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游戲畫(huà)質(zhì)遇瓶頸 《羅馬之子》畫(huà)面已處領(lǐng)先水平

發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 14:45 來(lái)源:3dm  作者:Coffee   編輯:西門(mén)大郎

 

  雖然Crytek公司對(duì)于旗下新游《崛起:羅馬之子》的未來(lái)前景抱有很大的自信,但是他們也深知自身的不足,因?yàn)樗麄儫o(wú)法在短期內(nèi)再讓游戲畫(huà)面獲得“革命性”的提升。

  近日,Crytek公司的首席畫(huà)面渲染工程師尼古拉斯·舒爾茨接受了外媒的采訪,面對(duì)記者的提問(wèn),他表示,游戲畫(huà)質(zhì)的提升已經(jīng)面臨瓶頸,很難在短期內(nèi)獲得巨大突破,今后不可能再像上世紀(jì)90年代和2000年以后的一段時(shí)期那樣飛速發(fā)展。

  “本作《崛起:羅馬之子》PC版的畫(huà)質(zhì)、光線效果、以及人物的面部細(xì)節(jié)效果均已處于領(lǐng)先水平,并且再次引領(lǐng)游戲畫(huà)面水平向前跨越了不小的一步,”尼古拉斯說(shuō)。

  “總的來(lái)說(shuō),和《孤島危機(jī)》誕生的那個(gè)年代不同,現(xiàn)在的游戲行業(yè)在游戲畫(huà)質(zhì)的提升方面已經(jīng)面臨瓶頸,越來(lái)越難為玩家?guī)?lái)令其為之驚嘆的游戲畫(huà)面?!?

  “需要探索的領(lǐng)域還很多,我們將盡可能把游戲畫(huà)質(zhì)提升到更高的層次。”

  《崛起:羅馬之子》的PC版將于10月10日在Steam上發(fā)售。據(jù)悉,該游PC版可達(dá)到4K分辨率,其陰影效果、動(dòng)畫(huà)、以及細(xì)節(jié)效果均獲得了不小的提升。

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