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FIFA 15-球隊化學反應與In-game數(shù)據(jù)的探討

發(fā)布時間:2014-10-09 08:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文就FIFA15的化學反應與比賽中數(shù)據(jù)統(tǒng)計的討論,目的只為了在FIFA出具更權威性的指南之前,我們在此先一步討論這些問題。

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  所覆蓋項目:連線/位置的數(shù)值,基礎統(tǒng)計詳解,如何計算個人化學,H2H與FIFA數(shù)據(jù)統(tǒng)計對比,體能/耐力的變化,計算/陣型等等。

  FIFA14和FIFA15在球員之間的連線值上有區(qū)別嗎?

  沒有。這方面兩者保持一致。

  ? 國家 = 1

  ? 聯(lián)賽 = 1

  ? 俱樂部 = 1

  球員卡上的6項能力是由哪些元素組成的?

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  FIFA14和FIFA15在球員位置數(shù)值上有什么不同嗎?

  沒有不同。完全一樣。

  ? 紅點 – 不擅長位置 (如門將放在前鋒位置上) = - 4

  ? 黃點 - 無關位置 (LM放在 LF上) = 0

  ? 黃點 - 有關位置 (CM放在 CDM上) = 2

  ? 綠點 – 擅長位置 (CB放在CB上) = 3

  FIFA14和FIFA15 的在陣型上有區(qū)別嗎?

  完全一樣。

  - 1) (?連線總數(shù)值/?有效連線的總數(shù))=X

  - 2) 如果X是:

  - a) >1.6 則連線化學=7

  - b) >=1 則連線化學=6

  - c) >0.32 則連線化學=3

  - 3) 想要解決球員個人化學數(shù)值的問題:

  位置的化學值+連線化學值=個人化學值

  (外加適當?shù)莫剟?,如?jīng)理卡)

  關鍵點定義:

  1. 連線的總化學值=圍繞球員所關聯(lián)到的所有連線的總數(shù)值

  2. 有效連線的總數(shù)=此位置擁有的連線數(shù)量

  3. 連線化學=最終個人化學計算的數(shù)值

  4. 位置化學=球員位置類型的數(shù)值 (如上所述)

  5. 個人化學=最終球員的化學數(shù)值。

  如果位置化學=0, 連線化學>=6, 最終的連線化學反而會降到5

  如果位置化學=0, 連線化學>=0, 個人化學會變成1

  如果位置化學=0或=-4,連線化學到7是不可能的

  H2H模式和FIFA15的球員在比賽中數(shù)據(jù)狀態(tài)有所不同嗎(化學反應相互獨立)?

  和之前的版本不同,F(xiàn)IFA15的球員在比賽中的數(shù)據(jù)和他們在H2H模式中沒有差異。忽略了化學反應的話,兩者之間就沒有任何區(qū)別了。

  類似這種FIFAHead和FIFAWiz的數(shù)據(jù)網(wǎng)站是否提供的是否為正確的In-Form球員數(shù)據(jù)呢?

  不像之前的版本, 現(xiàn)在的數(shù)據(jù)網(wǎng)站顯示的都是正確的In-Form球員數(shù)據(jù)。

  如何在FIFA15里區(qū)分Stamina和Fitness?

  和之前的版本有所不同,F(xiàn)IFA球員不在是自動為99的體能了。在類似FIFAHead和FIFAWiz數(shù)據(jù)網(wǎng)站上顯示的球員體能數(shù)值已糾正。

  ? 體能值 = 決定球員體能耗損的速度。

  ? 耐力值 = 決定球員在比賽開始時的體能值。

  例如: 如果一個球員A(體能 95)和球員B(體能40)在一場比賽中發(fā)揮了相同的效率,球員A在比賽中則擁有更多的耐力值。這對于體能數(shù)值來說是相當重要的一環(huán)。

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