逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-10-09 07:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先,我們先了解一些下文中可能會出現(xiàn)的詞匯。
什么是路由器?
是連接因特網(wǎng)中各局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)的設(shè)備,它會根據(jù)信道的情況自動選擇和設(shè)定路由,以最佳路徑,按前后順序發(fā)送信號的設(shè)備。 路由器是互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的樞紐、"交通警察"。 -- 摘自百度百科
什么是路由節(jié)點(diǎn)?
網(wǎng)絡(luò)上的每個路由器都是節(jié)點(diǎn),這個只是一種形容說法,F(xiàn)IFA在連接服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)時所經(jīng)過的路由器均叫做路由節(jié)點(diǎn)。
什么是Origin?
Origin是由美國藝電游戲公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)于2011年發(fā)布的在線游戲社交平臺。 -- 摘自百度百科。網(wǎng)友也俗稱橘子
什么是XBOX Live?
Xbox Live是Xbox、Xbox 360及Xbox One專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺,提供聯(lián)機(jī)游戲、在線商店、數(shù)字游戲下載、成就、虛擬形象等功能。
什么是PSN?
PSN全稱PlayStation Network(PSN)是Sony Computer Entertainment專門為PlayStation提供多用戶在線服務(wù)對戰(zhàn)平臺,功能與XBOX Live相似。
什么是ADSL?
目前中國最為普及的寬帶接入方式,ADSL中文全稱叫做非對稱數(shù)字線路,因上下行帶寬不對稱而得名。以北京20Mb ADSL為例,下行為20Mb/s,上行為2Mb/s。以大家熟悉的方式表達(dá)就是:下載2.5M每秒和上傳256K每秒。
下面再說一下都有哪些服務(wù)器在FIFA的在線服務(wù)中提供重要服務(wù)及各自的職責(zé),需要強(qiáng)調(diào)的是不論Origin還是XBOX Live或是FIFA的在線服務(wù)架構(gòu)都沒有公開過,下面所提到的服務(wù)器角色及相互關(guān)系是根據(jù)長時間的觀察確認(rèn)得來,如果有不正確的地方歡迎大家留言指正。
FIFA Server
FIFA的核心服務(wù)器為全球唯一,部署在英國。從目前掌握的情況來看服務(wù)器分為兩大組:Login Server資源服務(wù)器組和EASFC&UT服務(wù)器組
Login Server(組):主要用途是在FIFA啟動時登陸的服務(wù)器,它的作用包括為游戲客戶端提供信息資源,(比如UT的TOTW活著相關(guān)活動圖片資源),儲存Online Season戰(zhàn)績及技術(shù)統(tǒng)計等數(shù)據(jù),在線數(shù)據(jù)更新等等。這些服務(wù)由后端由一組服務(wù)器為全世界所有的FIFA玩家提供登錄支撐服務(wù)。另外要說明的是在游戲進(jìn)行過程中客戶端會定期與服務(wù)器進(jìn)行心跳偵聽,一旦與服務(wù)器之間網(wǎng)絡(luò)通訊異常就會與服務(wù)器斷開連接。
EASFC&UT Server (組):為FIFA Ultimate Team及EA SPORTS FOOTBALL CLUB提供服務(wù)。這組服務(wù)器的服務(wù)角色有很多:1.儲存玩家EA賬號在FIFA中的基礎(chǔ)信息,比如ID、等級、游戲貨幣、商店虛擬道具購買信息等等。2.存儲用戶UT模式的數(shù)據(jù)信息,例如球員卡,陣容,交易,排名等數(shù)據(jù)信息。此服務(wù)器也會和客戶端保持心跳連接,一旦與服務(wù)器之間網(wǎng)絡(luò)通訊異常會造成EASFC及UT服務(wù)不可用。
另外還有一個Release Server,主要功能就是負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。
說完FIFA的服務(wù)器該說一下三大平臺了。
Origin/Xbox Live/PSN:玩家的賬戶信息、好友列表、在線聊天、FIFA的數(shù)字版購買、補(bǔ)丁更新、在線對戰(zhàn)的配對等均由這些平臺提供。Xbox Live及PSN的部署范圍比較廣在全球很多地區(qū)都有服務(wù)器、Origin的核心服務(wù)均在美國部署,主要用于基礎(chǔ)登陸、好友數(shù)據(jù)等。而在日本、新加坡等其他地區(qū)(可能與EA在各過的工作機(jī)構(gòu)或機(jī)構(gòu)規(guī)模有關(guān):EA亞太總部在新加坡)部署了相應(yīng)內(nèi)容節(jié)點(diǎn)(CDN內(nèi)容分發(fā)節(jié)點(diǎn))及游戲服務(wù)器,用于下載數(shù)字版游戲、更新補(bǔ)丁及游戲在線對戰(zhàn)的匹配。
