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我是武當(dāng)大神不吹不黑 深度解析大武當(dāng)

發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 18:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  話說,本人玩,這游戲,也有將近6個(gè)月了,一直玩武當(dāng),也算是精通武當(dāng)?shù)母鞣N套路,打法,優(yōu)點(diǎn),弱點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,競(jìng)技場(chǎng)老手,猛龍過江,???。

  武當(dāng)一直不弱,但也不強(qiáng),因?yàn)楸娝苤洚?dāng)一直被削弱,而其他職業(yè)一直在補(bǔ)強(qiáng),下面我就詳細(xì)講述武當(dāng)?shù)谋幌魅跏?,以及其他職業(yè)補(bǔ)強(qiáng)史。

  首先公測(cè)我是沒玩過,但聽說那時(shí)候武當(dāng)全屏點(diǎn)穴,伏虎挑簾,破盡天下武學(xué),正因?yàn)槿绱耍杂写罅客婕疫x擇武當(dāng)吧,也正因?yàn)槲洚?dāng)玩家眾多,所以裝備價(jià)格一直高居不下一句話,坑爹。

  我們龍爭(zhēng)虎斗區(qū),8月3號(hào)開區(qū),我開區(qū)第一天注冊(cè)賬號(hào)選擇了武當(dāng),當(dāng)時(shí)武當(dāng)?shù)狞c(diǎn)穴距離已經(jīng)和現(xiàn)在一樣,不過伏虎挑簾是全程剛體,燕子掠波擊暈效果明顯。

  當(dāng)時(shí)打架給我的感覺,就是,沖上去,燕子,加伏虎挑簾,加風(fēng)卷荷葉,一套無縫帶走,一個(gè)字,爽。

  但是隨著時(shí)間的推移,武當(dāng)?shù)恼信萍寄苤饾u被和諧,傷害調(diào)低,技能效果減弱。

  江湖小提示:天下武功出升龍!升龍、掃堂腿及其他將露出弱點(diǎn)的目標(biāo)擊飛、擊倒的招式,若克制目標(biāo),則會(huì)造成巨大的克制傷害。

  武當(dāng)?shù)姆⑻艉熓?,擊飛招式,燕子掠波是,擊倒招式,攻擊眩暈,點(diǎn)穴,倒地,空中,目標(biāo),應(yīng)該產(chǎn)生額外的克制傷害,基本被和諧,這個(gè)可能大家都沒有注意到。

  再一個(gè)就是眩暈時(shí)間,伏虎以前擊暈至少2秒,后來被削弱到不到一秒,燕子也是擊暈將近1秒多,現(xiàn)在有0.5秒就不錯(cuò)了。

  最后是剛體效果,伏虎挑簾之前說過,破盡天下武學(xué),因?yàn)?,伏虎是升龍式,既是剛體,又是帶有擊飛的控制效果,還能減免大量傷害,甚至閃避掉眾多技能,簡(jiǎn)直是武當(dāng)神技。

  和諧之后的伏虎,前2段不帶剛體,第三段還是只有下砸的一瞬間帶剛體,現(xiàn)在伏虎是大破綻,誰用誰被抓被打,群架基本被拋棄,燕子掠波,同病相憐,飛起的時(shí)候就會(huì)被抓,落地的時(shí)候剛體一閃而過,和沒有一樣。

  可能大家會(huì)問,武當(dāng)被削弱成這樣還能玩嗎?

  別急,我們武當(dāng)之所以還有這么多人堅(jiān)持玩,不僅僅是依賴燕子掠波和伏虎,這兩個(gè)技能只是單挑牛,我們單挑不行,還有群架,下面說說太極劍的重劍無鋒,海底撈月,萬岳朝宗,御劍飛仙。

  野外單挑,武當(dāng)連前五都進(jìn)不了,但是群架武當(dāng)作用那是相當(dāng)明顯,為什么?,因?yàn)槲覀兪侨嚎芈殬I(yè),我們有遠(yuǎn)程點(diǎn)穴,有群體吸附,這本身就是門派定位,理所當(dāng)然的事情,我認(rèn)為這完全是公平的。

  但是,隨著時(shí)間的推移,眾多職業(yè)加強(qiáng),武當(dāng)群架的作用也被削弱,無論是控制還是傷害。

  少林的崛起大家應(yīng)該都經(jīng)歷過了,這就是一個(gè)群架當(dāng)中克制武當(dāng)?shù)穆殬I(yè),點(diǎn)穴,吸附,對(duì)少林都沒有用,除非對(duì)面是木樁子,站著不動(dòng)給你點(diǎn),而少林沖連秒抓,秒砸,都是超越武當(dāng),當(dāng)初,伏虎,燕子,的存在。

  唐門的崛起大家也能感受,單體爆頭,群體暴雨梨花掃退,單殺九子連環(huán),含沙射影,群體擊飛,5連發(fā),要說起,群控職業(yè),唐門也算一個(gè),愛殺人的唐門不是好唐門,小范圍的控制,唐門不輸武當(dāng)。

