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發(fā)布時間:2014-10-08 17:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基礎(chǔ)知識(全門派通用):
1.不同武學(xué)下的技能(包括平砍)穿插使用是有僵直的,比如點穴后直接流星浮云,浮云出的速度會特別的慢,原因就是點穴是第二套武學(xué)技能,而流星和浮云是第三套。
2.通過自創(chuàng)套路可以同時兩種平砍,設(shè)置方法是在設(shè)定為平砍1時,將平砍1拖至自創(chuàng)套路中保存,然后換到將正常平砍換為平砍2。這樣按自創(chuàng)套路快捷鍵時出的就是平砍1,正常平砍為平砍2。
3.擊飛或擊倒類技能在對方身上有鈍足效果時不能受身,本條全門派通用。
4.破格擋有擊暈效果。
實戰(zhàn)技巧:
1.完美流星浮云:90%以上衡山玩家都被此問題困擾,其實道理很簡單,就是點穴后流星擊中目標后,目標會有短暫僵直,在此時浮云擊中目標時目標是無法做出格擋的,也就是所謂完美流星浮云。實現(xiàn)方法有兩種,一種是估算好時間和自己與目標的距離進行釋放,就是所謂的完美身位。第二種也是本次PK大賽有大神用到的用平砍切換武學(xué)使浮云近乎順發(fā)出手,這樣可以在看到自己流星幻影落地出現(xiàn)傷害數(shù)字瞬間釋放浮云,相比前一種更加好判斷和掌握,缺點是點穴后多一個平砍的準備動作。具體可以參看本次笑傲巴士PK大賽視頻。
2.前+空格+前+SHIFT點穴,有時會用上這種技巧,前提是要先用第二套武學(xué)平砍空揮一下,這樣點穴的釋放速度會非???,否則沖過去就是個悲劇。
3.點穴+長嘯+流星+浮云,常用套路之一,碰到特別愛格擋流星浮云時出其不意使用,由于長嘯和點穴在同一武學(xué)下,點穴后可立即長嘯進行連招,很流暢。
4.新出的秘籍系統(tǒng)建議用點穴和流星減CD,這樣衡山常用的連招技能統(tǒng)一為15秒CD,甚至能做到無限連招。
個人感覺目前衡山門派狀態(tài):
1.副本比較無力,原因是缺乏有效的持續(xù)遠距離輸出手段,高傷害技能幾乎都為近戰(zhàn)或半近戰(zhàn)又沒有像少林一樣的身板。同時,對于不可強制其位移的怪輸出極為有限??赏ㄟ^絕學(xué)彌補。
2.群戰(zhàn)目前看是絕學(xué)的天下,衡山由于高會心比較適合絕學(xué),有條件的可以多學(xué)。另外特別提下生死符,生死符后的中毒效果享受毒系攻擊加成,衡山的毒系DOT傷害基本上都是固定的,毒穿寶石可以輕易將目標毒抗降為0,有條件可以優(yōu)先堆毒傷毒穿。毒穿有兩種,一種是寶石類,與目標抗性做減法,另一種是傳奇戒指有時會有的屬性,與目標毒抗做乘法,具體可以自行研究,不再多提。
3.野外單挑或切磋(不帶任何絕學(xué)),流星浮云即使被格擋,目標也很容易進入滿破綻狀態(tài),可以多利用平砍進行擊暈輸出。野外比翼雙飛的中毒效果傷害非??捎^,我的號為大約為2600左右毒傷,中毒后一跳7000+,跳6次。另外不要盲目堆血,血量基礎(chǔ)少于10W可以主堆血量,滿10W后優(yōu)先把精通堆在1W5以上,抵御在5000以上。至于抗性因人而異,因為穿透寶石的緣故不建議堆任何抗性,特別是平民,除非要針對某職業(yè)。
4.競技場內(nèi),衡山傷害目前不算高,一場下來甚至需要點穴3、4次才能勝出。另外衡山對于地形要求也比較高,競技場的角落邊緣由于浮云無法推滿,傷害不足不說還容易被反打,所以在場地邊緣釋放技能一定要慎重選好角度,不能無腦連。競技場到中高端后主要看怎么破解對手的連招,猜測對手的心理,會本門派的連招或散手只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
5.特別提一下寶物,好的寶物不一定是品質(zhì)更高的,綠色極品會比紫色垃圾效果要好,寶物減少的僵直度可以有效破解一些門派的連招,如少林擊倒后平砍兩次+點穴,或點穴后加銅山西崩等等之類。極品寶物在切磋過程中簡直就是BUG,無解。
6.不要相信什么門派排名,衡山不管是不是墊底還不至于不能玩,某些方面依然是其他職業(yè)無法比擬的,游戲在發(fā)展,門派也強弱也會做改動,糾結(jié)這個毫無意義。
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