有了足夠的金錢,他可以通過用鳥托運裝備補充所需。只要優(yōu)勢的一方一直在線上不死亡,那么他將會從補刀中獲得越來越大的優(yōu)勢,甚至最后可以推掉對手的防御塔。
同樣的邏輯也可以用到曹植的身上。每當你迫使對手回家,那么就相當于你有所斬獲,你可以選擇把兵線推過去,這樣你就可以控制雙方的補刀了。你還可以配合隊友去拿塔,拿boss。你還可以考慮去清自己的野怪和對方的野怪。從理論上看,長時間的博弈中你可以獲得優(yōu)勢。
夢三國追殺誤區(qū)
但是有時候我們感覺自己可以拿到人頭。在這個情況下,你需要注意幾個方面??纯茨阕约旱纳?,法力值以及技能的冷卻時間。如果你覺得你的位置很好,那么可以去擊殺對手。但是盡量不要與他們戰(zhàn)斗超過五秒鐘。在缺少視野的情況下,這一點尤為重要。
最后我要說的是,每一次的情況都是獨一無二的,而且領(lǐng)悟夢三國也沒有快速的捷徑。不過,只要你對地圖和玩家有很強的意識,只要你不追對手特別的遠,那么你總會在游戲中處于優(yōu)勢。兵法云:“窮寇莫追”就是這個道理!
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