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從智商上壓制 《使命召喚OL》游戲玩法理解

發(fā)布時間:2014-10-12 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:hAHGUAIZ

 

每個人對《使命召喚OL》的理解都不同,有些人喜歡用榴彈,有些人希望卡點(diǎn)陰人,但是所有人共同的期望是一樣的,希望能夠大殺四方,用不完的連殺獎勵。可是這些在實(shí)現(xiàn)時卻不是那么容易。

團(tuán)隊(duì)協(xié)作方能制勝

首先官方就說過CODOL的特點(diǎn)是其社交性,什么是社交性?就是大家能通過CODOL迅速的成為情逾戰(zhàn)友的好朋友。這怎么實(shí)現(xiàn)呢?像其他FPS類游戲過多的注重個人重要性,一人就可成神,這在CODOL是行不通的,也是和游戲設(shè)計(jì)者的理念不符合的。戰(zhàn)場不是屠宰場,不是你一人可以瘋狂蹂躪一隊(duì)人的。當(dāng)然虐菜除外,不過游戲的樂趣可不是虐菜。

大家可以看看游戲地圖的設(shè)計(jì),不說復(fù)雜的就說最簡單的貨輪。在你前面集裝箱后面有一噴子,你知道可是你沒辦法。你丟閃光仰角太大丟不到,沖過去就被糊臉。你又不能猶豫蹲坑不是你的風(fēng)格,怎么辦?用你超神的反應(yīng)和風(fēng)騷的步伐和對方來一次短兵相接?萬一對面比你還要超神呢?同歸于盡?哈哈,那是浪費(fèi)雙方時間的選擇。這個時候如果另一側(cè)的隊(duì)友丟個震撼,你的問題迎刃而解。這才是游戲!互相配合,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)!哪怕遇到大神面對這樣的隊(duì)伍還是乖乖售首。至于現(xiàn)在一些大神的存在是因?yàn)橛螒虺跗诖蠹腋髯詾閼?zhàn),對地圖的熟悉程度,槍法優(yōu)劣,技能搭配,外掛等因素造成的。

我個人理解游戲的設(shè)計(jì)者是希望游戲過程有成長性。具體就是前期大家必須掌握操作,這個操作的概念不止是鍵盤鼠標(biāo)。當(dāng)然你一個彈夾打不死人,還是刪游戲吧。甚至游戲地圖的理解,(卡點(diǎn),奇襲,搜點(diǎn),爆破推進(jìn),爆破排除,協(xié)作助攻)

單兵素質(zhì)

你要有戰(zhàn)場概念!槍打的好只是個槍手,真正的神是戰(zhàn)略家。不是戰(zhàn)術(shù)奧,戰(zhàn)術(shù)是你小范圍的進(jìn)攻方法,戰(zhàn)略是你對整個戰(zhàn)場的把握,什么時間緊逼前壓。什么時間退守陰人。

要做到這點(diǎn)你必須熟悉戰(zhàn)場,做到以下幾點(diǎn)一,熟悉地圖(大道,室內(nèi)場景,障礙物,藏匿點(diǎn),不穩(wěn)定元素,偷襲路線)對于不熟悉的新地圖,先拿短槍跑一遍。老鳥略過,新人必做,做到括號內(nèi)的要素了然于胸。

戰(zhàn)場意識

有了完整的戰(zhàn)場概念你就相當(dāng)于心中隱形雷達(dá)有了搜索面。到這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要真正的在前線活下來你還需要戰(zhàn)場意識,很多老鳥把意識說的跟第六感似得。其實(shí)沒那莫神奇。意識其一,你心里一定要有火線意識,CODOL很多圖場景視野受到復(fù)雜建筑及隱蔽物的影響,不可能讓你對整個戰(zhàn)場敵人的分布有絕對的了解。(超神,外掛除外)生存法則是什么呢?請看左上角。小地圖不止可以看地圖上的紅點(diǎn)敵人位置,還時時刻刻顯示著隊(duì)友的位置。這個東西有大用。

戰(zhàn)場意識要點(diǎn)

高低差(高處視野好但吸引火力)
出生點(diǎn)(自己出生點(diǎn)優(yōu)勢的把握)
不穩(wěn)定要素(就是會爆炸的場景,離遠(yuǎn)點(diǎn)。但是敵人靠近時,呵呵。)

壓制與反壓制

注意,處于壓制位置時步槍可以前壓,但應(yīng)該避免進(jìn)入近距離對射區(qū)。短槍可以清繳但是不要吝嗇閃光,震撼。狙擊準(zhǔn)備跑酷,被壓抑方的選擇一般不是對沖,而是滅了對面的壓制火力。偷襲或者狙擊,不達(dá)目地誓不罷休。切記!

被壓制時。狙擊不要靠近鋒線,防止被步槍打掉,和被奇襲的短槍爆菊。步槍集中活力,注意分散和掩體。一般AGM這時也快來了。短槍你們的風(fēng)騷時刻到了,走起一奇襲,快速敵后反爆菊花。不求殺敵,擾亂敵方才是重任。渾水好摸誰懂?腹背受敵的敵人最多時候是死在短槍手里!

關(guān)于榴彈等爆炸物

這些都是游戲特色。努力適應(yīng)就好。散彈的近距離無敵也是如此。游戲不是讓你被武器束縛住成為某種兵種而是讓你實(shí)現(xiàn)殺敵目的的工具。

核心技巧

記住不要在同一位置反復(fù)對槍,這游戲的核心有三個:配合殺敵,機(jī)動轉(zhuǎn)移,努力生存。其中生存最重要其他游戲一換一是持平,在CODOL那叫不會玩。當(dāng)你毫無壓力的可以打出你想要的連殺獎勵時。你才算剛剛?cè)腴T,怎么做到是個考驗(yàn)?zāi)X子的問題。好好想想!希望每個參與游戲的朋友都能得償所愿!

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