逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-10-10 10:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:楓葉
2015季前賽實驗性地圖物品和裝備改動,新賽季就要來了大家激動不激動呢!下個賽季裝備將會進行大幅度改動,大家心愛的皇冠可能就要回來了哦!
Riot Reinboom和Feral Pony來帶領大家領略2015季前賽我們對地圖物品和裝備進行的改動了!
理論上,我們這個賽季的最大目標是鼓勵英雄聯(lián)盟中的策略多樣性。這個目標要改動很多區(qū)域,但最終目標還是歸結(jié)到高水平的決策上(對立的戰(zhàn)略性決策是比如最后一擊、戰(zhàn)斗技巧等等)。我能夠帶來什么樣的英雄?我要去地圖上的什么地方?當對方拿取了一個地圖物品后我該如何反應?我們拿下了小龍后該做什么?我的出裝如何影響我對地圖的反應?這些決策都非常重要,但是我們感覺現(xiàn)在仍然有改善的空間,我們很激動能夠為大家?guī)磉@樣的機會。
和這個目標一起,我們也想要確保我們有足夠的空間來均衡游戲。我們希望能夠降低不健康的策略,加強較弱的策略同時又不需要加強或者削弱會被影響到的特定玩法的英雄(想想重做前的慎和獅子狗)。
不談詳細的內(nèi)容好像很難接著說我們想要的改動,所以我會重點談談一些會明晰上述理念的改動。ps:改動都不是最終版本,不要激動!
我們檢查了小龍和防御塔的回報系統(tǒng)之一——金幣獎勵回報。通常,互換這些物品的隊伍會處于比較勢均力敵的局面。我們希望,通過分級獎勵來讓互換物品發(fā)生時,兩支隊伍都可以獲得不同的強勢和選項,來讓他們決定從這里開始比賽要往哪里走。
小龍
更詳細點說:我們在嘗試一個改動,擊殺小龍?zhí)峁┮粋€永久的“小龍血液”Buff,隨著你們擊殺小龍的條數(shù)增加,可以增強力量和功能。因為這個獎勵會隨著小龍擊殺數(shù)的增加而增加,兩支屠龍勇士隊伍都可以尋找更強大的Buff,對面則要阻止你們獲得更強大的Buff。這個改動應該會讓比賽的時間越久,爭奪越激烈。小龍也會變得越發(fā)重要,而不是到了后期就無所謂了。
防御塔
防御塔方面,我們有不同的想法。他們現(xiàn)在的獎勵機制已經(jīng)非常完美了;拿下一座防御塔意味著敵人更少的視野和更薄弱的防御,他們的策略也會隨之改動。
所以,我們沒有改動獎勵系統(tǒng),我們改變了隊伍摧毀防御塔的方法。我們現(xiàn)在的方向是,讓每個防御塔摧毀的方式都有些許不同。比如,強分推隊伍可能會很擅長拿下外防御塔,但在深入基地后則需要改變策略。這個改動可以讓隊伍更好的應對速推流策略,因為他們有不同等級的防御系統(tǒng)。
更多改動
以上只是我們眾多改動中的兩個例子。季前賽還有很多改動比如大龍、早期地圖物品vs后期地圖物品、新地圖物品獎勵機制等等等等。
最后,我們希望通過讓不同的物品獲得自己獨特的無法對比的獎勵機制,能夠讓每一場比賽有不同的玩法??刂屏说貓D物品的隊伍和速推流的隊伍的勝利應該是不同的。
還要記住,地圖物品不是唯一一個能讓我們達到目標的方法。Fearless和Axes已經(jīng)談過了野區(qū)的新裝備,我們也有一些關于裝備改動的內(nèi)容想要曝光...
下面我們來談談2015季前賽期間的裝備改動!
最具策略性的選擇
我們在查看聯(lián)盟中高等級的策略性機會的時候,一些問題和機會產(chǎn)生了。通過裝備,我們能夠達到和地圖物品改動一樣的目標,改變每一場隊伍的策略嗎?這些有意義的決策應該怎么下呢?他們是什么樣的決策?有用來保護自己對抗對方策略的方法嗎?
我們開始了調(diào)查。
季前賽裝備方面,我們想要追尋的理念和之前一樣:策略多樣性。我們想要在一個特殊的宏等級價值上創(chuàng)造/調(diào)整裝備(舉例:團戰(zhàn)前,或離開戰(zhàn)斗后),而不是宏等級貢獻上(下面會談到)。更多的隊伍會根據(jù)他們想要對局面做出的改變來選擇裝備(舉例:更換到速推流或圍攻流裝備,而不是純粹依靠英雄配合),我們希望能夠提供正確的工具來炒熱英雄聯(lián)盟中,策略創(chuàng)新的崛起。
“宏”裝備 vs “微”裝備
這是一個造詞,你可以把季前賽補丁看成一個輕宏裝備重做,在這里我們希望能夠創(chuàng)造裝備可以強化和交流游戲外框:隊伍圍攻、先手、速推、從圍攻中恢復等等的能力,而不是那些只會在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生交互的裝備,比如中亞沙漏、鋼鐵烈陽之匣。通過向這個目標努力,我們希望看到隊伍在創(chuàng)新式的策略方面真的下功夫,我們能夠創(chuàng)造出一個積極向上的生態(tài)系統(tǒng),來讓兩個隊伍進行獨一無二的交流。
分擔榮耀
對于先手坦克們,如果沒有取得優(yōu)勢,想要進入你們習慣擅長的玩法模式可能會有點難(強勢先手之類的)。以前,坦克們通過跑向你來先手,依靠一個叫做“舒瑞利亞的協(xié)奏曲”的裝備(即現(xiàn)在的黃色飾品,原稱皇冠),皇冠的速度加成對于奧拉夫這樣的英雄來說太過優(yōu)秀,他不需要疾跑或閃現(xiàn)就可以先手。我們希望能夠還原這樣的策略性機會,同時還是要照顧到設計層面。
Zz'rot傳送門
我們希望讓坦克英雄們擁有快速摧毀防御塔的工具。和小兵一起,作為一個隊伍,選擇分推是你們的抉擇,我們不希望你們因為英雄選擇而放棄這種策略。這個裝備可以讓你更擅長分推,因為它會產(chǎn)生小生物來騷擾附近的防御塔。
狂徒鎧甲
作為一個我們想要在裝備中尋找策略性的例子,狂徒鎧甲就是一個很好的典范,我們曾經(jīng)加強了三倍戰(zhàn)斗外回血量(我們的確減少了最大生命值加成)。這里的目標是創(chuàng)造一個強烈依賴于風箏和poke然后恢復的隊伍,而不是簡單的回血數(shù)據(jù)。至于狂徒鎧甲具體能提供什么,我們就等大家自己發(fā)現(xiàn)了!
上一篇: 開啟第一場比賽詳解