下面給大家簡單介紹一下FIFA在啟動時與服務(wù)器通訊的過程,以PC版FIFA 15為例:
1. 登入Origin平臺,讀取用戶信息、獲取好友列表及其他信息。
2. 啟動FIFA 15游戲,開始連接在Login Server進(jìn)行登錄,這期間會從服務(wù)器上同步一些信息到本地(如默認(rèn)滑塊等);
3. 正常登陸后FIFA 15開始連接EA SFC服務(wù)器獲取用戶游戲信息,玩家等級、游戲幣、并且會將好友社交信息及官方的活動信息(比如UT每周最佳陣容或在線比賽)推送到本地。
4. 之后根據(jù)大家所選取的游戲模式便會連接到相應(yīng)的服務(wù)器,但基礎(chǔ)的Login Server和EASFC&UT Server會一直保持連接,他們用于收集大家在FIFA 14內(nèi)的活動信息,這也是為什么我們經(jīng)常能夠看到某某好友什么時候玩了什么模式比分多少的原因。
基礎(chǔ)的都講完了下面分析一下造成FIFA頻繁斷線的原因:
眾所周知,現(xiàn)在的FIFA已經(jīng)不能算是單機(jī)版游戲了,因?yàn)樵诰€部分已經(jīng)占了80%以上的游戲內(nèi)容,所以網(wǎng)絡(luò)的可靠及穩(wěn)定性就變得尤為重要。
但很遺憾的是經(jīng)過長期觀察發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商在某些時段會將網(wǎng)絡(luò)路由進(jìn)行調(diào)整,這導(dǎo)致FIFA發(fā)送的數(shù)據(jù)經(jīng)過漫長的路由節(jié)點(diǎn)(自己家-北京出口-北京國際核心出口-美國-意大利-美國-意大利-英國-FIFA服務(wù)器)才會到達(dá)所在英國的服務(wù)器,在傳輸過程中會導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟包從而導(dǎo)致連接不穩(wěn)定與FIFA服務(wù)器斷開連接。
而各運(yùn)營商調(diào)整路由的時間點(diǎn)也是非常的有意思,如果你發(fā)現(xiàn)一直連接正常的FIFA最近突然經(jīng)常斷線,去各大門戶網(wǎng)站看看新聞就能清楚問題原因了。
我也曾試著與聯(lián)通的技術(shù)人員進(jìn)行溝通,每次得到的答復(fù)都是某某海底光纜斷裂(這太巧合了╮(╯_╰)╭),最最搞笑的是聯(lián)通的國際出口路由器居然頻繁丟包,實(shí)在無奈。
以北京聯(lián)通為例,以下是前端時間FIFA開始頻繁掉線時測的一些數(shù)據(jù)。
一旦發(fā)現(xiàn)FIFA頻繁與服務(wù)器斷開連接建議大家先測試一下與FIFA服務(wù)器之間的鏈路情況再進(jìn)行游戲。
測試方法
ping 37.188.105.133 -n 100
復(fù)制代碼
如果你玩UT模式斷線,則使用下面這個IP盡心測試
ping 5.79.32.11 -n 100 或 ping 5.79.32.12 -n 100
復(fù)制代碼
最后給出的結(jié)果如果丟包率(loss)高于15%就要注意有可能會頻繁斷線。
遇到這種情況時基本就要考慮要么放棄網(wǎng)戰(zhàn),要么通過V.P.N的方式增加網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。
想要根本性的解決問題必須是運(yùn)營商調(diào)整路由策略方可。
FIFA斷線的幾個原則:
1. Xbox Live/PSN/Origin平臺斷線或連接不穩(wěn)定會直接造成FIFA與服務(wù)器直接斷開鏈接;
2. 與Login Server服務(wù)器連接不穩(wěn)定會直接造成FIFA直接與服務(wù)器斷開連接;
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)
除了斷線,看到最多的另外一個現(xiàn)象就是抱怨與玩家對戰(zhàn)卡頓。有些朋友說我XXXMb帶寬為什么玩FIFA還卡。所以在這里要特別強(qiáng)調(diào)一下:
FIFA在線對戰(zhàn)時的流暢度與網(wǎng)絡(luò)帶寬無關(guān),兩個玩家之間的網(wǎng)絡(luò)延遲與穩(wěn)定性起決定性作用。
什么是網(wǎng)絡(luò)延遲?你在執(zhí)行ping命令時得到的結(jié)果"時間"那一欄就是網(wǎng)絡(luò)延遲。這個數(shù)值越小兩個人之間的聯(lián)機(jī)就越流暢,沒有延遲。
相反如果數(shù)值較高就會出現(xiàn)較大的延遲,如果出現(xiàn)丟包則會產(chǎn)生卡頓的現(xiàn)象。
至于在線對戰(zhàn)時的一些惡意斷線完全是玩家的個人行為。
好友之間無法連接
很多朋友反映,為什么同一城市的朋友之間卻不能聯(lián)機(jī)。這是因?yàn)閮蛇吢酚善髟O(shè)置的原因。FIFA在聯(lián)機(jī)時需要至少一方NAT狀態(tài)為OPEN才可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
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