  逍遙的崛起不知道大家能不能感受到?無論是競(jìng)技場(chǎng),還是,野外,逍遙的高傷害,單控,單輸出,都相當(dāng)出類拔萃,地宮一隊(duì)打一隊(duì),對(duì)面有個(gè)逍遙,你的第一反應(yīng),一定是先殺逍遙。

  像峨眉單加群加的CD減少,出招加快,五仙,火陣帶散功,之類的更新,都是對(duì)其他職業(yè),群戰(zhàn)控制的加強(qiáng)。

  而隨著等級(jí)越來越高,絕學(xué)時(shí)代的到來。

  華山,日月,南衡,逍遙,這種高攻職業(yè),越來越吃香,他們傷害高,出招快,血量不輸其他職業(yè),防御越來越無所謂的時(shí)代,高攻職業(yè)才是群戰(zhàn)的王者,比的就是誰輸出高,殺人快。

  武當(dāng)?shù)牡匚唬降自摂[在什么位置?

  在普遍血量在15W到25W之間的,現(xiàn)在,武當(dāng)傷害的不足,越發(fā)明顯,

  最近有人拿,武當(dāng)海底撈月,說事,一個(gè)海底撈月,8W到10W的傷害,我想說說我的觀點(diǎn)。

  首先,我們幫的一個(gè)武當(dāng)7萬攻擊不到的攻擊,5重海底撈月,出會(huì)心,爆脆皮,8W3,這個(gè)是事實(shí),海底堆得再高一些,傷害還會(huì)更高。

  其次,要滿足這樣的高傷害,是有很苛刻的要求的,武當(dāng)要達(dá)到這個(gè)攻擊,你最少需要全5級(jí)套以上,屬性全堆攻擊,必須點(diǎn)穴或者吸附之后,而且還要出會(huì)心。

  武當(dāng)一個(gè)全職業(yè),攻擊成長(zhǎng)最低的職業(yè),全堆攻擊,是一個(gè)什么概念,大家懂不懂,同裝備,逍遙華山,攻擊8W多,整整多1萬。

  雖說是打群架,大家也不傻,不會(huì)一群人站一起給你點(diǎn)穴,你點(diǎn)中1,2,個(gè)人,海底,殺不死人,完事什么也干不了了。

  為什么殺不了人?出不了會(huì)心,就剛才我說的那個(gè)武當(dāng),會(huì)心10000左右,一般的武當(dāng)會(huì)心只會(huì)比他低,而現(xiàn)在大家精通普遍15000到20000之間,出會(huì)心有多不容易?

  就算出會(huì)心,就能殺死人?同裝備最起碼20W血,而這個(gè)武當(dāng)不是弱點(diǎn)下的海底撈月,只有6W的傷害。

  所以說,武當(dāng)這個(gè)天生攻擊低的職業(yè),拿傷害來黑,武當(dāng),簡(jiǎn)直就是笑話,同裝備少林,堆猛虎,一群人十多萬傷害,那是不是,少林太變態(tài)了?

  武當(dāng)?shù)娜?,已?jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),因?yàn)橥昝赖牟邉澮部吹搅诉@一點(diǎn),人數(shù)眾多的武當(dāng)玩家,是這個(gè)游戲的,主體之一。

  下面談?wù)勎洚?dāng)?shù)募寄芨?

  青龍,三環(huán),翻江,卻步。

  卻步的效果不變,只是前兩段的距離和第三段一樣遠(yuǎn)了。

  三環(huán)不再是最后加散工了,而是起手就散工,但是可以被正面格擋,很好破。

  翻江倒海也帶散工了,但是從上天,到下地,才出,是個(gè)人都能躲過去。

  最后不得不提的是,青龍,沒錯(cuò),當(dāng)身擊飛頓足,意味著不能受身,但是一提到擊飛,大家都知道,剛體無法擊飛,也就是說,剛體技能完破青龍,如,少林的猛虎跳澗,該怎么砸還是怎么砸~,圣火令,龍象般若,那更是直接秒殺青龍擺尾。

  也就是說,這次更新,武當(dāng)?shù)恼嫖浼寄?,不光基本不用,就算你用了,也很好破解,而且傷害統(tǒng)統(tǒng)沒有提高。

  就這樣的武當(dāng),我真不知道有什么好黑的。

  但是這次更新也有可取的地方,武當(dāng)以后出門不論P(yáng)K還是打架還是競(jìng)技場(chǎng),可以選擇2種套路,單挑真武,群架太極,競(jìng)技場(chǎng)看對(duì)戰(zhàn)什么職業(yè)使用什么套路,豐富了玩法,起碼也算有所增強(qiáng)。

  但是武當(dāng)這次更新,實(shí)際上,并沒有實(shí)質(zhì)上的,增強(qiáng),我覺得,某些玩家,沒必要眼紅武當(dāng),來黑,武當(dāng),希望還在玩武當(dāng)?shù)呐笥?,不要跟他們一般見識(shí)。

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