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《龍騰世紀:審判》保存系統(tǒng) 創(chuàng)造屬于你的故事

發(fā)布時間:2014-10-08 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  Bioware打造的RPG大作《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》作為一部續(xù)作,自然離不開系列前作的影響,而開發(fā)商似乎要把這個影響更加擴大。據(jù)發(fā)行商EA介紹,玩家曾在《龍騰世紀:序章》以及《龍騰世紀 2》等游戲中做過的選擇,將會影響《龍騰世紀:審判》的游戲世界,但并不是直接把你現(xiàn)存的游戲儲存檔案轉(zhuǎn)移過去。EA近日詳細介紹了“Dragon Age Keep 龍騰世紀保存系統(tǒng)”這個之前已經(jīng)公開的機制,將能夠讓玩家“重新創(chuàng)造屬于你的故事”。

  如同去年首度公開時透露過的,“龍騰世紀保存系統(tǒng)”將會呈現(xiàn)給玩家在之前兩款《龍騰世紀》系列游戲中所做過的選擇。在游戲旅程中,利用這個機制所提供的情報,來讓玩家回答Varric Tethras提出的這些問題(Varric Tethras 是在《龍騰世紀:審判》中與玩家結(jié)伴同行的角色)。

  根據(jù)EA官方博客的貼文,“龍騰世紀保存系統(tǒng)”的目標是為了“讓玩家創(chuàng)造屬于自己的世界歷史,并且消除不連貫性,以及保存多個游玩歷程?!?

  BioWare制作人Leah Shinkewski以及線上開發(fā)部門總監(jiān)Fernando Melo解釋道,“龍騰世紀保存系統(tǒng)”的概念是如何從“好幾年前”就開始形成了。尤其是“當《龍騰世紀2》上市后,我們的情節(jié)旗標系統(tǒng)的復雜性以及存檔的重要性更是激發(fā)了這樣的想法。”

  如果只使用儲存檔案的話,對于要保留之前玩家做的選擇的這方面是有點困難的,而且也擔心玩家在跨平臺移動檔案時可能會喪失他們的進度。也就是因為上述的想法,繼而催生了原本名為“World Vault 世界穹窿”、也就是后來的“Dragon Age Keep 龍騰世紀保存系統(tǒng)”這樣的機制。BioWare 表示:“透過玩家社群的幫助,我們再次開創(chuàng)了跨時代的機制。龍騰世紀保存系統(tǒng)將會記錄你的決定對于世界的影響,盡責地保存以及精準的呈現(xiàn)在未來的作品中,除了開發(fā)團隊的熱情與創(chuàng)意外,一切都將不受限制?!?

  玩家將能夠在《龍騰世紀:審判》發(fā)售后,好好體驗一下龍騰世紀保存系統(tǒng)厲害的地方。

  《龍騰世紀:審判》將于11月18日在PC,Xbox One,PS4,Xbox 360和PS3等平臺發(fā)售。

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